Игры > Общий
Far Cry 3
<< < (5/5)
~Scorpion-:
Да эта трава от его выкрутасов на самом деле особо лучше не становится. Надо под лупой рассматривать.
ParagonUnits:

--- Цитата ---Да эта трава от его выкрутасов на самом деле особо лучше не становится. Надо под лупой рассматривать.
--- Конец цитаты ---

Есть разница, но больше всё-таки в движении видно, при мультисемплинге, когда движешься, на траве какой-то шум появляется, или типа в это время сглаживание отключается, когда останавливаешься, разницы с суперсемплингом почти нет! В игре ограничение на 91 кадр стоит!


--- Цитата ---поражаюсь таким людям которые теряю 30%+ производительности из-за травы и листвы на которую они во время игры в 99% случаев не обращают внимания
--- Конец цитаты ---

Может и не сильно обращаю, но я не могу чисто психологически играть в игру, осознавая, что там графику реально можно круче поставить!
~Scorpion-:

--- Цитата: ParagonUnits ---Может и не сильно обращаю, но я не могу чисто психологически играть в игру, осознавая, что там графику реально можно круче поставить!
--- Конец цитаты ---

Это уже психоз.

На скринах разница настолько мала, что ей можно пренебречь.
bro:

--- Цитата: GalaxyBot от 14 Январь 2013, 00:52:30 ---поражаюсь таким людям которые теряю 30%+ производительности из-за травы и листвы на которую они во время игры в 99% случаев не обращают внимания

--- Конец цитаты ---

 Мне тоже приходилось на эти грабли наступать. Играл в какую-то старую, нетребовательную игру, ничего другого долго не запускал, и выставил в драйверах навороченное сглаживание, еще что-то, особо за производительность не волнуясь. Потом забыл об этом и решил, значит, впервые окунуться в прекрасный мир эмуляции ПС2. Запускаю PCSX, а у меня в софте и в харде производительность одинаковая и, понятно, серьезные тормоза. Во всех играх, на всех ревизиях, при всех настройках ну, только пара совсем уж нетребовательных тайтлов фуллспид шла (CvS2, еще что-то). Пришлось тогда жбан почесать, пока догнал в чем дело.
Planestranger:

--- Цитата: ParagonUnits ---SS ставить не стоит, тормоза будут нереальные!
--- Конец цитаты ---

Ну, так ты ж хотел с разрешением поэкспериментировать. поставь какой-нить минимальный 1x2 SSAA - рендер будет приближен к HD без сглаживания.


--- Цитата: GalaxyBot ---на которую они во время игры в 99% случаев не обращают внимания
--- Конец цитаты ---

ну, как это не обращаешь? высматриваешь по кустам постоянно супостатов, продираешься по тропинкам. постоянно эта листва в кадре. и постоянно создаёт пикселястое мельтешение.

по мне это именно то, что резко отличает деревянную компьютерную графику (а-ля нинтенда) от приближенной к фотореалистичности картинки. даже старые игры первой половины 2000-х выглядят с SS гораздо солиднее и живее, чем последнее каловдутие или крысис с постоянно переливающимися краями объектов. во втором случае как песка в глаза насыпали, и никакие шейдеры и текстуры не спасут.

возможно, дело в том, что вы работу SSAA по скринам ищете (не имея возможности сравнить на практике) или по замыленным роликам на ютубе (где дай бог даунскейл до 720 делают, а то и хуже). а весь прикол именно в движении. именно в движении по всем краям объектов начинает "бежать" подленькая лесенка.
ParagonUnits:

--- Цитата ---1x2 SSAA - рендер будет приближен к HD без сглаживания.
--- Конец цитаты ---

У меня 32xCS стоит, примерно то же, что и 2xSS, даже круче!


--- Цитата ---SS ставить не стоит, тормоза будут нереальные!
--- Конец цитаты ---

Это я говорил про общее сглаживание, а не про сглаживание прозрачных текстур! Общее сглаживание на суперсэмплинг фиг поставишь стандартными средствами драйверов, там только выбор между MS и CS, да и смысла нет, ресурсы съедятся все сразу без улучшения качества по сравнению с CS! Единственное суперсэмплинг везде будет сразу работать и правильно работать!
Навигация
Главная страница сообщений
Предыдущая страница

Перейти к полной версии