Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование
Пишем музыку в стиле 8-ми и 16-битных консолей
<< < (24/45) > >>
lancuster:
Тогда тебе не в миди, а в gtp табы сохранить нужно. :)
korn:

--- Цитата: lancuster от 27 Январь 2016, 01:18:17 ---Тогда тебе не в миди, а в gtp табы сохранить нужно. :)

--- Конец цитаты ---
А почему не в midi ;)?
Таксcc..надо с Другом посовещаться,он у нас главный писарь :D
M3tro ™:

--- Цитата: korn от 26 Январь 2016, 21:56:17 ---Есть какая прога<чтобы музыку переводить без замороча в Midi?

--- Конец цитаты ---

--- Цитата: SeregaZ от 26 Январь 2016, 23:56:34 ---ты смотри что за песни в мп3 и ищи их версии в миди. мало ли кто-то на слух подбирал и выложил для скачивания. конечно если песня популярная :)

--- Конец цитаты ---
Korn, ecли вот чисто просто песни-трэки чьи, то вот на этом сайте попробуй поискать https://www.sound-midi.ru/archive/ :), там много чьих есть. А вот насчёт игр я не знаю, на этом сайте - вряд ли.
SeregaZ:
для игр vgm2mid должна нормально справляться. она конечно инструменты рожает не правильно, но ноты вроде как все верны, за исключением моментов где используется колесо или питч. вот там черт ногу сломит.
korn:
Ребята,мы с другом делаем каверы с старых мелодий!На современный лад,но слушались узнаваемо.
Ti_:

--- Цитата: lancuster от 26 Январь 2016, 23:54:14 ---Да-да. MP3 (и любой другой распространенный формат) - это волна. А форматы типа mid, nsf и vgm - это набор команд, это текст.

--- Конец цитаты ---
nsf (nes) это просто обрезок рома, где плеер и треки лежат.  Плееры/плагины считай почти как эмуль и пашут.
vgm (megadrive) это дамп регистров звукового чипа.  (в сотни раз превышает размер оригинального трека).
lancuster:
То есть, для того, чтобы ром меньше весил, трек сжимают, а затем подгоняют под него звуковой драйвер, так?
SeregaZ:
сжимать то зачем? и не подгоняют, а изначально создают по правилам движка. у создателей игры по идее есть эта софтина - своеобразный мод треккер, который на выходе рожает в том формате, который понимает проигрыватель. впрочем может и подгоняют - ведь на миди то создавать удобнее и программы давно существуют готовые и синтезаторы поддерживают миди, а играть на клавишах куда удобнее. жалко что в то время тырнет был не очень развит и все эти софты канули в лету...
lancuster:
Как знать... Может, и не канули. Может, их запросто удалили, в целях недопущения утечки информации. :D
Ну, а мы плевали на это. Ведь есть же TFM Maker.
ALKOSHA:
Как в ГитарПре сделать  более-менее понятное отображение ударных (чтоб очевидно было, где фигачит цимбала или бочка) , а не в виде нотного стана?
Ti_:

--- Цитата: SeregaZ от 29 Январь 2016, 01:03:42 --- и не подгоняют, а изначально создают по правилам движка. у создателей игры по идее есть эта софтина - своеобразный мод треккер, который на выходе рожает в том формате, который понимает проигрыватель. впрочем может и подгоняют

--- Конец цитаты ---
на  чем писали музыку:
http://forums.nesdev.com/viewtopic.php?f=6&t=8016
http://forums.nesdev.com/viewtopic.php?t=7390
UnderCrops:

--- Цитата: ALKOSHA от 29 Январь 2016, 10:15:20 ---Как в ГитарПре сделать  более-менее понятное отображение ударных (чтоб очевидно было, где фигачит цимбала или бочка) , а не в виде нотного стана?

--- Конец цитаты ---
Какая версия guitar pro у тебя?
ALKOSHA:
GuitarPro 5 Portable
UnderCrops:

--- Цитата: ALKOSHA от 01 Февраль 2016, 22:17:37 ---GuitarPro 5 Portable

--- Конец цитаты ---
На пятой версии с барабанами все понятно. Там отображаются номера звуков, в отличии от шестой версии.
Обычно басбочка под номером 36 идет. Но есть товарищи, которые иногда приписывают 35, хотя для меня более приемлемо 36.
Банки с гитарными звуками там миди, так что лучше поставь и ту и ту версии.
Sprill:
Чуть изменил Carnival Night. Эту мелодию я написал когда-то для Darkwing Duck 2, но она не подошла. Старая версия тут.

Ещё одна мелодия - Traitor. Она была написана под вдохновением кат-сцен из Ninja Gaiden.
lancuster:
Прикольно. :)
Музыку, к слову, можно конвертировать из nsf обратно в ftm, через nsfimport.
Ryukenden:
Правда, не все чипы поддерживаются nsfimport-ом.
Partsigah:

--- Цитата: lancuster от 27 Февраль 2016, 15:12:31 ---Музыку, к слову, можно конвертировать из nsf обратно в ftm, через nsfimport.
--- Конец цитаты ---
И редактировать получится?
Ryukenden:
Нет. Нужно делать новый файл, в который копировать то, что нужно, и потом редактировать. По-моему, так.
lancuster:
Совершенно верно. Плюс нужно знать точную длительность трека.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии