| Другое > Дайджест |
| Новый алгоритм для депикселизации графики |
| << < (2/3) > >> |
| ~Scorpion-:
Лучше тогда Scanlines юзать, не понадобятся депикселизаторы. З.Ы. Не, ну со временем, может, и сделают что-нибудь хорошее, что сохраняет рисунок и при этом сглаживает его. |
| BaNdiT:
Сам по себе алгоритм, конечно, не бесполезный, но мне он в эмуляторах не нужен =) Вместо качественного пиксель-арта получается корявая аппликация. Зачем? |
| pedro:
--- Цитата: BaNdiT от 01 Июнь 2011, 18:02:06 ---Сам по себе алгоритм, конечно, не бесполезный, но мне он в эмуляторах не нужен =) Вместо качественного пиксель-арта получается корявая аппликация. Зачем? --- Конец цитаты --- Согласен! Таким играм как МК2 и ЭККО 2 он будет только вредить |
| Bugrim:
За тем, что бы играть в такие игры как Kirby а не Contra, тем более графика становится как векторная, тяни на любую диагональ. |
| gepar:
А в марио он выглядит неплохо так что свою нишу он тоже найдёт, только я не понял насколько он требователен к ресурсам. |
| AjaxVS:
я люблю фильтры, текущих уже достаточно для любых целей и их качество вполне устраивает. поэтому смотрю на сабж как на очередной велосипед. |
| pedro:
--- Цитата ---тяни на любую диагональ. --- Конец цитаты --- и тем самым делай изображение еще хуже :) простой пример: картинка увеличенная в два раза увеличенная в два раза + применен похожий фильтр видно, что границы стали плавнее, но картинка здорово потеряла в детализации - некоторые элементы фона просто слились, переходы между цветами стали жестче. Добавлено позже: ну да, такие фильтры только для марио и годятся |
| ~Scorpion-:
--- Цитата: gepar от 01 Июнь 2011, 18:13:53 ---А в марио он выглядит неплохо так что свою нишу он тоже найдёт, только я не понял насколько он требователен к ресурсам. --- Конец цитаты --- Не думаю, что у кого-то тормозить будет, разве что на компе 2000 года конфигурации. |
| Bugrim:
Плохой пример, ты MK увеличил не пропорционально ибо родное 320х240, как получилось 800x600 не пойму, лучше растяни векторную картинку, тогда сравним. Детали ни откуда не возьмутся, но границы благодаря фильтру всегда будут четкие, это и плюс. |
| ~Scorpion-:
Bugrim, Открой в Corel Draw фотку и выполни трассировку. Поставь детализацию на максимум. С этой фотки ты получишь мультяшную картинку. И когда ты её увеличишь, она красиво смотреться не будет, поскольку это будет мультяшный рисунок из идеально ровно вырезанных кусков. |
| gepar:
--- Цитата: ~Scorpion- ---Не думаю, что у кого-то тормозить будет, разве что на компе 2000 года конфигурации. --- Конец цитаты --- Ну он на HQ4X похож,а требования у HQ4X высокие. |
| Bugrim:
Так нам это и надо, не 16 битная, а 8 битная палитра+детская игра+большая диагональ телека - это будет лучше смотреться, чем оригинал. |
| pedro:
--- Цитата: Bugrim от 01 Июнь 2011, 18:31:59 ---Плохой пример, ты MK увеличил не пропорционально ибо родное 320х240, как получилось 800x600 не пойму. лучше растяни векторную картинку, тогда сравним. --- Конец цитаты --- векторная при чем? и почму у тебя второй скрин с билинейкой? |
| sonvin:
Что спорите ведь и так понятно что в любом случае фильтры не смогут сделать из низкодетализированной картинки, картинку с высоким разрешением и высокой детализацией. Т.е. как не увеличивай разрешение, какие не ставь фильтры, если у главного героя был отведен один синий пиксель на глаз то он при большем разрешении просто будет синим пятном, из ниоткуда у глаза не появится черный зрачок, синяя радужная оболочка, веки, ресницы, это уже надо будет создавать фильтр с фантазией который не только сглаживает но и дорисовывает )) |
| pedro:
вот я как раз про вред всех фильтров и хотел написать :) |
| BaNdiT:
--- Цитата: Bugrim ---За тем, что бы играть в такие игры как Kirby --- Конец цитаты --- Так есть же пример нового фильтра, использованного на Ёши и гриба из Марио. Неужели сглаженный вариант больше нравится? Динозаврик, как раз, особенно показателен - как будто неумелый человек ножницами из куска целлулоида вырезал. --- Цитата: sonvin ---Т.е. как не увеличивай разрешение, какие не ставь фильтры, если у главного героя был отведен один синий пиксель на глаз то он при большем разрешении просто будет синим пятном, из ниоткуда у глаза не появится черный зрачок, синяя радужная оболочка, веки, ресницы, это уже надо будет создавать фильтр с фантазией который не только сглаживает но и дорисовывает )) --- Конец цитаты --- Именно =) |
| Sinеd:
Лучше билинейной интерполяции ещё ничего не придумали. А ещё лучше играть на оригинальной консоли. |
| ~Scorpion-:
--- Цитата: DJ Sined от 01 Июнь 2011, 19:00:41 ---Лучше билинейной интерполяции ещё ничего не придумали. А ещё лучше играть на оригинальной консоли. --- Конец цитаты --- Только на ЭЛТ телевизоре. Или играть на эмуляторе на низком разрешении на ЭЛТ мониторе. |
| sonvin:
pedro, ну я то не про вред писал, а просто про то что с фильтрами или без фильтров картинка при увеличении не получит больше детализации чем в ней изначально заложено, либо человек будет играть с кашей из пикселей (без фильтрации), либо с размазней (фильтры наподобие билинейки), либо с плавными линиями но с потерей градиентов и жесткими четкими пятнами (с фильтрами наподобие рассматриваемого в этой теме или HQ LQ) тут каждый сам для себя решает. Эх вот круто было бы если был бы фильтр с искусственным интеллектом, который понимал что и где надо перерисовать или дорисовать чтоб смотрелось качественно. |
| Sinеd:
--- Цитата: ~Scorpion- от 01 Июнь 2011, 19:03:24 ---Только на ЭЛТ телевизоре. Или играть на эмуляторе на низком разрешении на ЭЛТ мониторе. --- Конец цитаты --- У меня ЖК-моник, на всех эмулях старых систем использую всегда билинейку. И смотрится вполне близко к игре на реальной приставке за ЭЛТ-телевизором. :) |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |