| Игры > Общий |
| Far Cry 3 |
| << < (5/5) |
| ~Scorpion-:
Да эта трава от его выкрутасов на самом деле особо лучше не становится. Надо под лупой рассматривать. |
| ParagonUnits:
--- Цитата ---Да эта трава от его выкрутасов на самом деле особо лучше не становится. Надо под лупой рассматривать. --- Конец цитаты --- Есть разница, но больше всё-таки в движении видно, при мультисемплинге, когда движешься, на траве какой-то шум появляется, или типа в это время сглаживание отключается, когда останавливаешься, разницы с суперсемплингом почти нет! В игре ограничение на 91 кадр стоит! --- Цитата ---поражаюсь таким людям которые теряю 30%+ производительности из-за травы и листвы на которую они во время игры в 99% случаев не обращают внимания --- Конец цитаты --- Может и не сильно обращаю, но я не могу чисто психологически играть в игру, осознавая, что там графику реально можно круче поставить! |
| ~Scorpion-:
--- Цитата: ParagonUnits ---Может и не сильно обращаю, но я не могу чисто психологически играть в игру, осознавая, что там графику реально можно круче поставить! --- Конец цитаты --- Это уже психоз. На скринах разница настолько мала, что ей можно пренебречь. |
| bro:
--- Цитата: GalaxyBot от 14 Январь 2013, 00:52:30 ---поражаюсь таким людям которые теряю 30%+ производительности из-за травы и листвы на которую они во время игры в 99% случаев не обращают внимания --- Конец цитаты --- Мне тоже приходилось на эти грабли наступать. Играл в какую-то старую, нетребовательную игру, ничего другого долго не запускал, и выставил в драйверах навороченное сглаживание, еще что-то, особо за производительность не волнуясь. Потом забыл об этом и решил, значит, впервые окунуться в прекрасный мир эмуляции ПС2. Запускаю PCSX, а у меня в софте и в харде производительность одинаковая и, понятно, серьезные тормоза. Во всех играх, на всех ревизиях, при всех настройках ну, только пара совсем уж нетребовательных тайтлов фуллспид шла (CvS2, еще что-то). Пришлось тогда жбан почесать, пока догнал в чем дело. |
| Planestranger:
--- Цитата: ParagonUnits ---SS ставить не стоит, тормоза будут нереальные! --- Конец цитаты --- Ну, так ты ж хотел с разрешением поэкспериментировать. поставь какой-нить минимальный 1x2 SSAA - рендер будет приближен к HD без сглаживания. --- Цитата: GalaxyBot ---на которую они во время игры в 99% случаев не обращают внимания --- Конец цитаты --- ну, как это не обращаешь? высматриваешь по кустам постоянно супостатов, продираешься по тропинкам. постоянно эта листва в кадре. и постоянно создаёт пикселястое мельтешение. по мне это именно то, что резко отличает деревянную компьютерную графику (а-ля нинтенда) от приближенной к фотореалистичности картинки. даже старые игры первой половины 2000-х выглядят с SS гораздо солиднее и живее, чем последнее каловдутие или крысис с постоянно переливающимися краями объектов. во втором случае как песка в глаза насыпали, и никакие шейдеры и текстуры не спасут. возможно, дело в том, что вы работу SSAA по скринам ищете (не имея возможности сравнить на практике) или по замыленным роликам на ютубе (где дай бог даунскейл до 720 делают, а то и хуже). а весь прикол именно в движении. именно в движении по всем краям объектов начинает "бежать" подленькая лесенка. |
| ParagonUnits:
--- Цитата ---1x2 SSAA - рендер будет приближен к HD без сглаживания. --- Конец цитаты --- У меня 32xCS стоит, примерно то же, что и 2xSS, даже круче! --- Цитата ---SS ставить не стоит, тормоза будут нереальные! --- Конец цитаты --- Это я говорил про общее сглаживание, а не про сглаживание прозрачных текстур! Общее сглаживание на суперсэмплинг фиг поставишь стандартными средствами драйверов, там только выбор между MS и CS, да и смысла нет, ресурсы съедятся все сразу без улучшения качества по сравнению с CS! Единственное суперсэмплинг везде будет сразу работать и правильно работать! |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Предыдущая страница |