| Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование |
| Пишем музыку в стиле 8-ми и 16-битных консолей |
| << < (31/45) > >> |
| Ryukenden:
Плохо то, что в PSG noise слышно не только частоту шума, но и частоту прямоугольника. Наверно, больше сам прямоугольник... |
| SeregaZ:
оба режима? в смысле режимов то там 7. два из них шум+частота, остальные просто шум без частоты. |
| ALKOSHA:
--- Цитата: Ryukenden от 02 Декабрь 2016, 17:37:30 ---Плохо то, что в PSG noise слышно не только частоту шума, но и частоту прямоугольника. Наверно, больше сам прямоугольник... --- Конец цитаты --- Так и на денде нойз прямоугольный. И на спектрумском AY, та и в большинстве допотопных муз. чипах. Рандомно посылается 0/1 |
| feos:
--- Цитата: ALKOSHA от 02 Декабрь 2016, 17:56:57 ---Так и на денде нойз прямоугольный. И на спектрумском AY, та и в большинстве допотопных муз. чипах. Рандомно посылается 0/1 --- Конец цитаты --- http://forums.nesdev.com/viewtopic.php?f=6&t=14355 |
| ALKOSHA:
А как в ВГМ-мейкере пищалку сделать со стабильной амплитудой ? А то она то тиуууу, то уиииуууу, то тууиииииииуууиииууууууууууу ололололо |
| SeregaZ:
ну Relise Rate отвечает за окончание ноты. то есть клавишу отпустил и начинается затухание по алгоритму значения этого RR. если там будет 0 - то значит затухания нет. как только отпустил - сразу звук закончится. хотя я изначально не понял о чем ты спрашиваешь :) Добавлено позже: во ссылку дали поглядеть - что это за приблуда у него? :) через такую игры чтоль в 90 фигачили? :))) плюс еще плата для компа у него специальная... походу еще ISA или как она там... забыл название. до PCI разъемы были. такие черные длинные :) (без перевода. желательно хоть чуть чуть знать буржуйский за слух) |
| ALKOSHA:
--- Цитата: SeregaZ от 09 Декабрь 2016, 18:24:35 --- если там будет 0 --- Конец цитаты --- Я про PSG. По дэфолту он плавно затухает по амплитуде. Добавлено позже: в прямоугольнике удалось изменить скважность если в PSG одна относительно другой ноты на октаву выше. Почти NES-овое звучание. И регулируемой частоты нойз (хоть и кривоватый) удалось сделать на фм-синте вот тут в начале: https://vk.com/audios373388239?q=ALKO%20–%20Darkness |
| ALKOSHA:
Попытался максимально приблизить к дендевскому звучанию. https://vk.com/audios373388239?q=ALKO%20–%20Sound%20Test |
| Sprill:
Хочу перенести одну мелодию с спектрума, но мне трудно подбирать её на слух. Есть какой-нибудь трекер, который может загрузить музыку в формате AY из игры, чтобы можно было посмотреть в трекере ноты? :unsure: |
| Partsigah:
Sprill, а что за игра, можэт она ужэ рипанута? |
| Sprill:
Ghouls 'n' Ghosts |
| Partsigah:
Держи, надеюсь, это она. |
| Sprill:
А в каком трекере можно посмотреть ноты? Есть такой трекер? :) |
| Partsigah:
Попробуй сконвертить в .vtx через ZX Spectrum Computer Sound Chip Emulator и далее пробуй вортекс трекер. Сразу говорю, не знаю, что за зверь. |
| Sprill:
Так и не понял. :( Пришлось искать MIDI файлы. Пока сделал кавер на тему заставки из LED Storm. Потом попробую перенести тему из Chronos. :) Оригинал: |
| lancuster:
А у меня вопрос касаемо Фамитрекера. Я где-то качал версию с импортом нот с миди, но что бы я ни загружал в прогу, какой бы ни была длина трека - в итоге всё равно грузилось не более 30 секунд. Вопрос: существует ли версия этой проги, поддерживающая выгрузку нот со всего трека, а не только 30 секунд? |
| Partsigah:
--- Цитата: Sprill от 20 Декабрь 2016, 18:32:28 ---Оригинал: --- Конец цитаты --- Музыка до боли знакома, хотя не играл, кстати, кавер класс получился :wow: |
| Sprill:
Кавер на заставку из Chronos. Оригинал: |
| Sprill:
Хотел перенести свою Starry Night Over the Ocean с денди на сегу, но пока забросил её. |
| ALKOSHA:
https://vk.com/wall373388239_1611 |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |