| Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование |
| Пишем музыку в стиле 8-ми и 16-битных консолей |
| << < (33/45) > >> |
| Ryukenden:
Неплохо. |
| lancuster:
Ребят, короче. Не для себя прошу. Команде PSCD нужен композитор, который умеет писать музыку для Сеги. Это нужно для проекта Resident Evil на SMD: http://pscd.ru/forum/index.php?/topic/728-resident-evil-dlia-smd/page-10 |
| ALKOSHA:
Дамп этого трека есть у кого? Поделитесь, плиз, если есть. |
| Partsigah:
ALKOSHA, ежели надыбаешь, выложи тут ссыль. |
| SeregaZ:
случайно наткнулся в древнем телефоне на опцию набора мелодии. думаю надо себе имперский марш запилить. но там может быть только 50 нот. то есть последняя часть марша не влазит. хотелось бы красиво завершить на середине. там где в оригинале мелодия идет вверх, а мне надо наоборот вниз. чтобы подготовить, так сказать, к зацикливанию при звонке. у самого что-то не очень получается. в контакте посмотрел - нашлась тема с мелодиями и раза три там про имперский марш спрашивал, но никто не ответил по маршу :) так что если кто сможет подправить в мидишке конец, чтобы благозвучно было - был бы весьма признателен :) (решено. спасибо товарищу с форума :)) |
| ALKOSHA:
В связи с приобретением реальной железки решил заняться написанием музла на AY (zx spectrum). Самый оптимальный вариант из редакторов на шиндовс (коих раз, два и обчёлся) Vortex Tracker II, по-моему. В составление семплов немного вник. Не совсем вник в особенности огибающей ещё, ну да ладно. Пока для меня особенно непонятно одно - почему скомпиленный в TAP проект не стартует в эмуляторе. Сперва загружаю плеер load "" code аналогичным образом гружу сам трек. После чего - randomize usr 49152 И ничего не происходит, кроме ошибки "n statement lost". Пробовал сохранять в разных адресах ОЗУ Пробовал выполнять предварительно Clear (addr-1) |
| MetalliC:
ALKOSHA, читать то что справа в окошке написано не пробовал ? там асмовый код которым ты в своей игре или демке будешь должен играть этот музон. теоретически может прокатить такое на васике - 10 RANDOMIZE USR 49152 20 RANDOMIZE USR 49157 : PAUSE 1 : GOTO 20 не, с васика не пойдет, при ините в DE нужно покласть указатель на данные |
| ALKOSHA:
--- Цитата: MetalliC от 13 Декабрь 2017, 19:55:54 ---теоретически может прокатить такое на васике - 10 RANDOMIZE USR 49152 20 RANDOMIZE USR 49157 : PAUSE 1 : GOTO 20 --- Конец цитаты --- Пикоет. Но весьма странно... Слишком продолжительная бейсиковая пауза, видать. А разве не существует плеера, который монолитно играл бы? Т.е. не в роли подпрограммы, каждый раз вызываемой с определённым интервалом времени, а раз запустил и чтоб тот лобал ожидая "press any key". |
| MetalliC:
нормальная пауза, то просто плеер не инитится нормально, и играет какой-то отфонарный мусор. --- Цитата: ALKOSHA от 13 Декабрь 2017, 22:59:49 ---А разве не существует плеера, который монолитно играл бы? --- Конец цитаты --- а нафиг он кому такой нужен ? кроме одного тебя думается никому. |
| ALKOSHA:
--- Цитата: MetalliC от 13 Декабрь 2017, 23:10:32 ---нормальная пауза, то просто плеер не инитится нормально --- Конец цитаты --- В васике можно ведь заинитить через POKE. Только хз какой адрес вбивать в регистр DE. :neznayu: Вот в биполе нормально всё для ламеров предусмотрели, та и в прочих биперных редакторах. На выходе готовенькое всё сразу инитится. А тут какой-то гемор непонятный. |
| ALKOSHA:
--- Цитата: MetalliC от 13 Декабрь 2017, 23:10:32 ---то просто плеер не инитится нормально, и играет какой-то отфонарный мусор. --- Конец цитаты --- Скачал последнюю версию вортекса, там плеер без глюков из под бейсика играет отлично. |
| ALKOSHA:
|
| Ryukenden:
Думаю, неплохо. :) |
| SeregaZ:
что-то я малость в недогонянии - откуда эти дефлемаски взяли еще 4 канала? точнее 3 - один это типа третий канал. просто к нему еще три. то есть там на выбор обычная sega genesis - 10 каналов. и эта экстендет 13. вместо FM3 - там четыре штуки OP1, OP2... чушь какая-то. |
| Ryukenden:
Может, поискать ответ на форуме этого трекера. Или задать там вопрос. |
| SeregaZ:
да там мертво. судя по логу VGM понятно чего там с регистрами творится, однако в GEMS такое реализовать что-то я сумлеваюсь... ведь команда старта звучания ноты одна. Добавлено позже: сраный дефлемаск... нет чтоб кто-то из наших его сделал. а то буржуи лепили - ничерта не понятно. для чего циферки в верху? потом эффекты что значат? потом speed контуженный. нет чтоб обычные bpm указать. Добавлено позже: хотя с первым вопросом понятно. скажем в 0 листе я набросал мелодию. тут надо 2 лист набросать. а скажем 2 лист в первом канале точно такой-же, как и первый. значит я во втором листе ставлю нолик и при нажатии плей первый канал играет первый лист, заканчивает и опять играет первый. а второй скажем сначала играет свой первый лист, а потом второй. будет полезно для барабанов :) у них обычно один и тот-же рисунок. |
| Ryukenden:
Ну если DM очень уж непонятный, то VGM Music Maker в помощь. Может, там понятнее окажется. |
| SeregaZ:
так мне не для музицирования :)))) мне для конвертации из дефлемаска в игру. в драйвер GEMS. VGM MM больше не развивается. дефлемаск мал мал чот движуха есть. вот буржуйский товарищ дал пару треков замечательных. хочу их конвертануть. |
| ALKOSHA:
|
| ALKOSHA:
Удалось выжать из AY8910 звук Alien 3 https://www.instagram.com/p/BfyrgnXBH6o/ |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |