Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование
Пишем музыку в стиле 8-ми и 16-битных консолей
<< < (31/45) > >>
Ryukenden:
Плохо то, что в PSG noise слышно не только частоту шума, но и частоту прямоугольника. Наверно, больше сам прямоугольник...
SeregaZ:
оба режима? в смысле режимов то там 7. два из них шум+частота, остальные просто шум без частоты.
ALKOSHA:

--- Цитата: Ryukenden от 02 Декабрь 2016, 17:37:30 ---Плохо то, что в PSG noise слышно не только частоту шума, но и частоту прямоугольника. Наверно, больше сам прямоугольник...

--- Конец цитаты ---

Так и на денде нойз прямоугольный.
И на спектрумском AY, та и в большинстве допотопных муз. чипах.
Рандомно посылается 0/1
feos:

--- Цитата: ALKOSHA от 02 Декабрь 2016, 17:56:57 ---Так и на денде нойз прямоугольный.
И на спектрумском AY, та и в большинстве допотопных муз. чипах.
Рандомно посылается 0/1

--- Конец цитаты ---
http://forums.nesdev.com/viewtopic.php?f=6&t=14355
ALKOSHA:
А как в ВГМ-мейкере пищалку сделать со стабильной амплитудой ?
А то она то тиуууу, то уиииуууу, то тууиииииииуууиииууууууууууу ололололо
SeregaZ:
ну Relise Rate отвечает за окончание ноты. то есть клавишу отпустил и начинается затухание по алгоритму значения этого RR. если там будет 0 - то значит затухания нет. как только отпустил - сразу звук закончится. хотя я изначально не понял о чем ты спрашиваешь :)

Добавлено позже:
во ссылку дали поглядеть - что это за приблуда у него? :) через такую игры чтоль в 90 фигачили? :))) плюс еще плата для компа у него специальная... походу еще ISA или как она там... забыл название. до PCI разъемы были. такие черные длинные :)

(без перевода. желательно хоть чуть чуть знать буржуйский за слух)
ALKOSHA:

--- Цитата: SeregaZ от 09 Декабрь 2016, 18:24:35 --- если там будет 0
--- Конец цитаты ---

Я про PSG.
По дэфолту он плавно затухает по амплитуде.

Добавлено позже:
в прямоугольнике удалось изменить скважность если в PSG одна относительно другой ноты на октаву выше. Почти NES-овое звучание.

И регулируемой частоты нойз (хоть и кривоватый) удалось сделать на фм-синте вот тут в начале:
https://vk.com/audios373388239?q=ALKO%20–%20Darkness
ALKOSHA:
Попытался максимально приблизить к дендевскому звучанию.
https://vk.com/audios373388239?q=ALKO%20–%20Sound%20Test
Sprill:
Хочу перенести одну мелодию с спектрума, но мне трудно подбирать её на слух. Есть какой-нибудь трекер, который может загрузить музыку в формате AY из игры, чтобы можно было посмотреть в трекере ноты? :unsure:
Partsigah:
Sprill, а что за игра, можэт она ужэ рипанута?
Sprill:
Ghouls 'n' Ghosts
Partsigah:
Держи, надеюсь, это она.
Sprill:
А в каком трекере можно посмотреть ноты? Есть такой трекер? :)
Partsigah:
Попробуй сконвертить в .vtx через ZX Spectrum Computer Sound Chip Emulator и далее пробуй вортекс трекер. Сразу говорю, не знаю, что за зверь.
Sprill:
Так и не понял. :( Пришлось искать MIDI файлы.

Пока сделал кавер на тему заставки из LED Storm. Потом попробую перенести тему из Chronos. :)

Оригинал:
lancuster:
А у меня вопрос касаемо Фамитрекера. Я где-то качал версию с импортом нот с миди, но что бы я ни загружал в прогу, какой бы ни была длина трека - в итоге всё равно грузилось не более 30 секунд. Вопрос: существует ли версия этой проги, поддерживающая выгрузку нот со всего трека, а не только 30 секунд?
Partsigah:

--- Цитата: Sprill от 20 Декабрь 2016, 18:32:28 ---Оригинал:
--- Конец цитаты ---
Музыка до боли знакома, хотя не играл, кстати, кавер класс получился :wow:
Sprill:
Кавер на заставку из Chronos.

Оригинал:
Sprill:
Хотел перенести свою Starry Night Over the Ocean с денди на сегу, но пока забросил её.
ALKOSHA:
https://vk.com/wall373388239_1611
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии