Другое > Разное
Пишем музыку в стиле 8-ми и 16-битных консолей
<< < (41/45) > >>
Partsigah:

--- Цитата: Len_ от 04 Сентябрь 2019, 06:25:26 ---Хочется именно снесовский саунд.
--- Конец цитаты ---
Это какой, такой?
Или такой?
А можэт вообще такой?
Там жэ сэмплы, если чё.
Len_:

--- Цитата ---Там жэ сэмплы, если чё.
--- Конец цитаты ---
Да, хорошее замечание. Очень нравится звук этакого "миди-рока". Простыми средствами удавалось достичь такого лишь приблизительно
SeregaZ:
забивай на эти всякие приставки - пиши для Sega Mega Drive :) для чего можно юзать Deflemask... потом правда конвертить надо будет.
Про Игрок:
Наверное мало кто шарит, но на родных просторах есть маестро 8 и 16 битных каверов на различные игры и не только. Именует он себя скромно Dj Sky. Является автором саундтрека к моему проекту.
Если кто еще не знает или просто интересно ссылка на работы композитора под спойлером  :cool:
https://vk.com/noise_factory_sky
Sprill:
Продолжаю переносить музыку с SNES на Mega Drive. Кавер на уровень Fear Factory из Donkey Kong Country. :)

Оригинал
SeregaZ:
а я все никак конвертер недопилю для дефлемаска... уже 4 месяц пошел наверное... причем сделал для 32 строчек на паттерн и наш буржуйский товарищ две песни в этом формате и создал музыку. там конвертанулось прям нормально так :) хотя не все эффекты конвертит, но один фих уже хорошо. тут присылает он мне еще две песни... йошки матрешки! там 128 строчек на паттерн. это причем я сам виноват... при конвертировании из миди в дефлемаск создал конвертирование в 128 строчек. изначально там тоже 32 было и 24. и прочие размеры. ну думаю надо и 128 сделать - при 128 более мелкие ноты миди конвертер увидит и добавит в дефлемаск. ну так вот он из миди в 128 и бахнул. после вручную доделывал и инструменты создавал. получилось здорово... но вот второй конвертер уже в GEMS - трындец. при 32 строчки чтобы bpm был правильный - надо умножать на 3. получается 32х3 = 96. вот при 96 дефлемасковских было бы идеально 1 в 1. но там блин 128... вся моя математика псу под хвост. надо думать как теперь сделать так, чтоб все конвертило верно. и как представлю объем работ - сразу так уныло становится...
Sprill:
Подскажите в каких играх на сеге используется инструмент орган? :unsure:
SeregaZ:
mk3 :) только на каком этапе... надо поиграть будет.

Добавлено позже:
069 звуковой эффект, то есть музыка. там орган фигачит.
Sprill:

--- Цитата: SeregaZ от 21 Октябрь 2019, 19:36:04 ---mk3 :) только на каком этапе... надо поиграть будет.

Добавлено позже:
069 звуковой эффект, то есть музыка. там орган фигачит.
--- Конец цитаты ---
Спасибо. :)
feos:

--- Цитата: Sprill от 21 Октябрь 2019, 18:33:04 ---Подскажите в каких играх на сеге используется инструмент орган? :unsure:

--- Конец цитаты ---
safronoff:
Восьмибитный OST Shovel Knight с использованием чипа VRC6:
Cyneprepou4uk:
safronoff, круто. Расскажи вкратце как сделал
Partsigah:

--- Цитата: Cyneprepou4uk от 26 Декабрь 2019, 21:59:43 --- Расскажи вкратце как сделал
--- Конец цитаты ---
Так он и был на vrc6. А все вопросы к Джэйку Кауфману.
P.S. Вот вам нсфе до кучи.
JamesKirk:
привет всем! забрел на ваш форум из-за нахлынувшей ностальгии, и специально в эту тему. Интересует возможность создания звукового процессора на звуках из сеги, денди, СНес. Видел, как чувачок как то переделал приставку и подключил ее к синтезатору. В моих же мечтах сделать такой процессор для гитары. Надеюсь, что это сообщение кто нибудь увидит и ответит, уж очень хочется подобную вещицу сделать

Добавлено позже:
и кстати, музыку 8-бит получалось делать с использованием Guitar Pro, записывать ее в Миди, а потом кидал в какую то прогу на букву F. Хотелось бы еще так же делать 16-битку
Berstain:

--- Цитата: JamesKirk от 27 Декабрь 2019, 03:31:16 ---и кстати, музыку 8-бит получалось делать с использованием Guitar Pro, записывать ее в Миди, а потом кидал в какую то прогу на букву F. Хотелось бы еще так же делать 16-битку
--- Конец цитаты ---
Для кубейса есть VST плагин - YM2612, попробуй его.
Чисто  сеговский звук.
Sprill:
Захотелось сделать кавер на More Rooms (она же Guardhouse I) из первого Resident Evil. Один из любимых моих треков в этой игре. Данная мелодия звучит, когда мы исследуем комнаты охранников в небольшом домике и библиотеку в особняке. :)

Оригинал
Ryukenden:
Не помню, писал ли... ВзЯлся бы кто за переписку мелодий из NES-игры Tiny Toon 2, используя VRC7? Ради своеобразного хака. Японская версия как раз имеет на борту VRC7, но звуковая часть не использована. Конечно, музыка там и так самодостаточна. Но при мастерстве, думаю, с VRC7 хуже не будет...
Moonsiner:
Насколько разбирался, сеговская звучка, та, что была на Мегадрайве (кроме сэмпл-сектора) в чипе YM2612 задействует 4 компонента: два носителя и два модулятора. Эти компоненты соединяются алгоритмами. Всего алгоритмов восемь. Они конечно не столь просты, как дендевские, но их можно "повторить" в любом нормальном VSTi с мод-матрицей, допустим Toxic Biohazard в FL Studio: у него аж шесть осциляторов. Или даже бородатом FM Fruity DX10, у него один носитель и два модулятора. Я тут намодил пару с них, проверяйте. Просто затяните файл пресета на иконку канала в FL. Это все старые плагины, должны пойти с любой версии. Кто шарит в Токсике, знает как матрицу юзать, тому проще будет.
https://drive.google.com/file/d/1OhjADnarknmI_U66FHtnXz59CizkPMUe/view?usp=sharing

...ну или в любом случае есть бесплатный плаг YM2612, с ним сегу проще смодить)

Update: еще парочку сеговских сделал.)
https://drive.google.com/file/d/1X25vbtFjBADMbY95mnjofnnLiU_G7urQ/view?usp=sharing
Sprill:

--- Цитата: Ryukenden от 27 Декабрь 2019, 18:24:25 ---Не помню, писал ли... ВзЯлся бы кто за переписку мелодий из NES-игры Tiny Toon 2, используя VRC7? Ради своеобразного хака. Японская версия как раз имеет на борту VRC7, но звуковая часть не использована. Конечно, музыка там и так самодостаточна. Но при мастерстве, думаю, с VRC7 хуже не будет...

--- Конец цитаты ---
Вряд ли кто-то это будет делать. :( Всё-таки саундтрек в этой игре не сильно популярен на фоне других игр от Конами. Мне самому в этой игре нравится только трек, который играет на уровне "Fun House".

Partsigah:
А смысл переписывать ради того, что в игре используется vrc7/6 или ещё какой специфичный чип, и далее по списку, если 1 хрен придётся переписывать, так можно что угодно переписать под что угодно, который ещё и не используется.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии