Игры > Игры на персональном компьютере
Arcade For PC /1cc/ Edition
<< < (92/124) > >>
Cyb3rM4n:
Официальная тема, посвящённая дампам с аркадных автоматов, редактируемая мною при поддержке англоязычной борды /1cc/
Здесь вы найдёте ссылки на скачивание дампов современных игр, сделанных для аркад, использующих за основу OS Windows и Linux.Последние новости:
На борде опуюликовали новую иру, Puzzle & Dragons

ВАЖНО: Как обходить блокировку РосКомНадзора для доступа к заблокированным ресурсам.

[Spolier=Wangan Midnight Maximum Tune 4]
Скачать саму игру: https://drive.google.com/uc?export=download&confirm=CQsC&id=1tM6jiyHDhgvRsihs8p0a0MqU40CNfhe2
Как настроить (требуется аккаунт на эмулайне): http://www.emuline.org/applications/core/interface/file/attachment.php?id=3355
[/Spoiler]

I36-2011012100 - https://mega.nz/#!5jwgzAZC!poPNbHfvjGL9H6_2wcul7xIvf9-wUknUnKoOmDxnjdc

I36-2011092900 - https://mega.nz/#!Aq5yjayZ!MaW4KmFiJmYkIPL0R1FrKj3cMkEJ9FR3CGVqM5e8uvY

Spicetools для запуска - https://mega.nz/#!dyQQEI6B!pZP4B1Sl2BhWsZMI00k-G-Y3V163sStDmiEda5g5_uQ

Known Issues with it

GAME SHOWS ERRORS ON BOOT!

Try using the other version. I36-2011012100 has been proven to work better.

A known issue of the current build of SpiceTools is that the start and top gun button are triggering at the same time, resulting in turning off 3D mode being non trivial.

Cursor lag

=> That's just the game's low polling rate, the original gun acts the same. Maybe someone can fix it with a hex edit.

► OPERATION G.H.O.S.T◄

Реалистичный, тактический ,аркадный рельсовый шутер от Sega.
OPERATION G.H.O.S.T ставит игроков в роли высококвалифицированных спецназовцев.
Вы должны использовать точную стрельбу и быструю реакцию при выполнении миссии, используя при этом некоторые из имеющихся в распоряжении инструментов!

Дамп включен в поддержку загрузчика TeknoParrot, начиная с версии 1.03.
Ожидается поддержка в Game Loader ALL RH.
На данный момент(24.09.2017) в игре при включении полного экрана отображается половина картинки.
Вероятно проблема в разрешении.Остается ждать патчи.
Единственное,мне не удалось настроить управление через загрузчик TeknoParrot.

В оконном режиме БЕЗ загрузчика TeknoParrot 1.03 игра работает идеально!!!Работает управление по умолчанию.См.ниже...

Все манипуляции с настройкой игры производятся в файле gs2.ini (параметры конфигурации)

►Отключение полного экрана: FullScreen=0
►Отключение ошибки запуска : EnableJvs=0
EnableAMLib=0(если не отключить будет выводится ошибка запуска.
►Отключение проверки Led Board: EnableLedBoard=0 (ускоряет загрузку)

В игре можно выбрать 3 языка: Русский, Японский, Английский.
►Language=ru
=en
=jp

Управление по умолчанию:
►1 player coin = CTRL+ F1
►2 player coin = CTRL + F2 (пока не поддерживается)
►Start = ENTER
►Управление прицелом =мышь
►Присутствует авто перезарядка

https://cloud.mail.ru/public/KBAQ/eVGVHUyqu
Дамп свежий,поэтому дальнейшие обновления и улучшения будут добавляться.

►Изменения не заставили себя ждать(25.09.2017)

Игра отлично работает с эмулятором TeknoParrot через загрузчик Game Loader All RH ,версии 280.
Скачать Game Loader All RH 280 : https://cloud.mail.ru/public/CQ1B/QhRzuoupC

Предварительно Game Loader All RH 280 нужно настроить.
Сделать в точности как показано в видео инструкции (смотреть в конце поста)

►Игра стала немного ресурсозависима, так что на слабой видео карте будет подтормаживать.
Для сравнения,в оконном режиме ,без загрузчиков игра отлично идет на встроенном видео AMD 760 g.

►О новом управлении и изменениях касаемо игры:
Update contents of 280
- Fixed a crash that crash when loading mission 3 of Operation G.H.O.S.T.
* I'm sorry, sorry to trouble you.

