Эмуляция > Эмуляторы консолей 5 поколения
Castlevania: SotN замедление игры
(1/1)
Dias:
Есть несколько проблем с игрой Castlevania: Symphony of the Night.

1) Иногда, в некоторых местах игры, при проигрывании анимации смерти монстра (Sniper of Goth или Guardian) или же когда на экране много монстров (например, в перевернутых пещерах, где много спрутов) игра начинает подтормаживать. Хотя, если судить по встроенному счетчику fps, происходит не уменьшение кадров в секунду, а что-то другое. Как ни игрался с настройками так и не смог устранить это. Может кто-нибудь что-то посоветует? Хотя есть мысль что это не эмулятор, а "фишка" игры и тут ни чем не поможешь.

Моя система:
Intel Core 2 Duo E6750 2.66 Ghz, Geforce GTX 275 896 Mb, 4Gb ram, Win7
Эмулятор epsxe 1.70, пробовал:

peops soft driver 1.18
pete's opengl driver 1.77
pete's opengl2 driver 2.9

Opengl2 для игры не использую, т.к. криво отображает шрифты, поэтому дам настройки на opengl driver 1.77 и soft driver 1.18

peops soft driver 1.18
Plugin: P.E.Op.S. Soft Driver 1.1.18
Author: Pete Bernert and the P.E.Op.S. team

Resolution/Color:
- 1600x1200 Fullscreen - [32 Bit]
Stretch mode: 3
Dither mode: 0

Framerate:
- FPS limit: on
- Frame skipping: off
- FPS limit: Auto

Misc:
- Scanlines: disabled
- Game fixes: off [00000000]

pete's opengl driver 1.77
Plugin: Pete's OpenGL Driver 1.1.77
Author: Pete Bernert
Card vendor: NVIDIA Corporation
GFX card: GeForce GTX 275/PCI/SSE2
OGL version: 3.3.0

Resolution/Color:
- 1600x1200 Fullscreen - NO desktop changing
- Keep psx aspect ratio: off

Textures:
- R8G8A8A8
- Filtering: 0
- Hi-Res textures: 1
- VRam size: 896 MBytes

Framerate:
- FPS limitation: on
- Frame skipping: off
- FPS limit: Auto

Compatibility:
- Offscreen drawing: 3
- Framebuffer texture: 2
- Framebuffer access: 2
- Alpha multipass: on
- Mask bit: on
- Advanced blending: on

Misc:
- Scanlines: off
- Line mode: off
- Unfiltered FB: off
- 15 bit FB: off
- Dithering: off
- Screen smoothing: off
- Game fixes: off [00000000]


2) Время от времени, правда довольно редко, звук "хрипит" и неприятно щелкает. Для вывода звука использую Eternal SPU 1.41. В настройка звука поставил буфер на 150, щелчки почти исчезли, но иногда все равно появляются.

3) Opengl и opengl2 драйверы как-то криво отображают шрифты в игре, особенно opengl2. С soft driver все в порядке. Не критично, но может можно что-то поправить продолжая использовать opengl driver 1.77?

topos84:
Была подобная проблема. Решилась выбором другого звукового драйвера (не помню, какого именно). Виновата была встроенная звуковуха и ее малый буфер (по крайней мере такова была моя рабочая гипотеза).
Nemesis:
такое "подтормаживание" было и на консоли, всё замедлялось после того, как из убитого босса появлялась ваза, которая увеличивает количество HP)
Навигация
Главная страница сообщений

Перейти к полной версии