Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование
Пишем музыку в стиле 8-ми и 16-битных консолей
<< < (30/45) > >>
lancuster:
А, блин. Тогда извини, такого нема. :D
SeregaZ:
и у меня чот не получается :) хотя раньше на любительском уровне на бас гитаре играл :)
SeregaZ:
ну кароче если вдруг у кого будет желание поправить мое безобразие - уж извиняйте, не музыкант :) - то буду весьма признателен. планируется что мелодия будет звучать в Дюне в момент, когда миссию выбрал и земля вниз начинает падать. ограничения те-же. забыл еще упомянуть - никаких питчей или педалей или вибрато или эхо... и не более 6 нот, которые звучали бы одновременно.
ALKOSHA:
Удавалось ли вам настроить сеговский синтезатор на мощные басы (в VGM-maker). Вот как в Jesper Kyd-овских треках. Или как в SOR1.
SeregaZ:
так если есть игра - возьми и возьми из неё инструмент :) конечно если речь идет про SMD...
ALKOSHA:
Не понимаю, как пользоваться той прогой.
Ну есть два меняющихся числа каких-то, и чё с ними делать ?

Добавлено позже:
SeregaZ:
выбрось :) это кака... а еще лучше скажи в каком посте, так как надо удалить :) правильная будет выглядеть примерно так:



1. игра какая. ( http://project2612.org/list.php )
2. название трека какое.
3. какой инструмент и какая дорожка. а с этим явно будет сложно гыгыгы
4. в каком формате надо. если речь про шеловский комбаин, то там raw файлы - формат один, если это для VGM Music Maker'a то там формат чуть чуть другой. если для чего другого... то думаю возможно будет сделать в виде цифровых значений по каждому параметру, потом будешь вручную тр@хаться выставлять в том редакторе, который ты используешь, какое куда нужно значение. помница этот чип поддерживает еще дефлемаск и некий vst плагин какой-то для... эээ... фрути лупс чтоль... где-то я там по моему видел этот плагин для 2612 чипа.

так-же вручную цифры можно подглядеть в KMOD эмуляторе - там есть дебаг чипа 2612:

там еще есть даже кнопка дамп - но что именно она рожает я не понял. какой-то файл с каракулями...
ALKOSHA:
Оххх.... как всё сложна... :wow:


--- Цитата ---1. игра какая. ( http://project2612.org/list.php )
--- Конец цитаты ---

--- Цитата ---2. название трека какое.
--- Конец цитаты ---


Ну, допустим, SOR - attack of barbarian, или Batman & Robin - Joker's theme


--- Цитата ---3. какой инструмент и какая дорожка. а с этим явно будет сложно гыгыгы
--- Конец цитаты ---

Басовая партия интересует, разумеется та, которая FM-синтезом фигачит. А то в SOR есть ещё и семплы ведь.


--- Цитата ---4. в каком формате надо.
--- Конец цитаты ---

Для VGM-maker'a. Там инструменты хранятся в формате *.vgi
SeregaZ:
мог бы уж ссылку с сайта и дать, чтоб мне не бегать по сайту было чтоб скачать. кароче не знаю... моя система свихнулась с этого трека бэтмана и родила 31 инструмент :) и походу я чот где-то напутал... точнее я определенно точно где-то что-то напутал :) где среди них басс черт знает... ща еще поищу другую утилиту в ней тож попробую.

Добавлено позже:
походу снес я все эти мелкие ехешники... и гугл партизанит. но, как я посмотрел VGM MM поддерживает эти y12 файлы, которые рожает эмулятор KMOD. так что ты можешь из этого эмуля делать дампы и скармливать их VGM MM :) они совместимы.
SeregaZ:
во :) шелловской утилитой распаковал. http://elektropage.ru/r57shell/GEMS_Tools.7z

тут инструменты... эээ... более правильные должны быть, поскольку эту утилиту не я делал :))))

SeregaZ:
ну не получается у меня блин :) музыканты ну посодействуйте чуток :) чтоб главная музыкальная тема узнавалась и на минутку-полторы. просто если огрызок оставлять - глупо будет выглядеть. земля только начала падать, а мелодия уже закончилась и все падает дальше в тишине...
ALKOSHA:

--- Цитата: SeregaZ от 07 Ноябрь 2016, 23:55:35 ---тут инструменты... эээ... более правильные должны быть, поскольку эту утилиту не я делал
--- Конец цитаты ---
Спасибо. Круто звучит. Диджытал нойз как раз для лютого индастриала.
Grishatz:

--- Цитата: SeregaZ от 08 Ноябрь 2016, 12:57:30 ---музыканты ну посодействуйте чуток :) чтоб главная музыкальная тема...
--- Конец цитаты ---
советую:
за основу взять музыку, где в оригнальной Дюне показывают глобальную карту. обслушаться эту песню, привыкнуть к барабанам, представлять как на эти барабаны ляжет мотив из БаттлСити, а он (мотив) с ними (барабанами из гллобальной карты) очень хорошо совместим, ибо и то и другое вполне себе марш. ты же марш хотел, да? "туц-туц" там неоч
SeregaZ:
ну я могу дорожку с барабанами вырезать из оригинала и наложить тататату. да только помимо та та та та нужны же еще дорожки и само тататата покрасивше поразнообразней и подлиньше, чтоб на минутку где-то, чтоб пока земля падает - играло.

вобще для основной танковой татата я слышу как продолжение мотив из другого трека дюны толи 2 толи 4 по списку в самой дюне. более мелодичная нежели марш... вторая мелодия что мне слышиться - это толи Fable толи Children от Роберта Майлса :) то есть танковая сначала, а потом в конце резко переход в Роберта Майлса :)))

еще как вариант сделать паузу в треке. земля валится в тишине, а как пошло увеличение последнего кусочка земли и затемнение - коротенькое татататата из оригинала и потом уже игра начинается. но тогда надо будет сделать тишину и в предидущем диалоге. чтоб в тишине ментат трындел. или воооооооооо!!!!!!!!!!!! оставить оригинальную мелодию, но сделать очень очень тихо и в конце перед затеменением татататата громко :)
ALKOSHA:

--- Цитата: SeregaZ от 16 Март 2016, 11:32:53 ---нужен инструмент флейты.
--- Конец цитаты ---

Случайно настроил.
На 6-ой октаве. Вроде похоже.
ALKOSHA:
Удавалось ли настроить вам YM2612 на звучание, близкое NES-чипу ?
SeregaZ:
пойду ValleyBell'a мучить. он наверное знает :)

Добавлено позже:
хотя тут немешало бы уточнить как работает этот самый NES музыкальный чип. например на сеге их два штуки. YM с миллионом вариантов настроек от басс гитары до балалайки и PSG - там получается инструмент по сути один - тон. ну еще шумовые дополнительные эффекты могут быть. вот на что больше похож этот NES?
ALKOSHA:

--- Цитата: SeregaZ от 02 Декабрь 2016, 14:30:12 ---PSG - там получается инструмент по сути один - тон
--- Конец цитаты ---

Там нельзя менять скважность прямоугольника. Нет треугольника.

мне  случайно удалось сделать на FM-синтезаторе близкое к  прямоугольнику . Но он с константной скважностью и постепенно затухает амплитуда.

Добавлено позже:
Нес, как и гоммодор, выделяется по звучанию в первую за счёт изменяемой скважности.
В гомодоре конечно понавороченнее. Там ещё и фильтр.

Добавлено позже:
Треугольную волну на YM2612 не знаю, насколько реально сделать. Но синусоида близко звучит, хотя заметно не так , как треугольник.

Добавлено позже:
Ещё бы настроить FM на нойз c регулировкой частоты...

Ryukenden:

--- Цитата: ALKOSHA от 02 Декабрь 2016, 15:03:30 ---Ещё бы настроить FM на нойз c регулировкой частоты...
--- Конец цитаты ---
На нойз-то настроить, думаю, можно, но сделать регулируемую частоту? сомневаюсь. Разве что только включить SMS-нойз с несколькими частотами...
SeregaZ:
а чем PSG нойз не подходит? там целая куча на выбор... правда как для GEMS это заюзать я знаю, а вот какой у тебя движок и как там это происходит - хз.


--- Цитата ---2016-12-02 19:18:50 mixmaster ....wtf, YM2612 is completely different from the APU
2016-12-02 19:19:45 mixmaster it would it be impossible to convert instruments between the two
2016-12-02 19:29:41 l_oliveira APU (as in the NES APU?)
2016-12-02 19:29:54 Whooa21 probably not a radeon one :p
2016-12-02 19:30:21 l_oliveira Nintendo call the SNES sound hardware as APU too if you're curious
2016-12-02 19:30:34 l_oliveira as in why I said that
2016-12-02 19:30:48 Whooa21 yeah I was just being silly :p
2016-12-02 19:31:30 l_oliveira anyway, converting from one FM synthesis chip to another is doable. but FM is a different animal than square wave sound generators
2016-12-02 20:03:42 ctr_ it's possible to make NES APU-sounding instruments on the 2612, obviously not perfect but maybe something similar
2016-12-02 20:04:08 ctr_ 25% and 11.25% duty square waves i haven't tried but i think it might be possible
2016-12-02 20:04:27 ctr_ 50% square is possible to recreate (won't be perfect of course)
2016-12-02 20:04:48 ctr_ for triangle you can just use a slightly modulated sine wave, not perfect but kinda close
2016-12-02 20:05:02 ctr_ noise would be hardest, maybe you could use the PSG for that?
--- Конец цитаты ---
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии