Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование
Рип моделей и локаций через Jpcsp
(1/2) > >>
Noren:
Надеюсь, не ошибся разделом. Может данная тема будет кому-нибудь полезна.

К моему удивлению, удалось безо всяких проблем рипнуть PSP-версию Silent Hill: Origins, которая на эмуляторе запускается с грехом пополам




Для начала, надо скачать программу 3D VIA PRINT SCREEN и установить плагин KoichiSenad (скопировать файлы из архива в папку с максом и в самом редакторе назначить горячую клавишу для плагина).

Плагин берем здесь

1. Запускаем 3DVIA
2. Запускаем Jpcsp (я использовал одну из последних сборок)
3. Находим в игре нужное для рипа место
4. Разворачиваем свернутую 3DVIA, нажимаем горячую клавишу (у меня F4) и после жмем OK. Если все сделано правильно, начнется рип. После завершения оного откроется проигрыватель 3dxml-файлов (программа сама предложит установить плеер), где можно будет просмотреть свою сцену
5. Закрываем эмулятор и 3DVIA (с активной программой 3dsmax не запустится!), запускаем макс, и жмем горячую клавишу. Вылезет следующее окно:




Жмем Ext File и выбираем нужный нам 3dxml-файл (по умолчанию папка "My 3D XML files" находится в документах), потом жмем Max Scene и пишем название будущей рипнутой сцены
6. После чего жмем сначала Read Source (программа предоставит полный список текстур, материалов и объектов сцены), потом Write Destination.
7. Удаляем различные излишки и артефакты со сцены и делаем рендеры игры:




Тестировал рип на Silent Hill: Origins и Silent Hill: Shattered Memories
Rockman Z:
Очень интересно.
Модель в .MAX или .3DS рипаются?
Есть возможность выдирать модели в .OBJ?
С текстурами проблем нет? (неправильное наложение на модель и т.д.)
На Ridge Racers 2 можешь потестить?
Noren:

--- Цитата ---Модель в .MAX или .3DS рипаются?
Есть возможность выдирать модели в .OBJ?
--- Конец цитаты ---
Модели рипаются в формале 3dxml. В макс импортируется с помощью плагина, указанного в первом посте


--- Цитата ---С текстурами проблем нет? (неправильное наложение на модель и т.д.)
--- Конец цитаты ---
Наложение правильное, единственная проблема - с альфа-каналом (на скрине дальше видно)


--- Цитата ---На Ridge Racers 2 можешь потестить?
--- Конец цитаты ---
Была бы - потестил. Сейчас проверил на MGS:PW и NFS:HP - все работает:

Rockman Z:
3dxml? Странный формат ;)
Жалко что его в .ОBJ не перегонишь, а то я с максом капитально не дружу.
Noren:
Кстати, Дельфин рипается тем же способом, что и эмулятор ПСП
Про Игрок:

--- Цитата ---Кстати, Дельфин рипается тем же способом, что и эмулятор ПСП
--- Конец цитаты ---
Интересно будет достать модели из RE и вставить в классические части.  ^_^
SILENT_Pavel:
Про Игрок, Вставить? Очень сомневаюсь, замену моделей в консольных играх я помню разве что на xbox'е в гта са, в других случаях она титанически сложна и почти невозможна, другое дело рип.
FoxZone:
А этим способом можно рипануть модели с PCSX2? Или для этого подойдёт только 3DRipper?
Noren:
FoxZone, PCSX2 либо вылетает, либо ничего не рипает. Там только 3дриппером
Rockman Z:
Он и с 3Д риппером вылетает.
Noren:
Почему же, риппает. Но при этом "теряется" одна из осей и сцена выглядит плоской, хотя является объемной на самом деле. Вроде как этот баг можно исправить
Rockman Z:

--- Цитата: Noren от 13 Июнь 2011, 18:01:47 ---Почему же, риппает. Но при этом "теряется" одна из осей и сцена выглядит плоской, хотя является объемной на самом деле. Вроде как этот баг можно исправить


--- Конец цитаты ---
блин, прямо как на эмуляторе ePSXe, точно такая же ситуация
-Chaolan-:
Эхх лучше-б модельки с TEKKEN 6 :)
Rockman Z:
Ну дык с ПСП версии игры можно, наверняка. Но вот только надо ли тебе? Лучше уж из Теккен 5 рипать, но тут как видишь косяки, описанные выше.
-Chaolan-:

--- Цитата: Rockman Z от 17 Июнь 2011, 10:51:32 ---Ну дык с ПСП версии игры можно, наверняка. Но вот только надо ли тебе? Лучше уж из Теккен 5 рипать, но тут как видишь косяки, описанные выше.

--- Конец цитаты ---
да вот именно что и не надо),просто заценить из любопытсва так сказать :D  здорово если-б нашлись кто сделал порт на пк Теккена 6-го ^_^  Т3 достал >:(
Rockman Z:
Хм. губа не дура. Ладно ты модели выдрешь, а анимации? Не думал? Теккен в этом плане очень сложный файтинг.
perfect_genius:
Теккен 6? Разве пятая не лучше?
Так вот, действительно, если вставить Лили и Драгунова из Дарк Рессурекшена в Т5 :lol:
Noren:
Поднимаю тему. Свежий рендер некой Final Fantasy VII Crisis Core

LOSTDEMON:
Noren, а не могли бы сказать поподробней:
1) Какую версию эмулятора Jpcsp используете? И с какими настройками, отличными от по умолчанию?
2) Какую версию 3D printscreen?
3) Образ обязательно оригинальный, или и русифицированный сойдет?(так как оригинальных совсем не осталось для скачивания в инете=( )
Просто пробовал версии эмулятора Jpcsp, начиная от r1799 и заканчивая последней на данный момент (от 4 августа).
3D printscreen v 2.3 создает лишь пустой файл размером 1Кб или с серой плоскостью размером 2Кб(на старых версиях Jpcsp).
Пробовал рипнуть простейшее - образ с Кубиком, который идет с поставкой эмулятора. Аналогично.
Сама СХ0 хоть с лагами, но работоспособна.
3D printscreen v 2.3 тестировал на других приложениях - отлично выдрала все, например, из СХ234 вьювера.
Таким образом, не понимаю в чем проблема.
Помогите, плиз! Заранее спасибо за ответ!

Noren:

--- Цитата ---Какую версию эмулятора Jpcsp используете?
--- Конец цитаты ---
Любую из недавних. Например jpcsp-2244-windows-x86


--- Цитата ---Какую версию 3D printscreen?
--- Конец цитаты ---
2.3


--- Цитата ---И с какими настройками, отличными от по умолчанию?
--- Конец цитаты ---
В настройках практически не копаюсь.


--- Цитата --- Образ обязательно оригинальный, или и русифицированный сойдет?
--- Конец цитаты ---
Пробовал рипать только оригинальный, с русификацией ни разу не скачивал. Хотя не думаю, что это может быть причиной


--- Цитата ---создает лишь пустой файл размером 1Кб или с серой плоскостью размером 2Кб
--- Конец цитаты ---
У меня такое бывает, но очень редко. Как правило всё отлично рипается
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница

Перейти к полной версии