· "Cheat mode" of Operation G.H.O.S.T. has been corrected.

· Added "Do not use TeknoParrot" to Operation G.H.O.S.T. (Thanks Harry).
* Please use "Loader setting 1" tab "Do not use TeknoParrot" when using.
* Please be aware that the setting value of "Restrict moving amount of mouse cursor" is different when "Do not use TeknoParrot" is enabled and disabled.
* For the full HD monitor when the above function is enabled, the setting values ​​are as follows.
L = 2
U = 2
R = 900
D = 485

* The operation method is as follows.
1 = start
5 = Coin
U = Forced game over
Y = Service button
Space = Move forward
Mouse left button = shot
Mouse right button = Switch gun function
Wheel button = action button
Mouse back button = start
Mouse forward button = Coin
* In addition to the above, there are some valid keys.
* Test mode button could not be found.
* Incidentally, when entering the test mode please execute with "gs2.exe - testmode".

· Please make Language.ini the default.
· Other, fixed defect fixes.

►В целом можно сказать - дамп играбелен)
© https://vk.com/hyperspinrussia

Скачать с Меги: https://mega.nz/#!gCJklJKY!ebU2YjBrma10xy3qPWvIM081-_EtkikPO7iLeqQOr6Y
Полный мануал по запуску всех доступных инишелов: https://docs.google.com/document/d/1MAOu2EncS5cCQRF4rDe6AzHXlbr0RDdIcy9E48PY7vI/edit (спасибо Guren302 за ссылку)

Дамп: https://mega.nz/#!g6ZwhCaK!2swmBV4xuwQ_CbXyZbJ-U_e4rXryO8S-E-jIM23yNlE
Дебагнутый exe-файл: https://mega.nz/#!k2wxERpA!ke7uShRjD7ut8B3ufbuENJ8est8KPnlROU6lSrpa29A
Совместимый JConfig:
iDmacX (for nescia games): https://mega.nz/#!14cU0LLB!kn4-6zkXHibAp5ngppa43ZStOI1Zmkw2meLARngYf18
Jconfig JVS (for MGG2 and Driving games): https://mega.nz/#F!0g02VL5Y!PTwrpHmRG3J5ofSfD9hP6g

CPU : Intel Pentium E2160 CPU @ 1.8 GHz
Graphics : A “nVidia GPU” 384MB of GDDR3 RAM and supports Shader Model 4.0 and 2x 1920×1200 displays.
Audio : 5.1 ch HD Audio
Memory : 1GB de DDR2 PC2-6400 RAM
Network : Onboard Gigabit LAN, Compatible ALL.Net
Storage : 32GB SSD drive for storage
Operating System : Microsoft Windows Embedded Standard 2009

Магнет на скачивание игры: magnet:?xt=urn:btih:02de2c029063fd65ed8c780aa255325c72a09089&dn=id6.7z
Расшифрованный exe-файл для возможности запустиь игру: https://mega.nz/#!VDIFVYQQ!3yevxituCu5BAP0ErWb5-jGINFLQNUG_vYuGWRWuBOA

Нормального решения для запуска игр кроме как от криворукого разработчика, который ворует чужой код, закрывая доступ к исходному коду своего продукта, не имеется. Причина, по которой я ранее удалял ссылку - в этом посте:
http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,53165.msg1318390.html#msg1318390

Если кому-то очень нужно, то можно забрать последнюю версию здесь: https://teknoparrot.com/
От меня поддержки не ждите!

Утилита для запуска игры на AMD\Intel: https://github.com/avail/idLogger/releases

Всё о Hyperspin - что это такое и с чем его едят, группа в ВК: https://vk.com/hyperspinrussia
Альтернативные ссылки на загрузку игр вы так же можее найти здесь: https://vk.com/topic-115293951_35145859
Спасибо dino.zip за наводдку!

Продолжение будет позже!
В данной теме обсуждаются дампы игр с "PC совместимых" игровых автоматов TaitoType_x1,x2 / eX-BOARD / e-AMUSEMENT.

Игры, доступные на данный момент:
Arcana Heart 2 [eX-BOARD]
Arcana Heart 2, Suggoi! [eX-BOARD]
Arcana Heart 3 [eX-BOARD]
Battle Fantasia [Taito Type X2]
Battle Gear 4 Tuned [Taito Type X2]
BlazBlue Calamity Trigger [Taito Type X2]
BlazBlue Continuum Shift [Taito Type X2]
Chaos Breaker [Taito Type X]
Contra - Evolution Revolution [Konami PC Based]
Daemon Bride [eX-BOARD]
Deathsmiles II [Cave PC Hardware]
Far Cry Paradise Lost [Global VR]
GigaWing Generations [Taito Type X]
Half-Life 2 Survivor Ver. 2.0 [Taito Type X2]
Homura [Taito Type X]
King of Fighters '98 Ultimate Match [Taito Type X2]
King of Fighters Maximum Impact Regulation A [Taito Type X2]
King of Fighters XII [Taito Type X2]
King of Fighters XIII [Taito Type X2]
Matrimelee Matsuri [Taito Type X2]
Otomedius [unknown]
Pop'n Music 19 Tune Street [unknown]
Raiden III [Taito Type X]
Raiden IV [Taito Type X]
Samurai Spirits Sen [Taito Type X2]
Shikigami no Shiro III [Taito Type X]
Silent Hill The Arcade [Konami PC Based]
Spica Adventure [Taito Type X]
Street Fighter IV [Taito Type X2]
Super Street Fighter IV Arcade Edition ver.2012 [Taito Type X2]
Super Street Fighter IV Arcade Edition [1 Player Nesys 1.0] [Taito Type X2]
Super Street Fighter IV Arcade Edition [2 Players Export Version] [Taito Type X2]
Taisen Hot Gimmick 5 [Taito Type X]
Tetris The Grand Master 3 Terror Instinct [Taito Type X]
Trouble Witches [Taito Type X]
Beatmania IIDX 16 Empress (e-AMUSEMENT)
Beatmania IIDX 17 Sirius (e-AMUSEMENT)
Beatmania IIDX 18 Resort Anthem (e-AMUSEMENT)

Игры с NESICAxLive:
3D Cosplay Mahjong
Akai Katana Shin
Aquapazza: Aquaplus Dream Match
Arcana Heart 2 v2.1
Arcana Heart 3 LOVE MAX SIX STARS
Battle Fantasia
BlazBlue ChronoPhantasma
Chaos Code - New Sign of Catastrophe
Crimzon Clover
Daemon Bride Additional Gain
Do Not Fall - Run For Your Drink
Dragon Dance
Elevator Action
En-Eins Perfektewelt
Exception
Goketsuji Ichizoku - Matsuri Senzo Kuyo
Homura
Hyper Street Fighter II - The Anniversary Edition
Ikaruga
King of Fighters 2002 Unlimited Match
King of Fighters 98 The Ultimate Match
Magical Beat
Nitroplus Blasterz
Persona 4 The Ultimax Ultra Suplex Hold
Persona 4 The Ultimate in Mayonaka Arena
Psychic Force 2012
Puzzle Bobble
Raiden III
Raiden IV
Rastan Saga
Rumble Fish 2
Senko no Ronde DUO
Skullgirls
Space Invaders
Spica Adventure
Strania The Stella Machina
Street Fighter 3: Third Strike
Street Fighter Zero 3
Suggoi! Arcana Heart 2 v2.6
Tottemo E Mahjong
Trouble Witches AC Amalgam no Joutachi
Vampire Savior - The Lord of Vampire
Yatagarasu Attack on Cataclysm

Известные проблемы:
После запуска тех игр диск D забит кучей непонятных файлов:
Это таблицы рекордов, сохранения и всякие служебные логи. Вы можете заменить исполнимые файлы игр на те, которые будут сохранять всю эту информацию в папке с игрой.
Ссылка: http://www.datafilehost.com/download-287c5cac.html

Как запустить Otomedius:
Для игры требуется наличие четырех локальных дисков: C:/,D:/,E:/,F:/
Первым делом запускаем bms_GGG.exe
Далее boot.bat, в котором можно выбрать несколько настроек.
И только потом otomedius.exe

Способы запуска Raiden IV (Англ):
#1
1)BPzeBanshee over on Shmups Forum came up with the brilliant idea of adding the line "pause" to the game.bat file. (just open it in Notepad, type "pause" without the quotes as the second line and save).
When you then run the edited .bat it gives you a "press any key to continue" prompt and runs fine everytime after that.
2)Remapping a flash drive to D: overcomes the disc write problem too so scores are saved etc.
I've got a tated monitor and it's a good day for shmups round here, I'll tell you

#2
The FIX is:
NOTE: don't forget to delete the j11.dll
1. Open Game.bat
2. after the typex_loader game.exe line... add the pause word on the 2nd line.
3. save it and run.  :)
4. when running this time, you'll be prompted with press any key to continue.
5. make sure to press the enter button not more than 3 secs to run the game smoothly.
6. this fixed my problem with the loading issue perfectly.  :D

На системах с видеокартами AMD/ATI:
BlazBlue Calamity Trigger - некорректное отображение графики. Решения нет.
KOF Maximum Impact Regulation A - несовместимость с драйверами, вызывающая BSOD. Решения нет.
Samurai Spirits Sen - некорректное отображение графики. Решения нет.

На системах с видеокартами NVidia:
BlazBlue Continuum Shift - артефакты графики. Чтобы их убрать заходим в панель управления NVidia, ищем и отключаем/проверяем выключено ли "Сглаживание - гамма-коррекция".

Полезные программы:
Typex Loader - Загрузчик игр TAITO Type X/X2.  Для запуска той или иной игры, в папку каждой нужно разархивировать загрузчик из архива Typex_Loader_2009_12_29.zip
launcher.bat или game.bat запускают игру, в зависимости от того, какое название у исполнимого файла.
typex_config.exe - настройки игры. если разобраться, очень простые.

TypeX Config v1.0 - графические настройки для Typex Loader. Кладем рядом с загрузчиком, запускаем, настраиваем.
Ссылка: http://www.mediafire.com/?3bzx63lmut3g1p3

Характеристика автоматов:
TAITO Type X

OS: Windows XP Embedded
CPU: Intel Celeron 2.5 GHz, 400 MHz FSB (upgradeable to Celeron 2.0/2.8 GHz, Pentium 4 2.0 GHz/2.4 GHz/2.6 GHz/2.8 GHz/3.0 GHz, 400-800 MHz FSB)
Chipset: Intel 865G
RAM: DDR266 DIMM 256MB (upgradeable to DDR400 2GB), 2 memory slots
GPU: (AGP-8x slot) Supported cards include ATI Radeon 9600 SE 128 MB, 9600 XT 128MB, X700 PRO 256MB
Sound: AC'97 onboard 6 channel audio CODEC
LAN: On-board, 10/100 BASE-TX
I/O ports: 4× USB port (1.1 & 2.0 compatible), 1× parallel port, 2× PS/2
Audio inputs: Microphone (stereo pin-jack), line-in (stereo pin-jack)
Audio outputs: line-out (stereo pin-jack), SPDI/F
Expansion Slots: AGP (used by video card), 2× PCI
Storage interface: 2 channel Parallel ATA (UATA-100/66/33), 2 channel SATA
Media: PATA/SATA Hard disk


TAITO Type X2

OS: Microsoft Windows XP Embedded SP2
CPU: Intel LGA 775 CPU. Supported CPUs include Celeron D 352, Pentium 4 651, Intel Core 2 Duo E6400
Chipset: Intel Q965 + ICH8 (dg31pr +ich7)
Video output: 640×480 (VGA), or 1280×720 (HDTV 720p)
RAM: 667/800 MHz DDR2 SDRAM. Supported capacities 512MiB, 1GiB, 4GiB.
GPU: PCI Express ×16-based graphics. Supported GPUs include ATI RADEON (x1600Pro, x1300LE) or NVIDIA GeForce (7900GS, 7600GS, 7300GS)
Sound: Onboard Realtek HD 7.1 channel Sound (supports add-in sound cards)
LAN: 1000BASE-T 10/100BASE-TX
I/O ports: 1x JVS, 4× USB 2.0, 1× serial (max 2), 1× parallel port, 2× PS/2, 2× SATA
Audio inputs: AKG C535EB Stage Microphone, line-in (Surround 7.1)
Audio outputs: 7.1, SPDI/FX
Expansion Slots: 1× PCI Express ×16 (used by video card), 1× PCI Express ×4, 2× PCI
Storage: SATA 3Gbit/sec Hard Drives


EXAMU eX-BOARD

CPU: Fanless Via C7 NanoBGA2
Memory: 1GByte DDR2 SDRAM (shared VRAM, up to UMA64MB)
Video: Integrated S3 UniChrome Pro AGP graphics with MPEG-2 decoding acceleration (AGP 8x: Support up to 64MB of memory with UMA)
Audio: VIA VT1618Cidec 192KHz/32bit 8ch AC'97
Network: RJ-45 10/100Mbps EATHERNET
Video outputs: D JAMMA-S output terminal pin Sub 15pin × 2 · Composite-Video (available concurrent connections)
Audio outputs: × 2 audio output L / R output JAMMA
Input: Input JAMMA (used as an extension button 4 button 1) button support button allows you to add expansion connector - Additional
USB: USB2.0 (2 ports)
Power: 12V 5A (supply JAMMA) · AC100 - 240V 50/60Hz 1.7A (power supply only)
OS: Microsoft Windows XP Embedded
Flash Disk: 512M · 1G · 2G

Скачать можно тут:
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3629628
http://www.arcadepunks.com/download-games-for-your-arcade/
http://www.emuline.org/topic/757-nesicaxlive-arcade-pc-dumps-taito-game/
http://www.emuline.org/topic/759-taito-type-x-e-amusement-ex-board-dossier-arcade4pc/
http://www.neofighters.info/forum/showthread.php?9810-Arcade-PC-Arcade-Collection-Taito-Type-X-X%C2%B2-EX-BOARD-e-E-AMUSEMENT-PESADO-56K
Cyb3rM4n:
MaxwellNet, nice news!
POOTERMAN:
Seriously guys, is there a real chance that the arcade version of Chase H.Q. 2 (2007) could be emulated soon so I can play it on my PC??

Is anyone actually 'working' on actually doing this or do we have to wait to see if someone comes up with a special loader to get the Chase HQ 2 rom\chd working within windows?
ShiningSbun:

--- Цитата: SILENT_Pavel ---- скрипт лучше всего по моему мнению подошел этот, меньше всего глюков, больше всего проработанный из всех что пробовал настроенных под фпс управление (в последнем посту огромный финальный скрипт): http://glovepie.org/forum/viewtopic.php?f=6&t=312#p1132
--- Конец цитаты ---

какой конкретно скрипт не понял? Можешь сюда выложить?
SILENT_Pavel:

--- Цитата: ShiningSbun от 07 Март 2014, 16:14:39 ---
какой конкретно скрипт не понял? Можешь сюда выложить?

--- Конец цитаты ---
в самом конце треда


--- Код: ---//Dark Messiah Script v1.0 for the Wiimote + MotionPlus + Nunchuk by MoreDread

W = -2 < Wiimote.Nunchuk.JoyY < -0.2
S = 2 > Wiimote.Nunchuk.JoyY > 0.2
A = -2 < Wiimote.Nunchuk.JoyX < -0.2
D = 2 > Wiimote.Nunchuk.JoyX > 0.2

if var.holdmouse = false
mouse.LeftButton = wiimote.B or var.direction = "down"
endif

Keyboard.Space = Wiimote.Minus
Keyboard.Ctrl = Wiimote.Home
Keyboard.F = Wiimote.Plus
Key.shift = (-2 < Wiimote.Nunchuk.JoyY < -0.9) or (2 > Wiimote.Nunchuk.JoyY > 0.9) or (-2 < Wiimote.Nunchuk.JoyX < -0.9) or (2 > Wiimote.Nunchuk.JoyX > 0.9)
Key.e = wiimote.Nunchuk.CButton


if wiimote.Nunchuk.CButton = false and wiimote.Nunchuk.ZButton = false
keyboard.1 = Wiimote.down
keyboard.2 = Wiimote.up
keyboard.Tab = wiimote.two
key.e = wiimote.one
Mouse.WheelUp, 200 ms = wiimote.Left
Mouse.WheelDown, 200 ms = Wiimote.Right
endif

if wiimote.Nunchuk.CButton = false and wiimote.Nunchuk.ZButton = true
mouse.rightbutton = true
keyboard.3 = Wiimote.down
keyboard.4 = Wiimote.up
key.v = wiimote.Left
key.Z = nunchuk.roll < -45
key.X = nunchuk.roll > 45
else
if not((wiimote.roll > 70 and wiimote.nunchuk.roll > 70) or (wiimote.roll < -70 and wiimote.nunchuk.roll > 70))
mouse.RightButton = false
endif
mouse.rightbutton = (wiimote.roll > 70 and wiimote.nunchuk.roll > 70) or (wiimote.roll < -70 and wiimote.nunchuk.roll > 70)
endif

if wiimote.Nunchuk.CButton = true and wiimote.Nunchuk.ZButton = false
keyboard.5 = Wiimote.down
keyboard.6 = Wiimote.up
endif

if wiimote.Nunchuk.CButton = true and wiimote.Nunchuk.ZButton = true
keyboard.7 = Wiimote.down
keyboard.8 = Wiimote.up
keyboard.9 = wiimote.one
keyboard.esc = wiimote.two
key.f6 = wiimote.Left
key.f9 = wiimote.right
endif



if wiimote.A = false

if wiimote.MotionPlus.YawSpeed > 220
var.direction = "right"
elseif wiimote.MotionPlus.YawSpeed < -220
var.direction = "left"
elseif wiimote.MotionPlus.PitchSpeed > 220
var.direction = "up"
elseif wiimote.MotionPlus.PitchSpeed < -220
var.direction = "down"
elseif wiimote.RawForceZ > 55
var.direction = "front"
elseif wiimote.RawForceZ < -55
var.direction = "back"
else
var.direction = "none"
endif


if wiimote.MotionPlus.YawSpeed > 220 or wiimote.MotionPlus.YawSpeed < -220 or wiimote.MotionPlus.PitchSpeed > 220 or wiimote.MotionPlus.PitchSpeed < -220 or wiimote.RawForceZ > 55 or wiimote.RawForceZ < -55
var.wiimove = 1
else
var.wiimove = 0
endif

if var.direction = "left"
a = true
else
if not(-2 < Wiimote.Nunchuk.JoyX < -0.2)
a = false
endif
endif

if var.direction = "right"
d = true
else
if not(2 > Wiimote.Nunchuk.JoyX > 0.2)
d = false
endif
endif

if var.direction = "front"
w = true
else
if not(-2 < Wiimote.Nunchuk.JoyY < -0.2)
w = false
endif
endif

if var.direction = "back"
s = true
else
if not(2 > Wiimote.Nunchuk.JoyY > 0.2)
s = false
endif
endif



if var.wiimove = true and var.holdmouse = false and var.readyforswing = false and var.recharge = false and var.direction != "none"
if var.direction != "down"
var.holdmouse = true
mouse.leftbutton = true
endif
elseif var.wiimove = false and var.holdmouse = true and var.readyforswing = false
wait 500ms
var.readyforswing = true
elseif (var.wiimove = true and var.holdmouse = true and var.readyforswing = true) or (var.holdmouse = true and wiimote.B = true)
mouse.leftbutton = false
var.holdmouse = false
var.readyforswing = false
var.recharge = true
endif

if var.recharge = true
wait 500ms
var.recharge = false
endif

endif


/*
Wii MotionPlus Mouse v 2010.01.24
by lednerg
*/

var.MoveButton = wiimote.A
var.CalibrateButton = key.Home

var.Speed = 75 // 0 to 100
var.BorderStop = true // (true=DirectInput, false=Mouse.X/Y)
var.FrameRate = 100hz

// ==== Wii MotionPlus Mouse =================================================
debug = var.CalDebug
if var.init = true and var.CalibrateButton = false {
PIE.FrameRate = var.FrameRate
if var.CalibrationTimeOut = var.CTO {
var.CalibYaw = Smooth(wiimote.MotionPlus.YawSpeed,10)
var.CalibPitch = Smooth(wiimote.MotionPlus.PitchSpeed,10)
if abs(var.CalibYaw) + abs(var.CalibPitch) = 0 {
var.CalDebug = "[ CALIBRATION TIME OUT! If pointer is unstable, press Minus or restart this script. ]"
else
var.CalDebug = "[ CALIBRATION ERROR! Using Secondary Calibration. You may need to restart this script. ]"
}
var.CalibrationTimeOut = "timed out"
}
if var.CalibrationTimeOut = 1 AND var.CalibYaw = 0 AND var.CalibPitch = 0 AND Smooth(var.ysDelta,10) = 0 AND Smooth(var.psDelta,10) = 0 {
var.CalDebug = "[ Calibration Completed. ]"
elseif var.CTO > var.CalibrationTimeOut > 1 AND var.CalibYaw = 0 AND var.CalibPitch = 0
var.CalDebug = "[ Possible Error. If pointer is unstable, press Minus or restart this script. ]"
elseif var.CTO > var.CalibrationTimeOut > 1 AND (var.CalibYaw != 0 OR var.CalibPitch != 0)
var.CalDebug = "[ Possible Error. Using Secondary Calibration. If pointer is unstable, press Minus or restart this script. ]"
}
}
if wiimote.HasMotionPlus = false then debug = "[ WiiMotion Plus NOT DETECTED! ]"
if var.CalibrationTimeOut = false then var.CalTimeDebug = ". ]"
if var.init = false and wiimote.HasMotionPlus = true {
PIE.FrameRate = 5hz // Change var.FrameRate instead, not this.
var.CTO = 50
var.CalDebug = "[ Please place the Wiimote down" + var.CalTimeDebug
if var.StartupWait = false then wait 3 seconds
var.StartupWait = true
var.CalibrationTimeOut++
var.CalTimeDebug = " !!! CALIBRATING - ( Will time out in "+ RemoveUnits((var.CTO-var.CalibrationTimeOut) / PIE.FrameRate) +" seconds. ) ]"
var.ysDelta=abs(Delta(wiimote.MotionPlus.YawSpeed))
var.psDelta=abs(Delta(wiimote.MotionPlus.PitchSpeed))
if abs(delta(Smooth(var.ysDelta,10))) = 0 then var.CalibYaw = Smooth(wiimote.MotionPlus.YawSpeed,10)
if abs(delta(Smooth(var.psDelta,10))) = 0 then var.CalibPitch = Smooth(wiimote.MotionPlus.PitchSpeed,10)
if (var.CalibYaw = wiimote.MotionPlus.YawSpeed and var.CalibPitch = wiimote.MotionPlus.PitchSpeed) or var.CalibrationTimeOut >= var.CTO then var.init = true
}
if var.init != false and var.CalibrateButton = true {
var.init = "waiting"
var.CalDebug = "[ Please place the Wiimote down. ]"
var.CalibYaw = 0
var.CalibPitch = 0
var.CalibrationTimeOut = false
wait 3 seconds
var.init = false
}
if wiimote.HasMotionPlus = true and var.MoveButton = true {
var.YawSpeed = wiimote.MotionPlus.YawSpeed - var.CalibYaw
var.PitchSpeed = wiimote.MotionPlus.PitchSpeed - var.CalibPitch
if SameValue( Smooth(wiimote.SmoothRoll, 30), wiimote.SmoothRoll, 30) then var.Roll = Smooth(wiimote.SmoothRoll, 30) else var.Roll = wiimote.SmoothRoll
if var.Roll < 0 and var.Roll >= -90 {
var.XYswap = 1 - EnsureMapRange(var.Roll, -90, 0, 0, 1)
var.RightDown = -1
var.TopUp = 1
elseif var.Roll <= 90 and var.Roll >= 0 {
var.XYswap = 1 - EnsureMapRange(var.Roll, 90, 0, 0, 1)
var.RightDown = 1
var.TopUp = 1
elseif var.Roll > 90 and var.Roll <= 180 {
var.XYswap = 1 - EnsureMapRange(var.Roll, 90, 180, 0, 1)
var.RightDown = 1
var.TopUp = -1
else {
var.XYswap = 1 - EnsureMapRange(var.Roll, -90, -180, 0, 1)
var.RightDown = -1
var.TopUp = -1
}
var.TopUpFix = Smooth(var.TopUp,30) / abs(Smooth(var.TopUp,30))
var.RightDownFix = Smooth(var.RightDown,30) / abs(Smooth(var.RightDown,30))
var.SpeedX = var.TopUpFix * var.YawSpeed - ( var.TopUpFix * var.YawSpeed * var.XYswap ) + ( var.RightDownFix * var.PitchSpeed * var.XYswap )
var.SpeedY = var.TopUpFix * var.PitchSpeed - ( var.TopUpFix * var.PitchSpeed * var.XYswap) + ( -var.RightDownFix * var.YawSpeed * var.XYswap )
if var.BorderStop = true {
mouse.DirectInputX = RemoveUnits(int(var.MouseX))
mouse.DirectInputY = RemoveUnits(int(var.MouseY))
var.MouseX = var.MouseX + (var.SpeedX / (10500000 - EnsureMapRange(var.Speed, 0, 100, 0, 10000000)))
var.MouseY = var.MouseY - (var.SpeedY / (10500000 - EnsureMapRange(var.Speed, 0, 100, 0, 10000000)))
else
mouse.x = RemoveUnits(var.MouseX)
mouse.y = RemoveUnits(var.MouseY)
var.MouseX = var.MouseX + (var.SpeedX / (15500 - EnsureMapRange(var.Speed, 0, 100, 0, 15000)))
var.MouseY = var.MouseY - (var.SpeedY / (15500 - EnsureMapRange(var.Speed, 0, 100, 0, 15000)))
}
}
if var.MoveButton = false {
if var.BorderStop = true {
var.MouseX = mouse.DirectInputX
var.MouseY = mouse.DirectInputY
else
var.MouseX = mouse.x
var.MouseY = mouse.y
}
}

--- Конец кода ---

долго калибруется, пока он это делает дергать виймоут нельзя, иначе заново калибровать
может не работать иногда
может не работать с новыми виймоутами
но в принципе все решается
двигается курсор на А + движение, курок собственно ПКМ
скрипт можно изменять под себя или брать другие подобные .я десяток перепробовал, этот наиболее адекватен по моему мнению
ShiningSbun:
SILENT_Pavel, блин у меня Glowpie в строке пишет WiiMotion PLUS NOT DETECTED!
Хотя я его подключил. Может потому что китайский он? Хотя в зельде всё робит на оригинальной консоле :neznayu:
SILENT_Pavel:
ShiningSbun, у тебя плюс внешний или внутренний? У меня не заработал с внутренним (новый виймоут). Который внешний (старый виймоут) поддерживается полностью, но драйвера и сама прога раз на раз не приходится - всмысле не всегда срабатывает почему-то. не всегда блютус конектит правильно аппарат. но в итоге получается
MaxwellNet:

--- Цитата: POOTERMAN от 07 Март 2014, 15:42:06 ---Seriously guys, is there a real chance that the arcade version of Chase H.Q. 2 (2007) could be emulated soon so I can play it on my PC??

Is anyone actually 'working' on actually doing this or do we have to wait to see if someone comes up with a special loader to get the Chase HQ 2 rom\chd working within windows?

--- Конец цитаты ---

Yup, I extracted the HDD raw image from the CHD some time ago, then I will try to extract the game image after launching the game on the real hardware, and it would be playable on PC too, but it would require some io patches.
Rockman Z:

--- Цитата: MaxwellNet от 08 Март 2014, 16:52:50 --- but it would require some io patches.

--- Конец цитаты ---
maybe this requires a long time, buddy  :)
Still no info 'bout the Battle Gear 4?
POOTERMAN:

--- Цитата: MaxwellNet от 08 Март 2014, 16:52:50 ---Yup, I extracted the HDD raw image from the CHD some time ago, then I will try to extract the game image after launching the game on the real hardware, and it would be playable on PC too, but it would require some io patches.

--- Конец цитаты ---

MaxwellNet -  that's really great news and so happy to hear that you are actually working on trying to get the game working.

Is it going to take a long time before you can see how the game would run on a PC?

I understand that IO patches are needed for the controls to work but how far off is a non-playable version of the game just to see how well it works emulated on a PC?

Thanks for the details, I'm excited to hear this great news!! :)

darksoda:
Если кто-то работает, чтобы включить 5 Initial D аркада пожалуйста, напишите Новости Спасибо за внимание :D
pedro:
вероятно, в ближайшем будущем у меня появится возможность порыться в железке nfs arcade, работающем на пк железе. на что стоит обращать внимание, прежде чем пытаться создать образ? :neznayu:
darksoda:
извините за пост в неправильном месте :D
MetalliC:

--- Цитата: pedro ---появится возможность порыться в железке nfs arcade, работающем на пк железе. на что стоит обращать внимание, прежде чем пытаться создать образ?
--- Конец цитаты ---

сама железка не особо интересна, установочные CD-диски идущие с ней сдампь если есть возможность. а какой именно NFS там ?
ParagonUnits:

--- Цитата ---а какой именно NFS там
--- Конец цитаты ---

Насколько я знаю, есть 2 аркадных нфс! Один на основе HP2, второй - Underground!
Rockman Z:

--- Цитата: ParagonUnits от 13 Март 2014, 14:33:00 ---Насколько я знаю, есть 2 аркадных нфс! Один на основе HP2, второй - Underground!

--- Конец цитаты ---
И Carbon
Cyb3rM4n:
pedro, новость очень хорошая, но нужны именно дампы дисков, да. Потом уже от них можно будет отталкиваться.
MetalliC:

--- Цитата: pedro ---nfs underground.
--- Конец цитаты ---

уже не актуально - дампы дисков есть в МАМЕ, там обычный инсталлятор на 2х CD - можно поставить и пытаться ковырять.

вообще на платформе GlobalVR было 4 штука нфс - NFS, NFS GT, NFS Underground и NFS Carbon. в ромсете МАМЕ есть только NFSU.
ParagonUnits:
NFS GT это HP2! А просто NFS это какой?
darksoda:
новый до Taito?
luffytam:
 Can somebody re-upload "Out Run 2 SP SDX Lindbergh export iso"?
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии