| Эмуляция > Эмуляторы консолей 5 поколения |
| Castlevania: SotN замедление игры |
| (1/1) |
| Dias:
Есть несколько проблем с игрой Castlevania: Symphony of the Night. 1) Иногда, в некоторых местах игры, при проигрывании анимации смерти монстра (Sniper of Goth или Guardian) или же когда на экране много монстров (например, в перевернутых пещерах, где много спрутов) игра начинает подтормаживать. Хотя, если судить по встроенному счетчику fps, происходит не уменьшение кадров в секунду, а что-то другое. Как ни игрался с настройками так и не смог устранить это. Может кто-нибудь что-то посоветует? Хотя есть мысль что это не эмулятор, а "фишка" игры и тут ни чем не поможешь. Моя система: Intel Core 2 Duo E6750 2.66 Ghz, Geforce GTX 275 896 Mb, 4Gb ram, Win7 Эмулятор epsxe 1.70, пробовал: peops soft driver 1.18 pete's opengl driver 1.77 pete's opengl2 driver 2.9 Opengl2 для игры не использую, т.к. криво отображает шрифты, поэтому дам настройки на opengl driver 1.77 и soft driver 1.18 peops soft driver 1.18 Plugin: P.E.Op.S. Soft Driver 1.1.18 Author: Pete Bernert and the P.E.Op.S. team Resolution/Color: - 1600x1200 Fullscreen - [32 Bit] Stretch mode: 3 Dither mode: 0 Framerate: - FPS limit: on - Frame skipping: off - FPS limit: Auto Misc: - Scanlines: disabled - Game fixes: off [00000000] pete's opengl driver 1.77 Plugin: Pete's OpenGL Driver 1.1.77 Author: Pete Bernert Card vendor: NVIDIA Corporation GFX card: GeForce GTX 275/PCI/SSE2 OGL version: 3.3.0 Resolution/Color: - 1600x1200 Fullscreen - NO desktop changing - Keep psx aspect ratio: off Textures: - R8G8A8A8 - Filtering: 0 - Hi-Res textures: 1 - VRam size: 896 MBytes Framerate: - FPS limitation: on - Frame skipping: off - FPS limit: Auto Compatibility: - Offscreen drawing: 3 - Framebuffer texture: 2 - Framebuffer access: 2 - Alpha multipass: on - Mask bit: on - Advanced blending: on Misc: - Scanlines: off - Line mode: off - Unfiltered FB: off - 15 bit FB: off - Dithering: off - Screen smoothing: off - Game fixes: off [00000000] 2) Время от времени, правда довольно редко, звук "хрипит" и неприятно щелкает. Для вывода звука использую Eternal SPU 1.41. В настройка звука поставил буфер на 150, щелчки почти исчезли, но иногда все равно появляются. 3) Opengl и opengl2 драйверы как-то криво отображают шрифты в игре, особенно opengl2. С soft driver все в порядке. Не критично, но может можно что-то поправить продолжая использовать opengl driver 1.77? |
| topos84:
Была подобная проблема. Решилась выбором другого звукового драйвера (не помню, какого именно). Виновата была встроенная звуковуха и ее малый буфер (по крайней мере такова была моя рабочая гипотеза). |
| Nemesis:
такое "подтормаживание" было и на консоли, всё замедлялось после того, как из убитого босса появлялась ваза, которая увеличивает количество HP) |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |