Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование
Пишем музыку в стиле 8-ми и 16-битных консолей
<< < (22/45) > >>
lancuster:
Интересно, кто-нибудь из здесь присутствующих пытался написать музыку для Sega Master System? ;)
Grishatz:
и раз уж я зачастил в эту тему, то скину чтонить.

года так 3 назад запилил кавер на песню из джунглей из МитолГира первого на Денде, с сансофт-басом.
то была первая работа в фамитрекере.

хотелось сделать тяжёлый митол. а мы все знаем, что самый тяжолый митол на Денде был у Сансофта (естественно, первым делом нарыл сансофт-бас, ибо как тру-нуб, без этого баса звук не представлял полноценным).

тяж-метала не получилось, а получилось какое-то диско, но тоже норм  :lol:
(и, несмотря на бас и барабаны, закосить под Сансофт тоже не получилось. таки для труъ-сансофтовщины надо и мыслить как их композитор (то есть - дело не только в звуке, но и в самой музыке). сквозь этот бас и барабаны отчотливо слышен почерк Конами).

upd: мне просто влом было делать навороченную барабанную партию, поэтому получилось диско вместо тяж-метала

upd2: исходники где-то вроде живы. на данный момент - не нашёл)
Berstain:
Grishatz, возможно я совсем кретин,
но ничего понять не могу......... :(

Добавлено позже:
Вопрос: какие еще есть программы?
Ryukenden:
Всякие. :) К примеру, DefleMask объединяет в себе сразу несколько игровых систем, но я пока им конкретно не занимался. Есть SunVox.

Добавлено позже:
Grishatz,  :thumbup:
Впрочем, сансофтовцы не всегда делали навороченные барабанные партии (конечно, на мой взгляд) - в Hebereke (она же Ufouria) есть такие мелодии.
Ryukenden:
Вон можно на VRC7 делать ударные.
Partsigah:

--- Цитата: Berstain ---Вопрос: какие еще есть программы?
--- Конец цитаты ---

Если в плане трекеров? Ну, можно модплаг освоить, например, чем не денди?
Svyat:
Нужна помощь. MDMidiPlayer из состава mid2smps выводит звук с искажением(кроме ЦАП). Может быть, маленький буфер?
SeregaZ:
написать музыку это конечно хорошо... весь вопрос - а как её потом пришить к рому, заменив какие-то оригинальные мелодии? консультации у буржуев ни к чему не привели... точнее привели, но к одним только расстройствам :) готовых однокликовых решений нет, а это печаль беда... как оказывается для сеги игры имеют различные системы для этой самой музыки, для каждого нужна своя коза на которой нужно подъезжать к этой игре. например некий GEMS. я то по простоте наивной думал достаточно написать в формате VGM и потом просто подсунуть игре... однако все так любят сложности, что просто капец.
Ryukenden:
В том же Фамитрекере музыку можно преобразовать в bin, asm, prg... И тоже - как вот её потом пришивать к NES-рому...
SeregaZ:
про нес все вроде-бы понятно... ну не все, частично :) там шикарная статья от Гайвера, понятная даже мне, с минимальными знаниями так сказать программ и всего остального. но это NES... я конечно уважаю эту приставку и все такое, особенно за Jackal, танчики, бомбермена, а главное за музыку в Папае - но запала мне в душу все-таки SMD :)
Ryukenden:

--- Цитата: SeregaZ от 16 Июль 2015, 13:57:12 ---но запала мне в душу все-таки SMD :)
--- Конец цитаты ---
Каждому своё. :)
P.S. Но когда я узнал, что на фамикоме существовали игры, в которых были дополнительные звукогенераторы, то интерес к нему повысился. Музыка в играх для меня не на последнем месте. Но и в SMD тоже играю порой. Впрочем, использую только эмуляторы, живых консолей нет. Да и ромы в сети все есть.
SeregaZ:
приставка есть, даже сони-подобный джойстик к ней есть. пришлось его правда чуток допилить - крестовину разрезать, чтоб нажатия кнопок друг друг не мешали... однако картриджей мало :) эмулятор в этом плане сто очков форы даст. правда для эмулятора еще нужно паять переходник. (ну или ловить в продаже сегаподобный джойстик для РС). а в купе с возможностью сохранения процесса игры - эмулятор просто супер.

но само сильно меня расстраивает - что все эти красивости, количество ромов, хаки - доступны только сейчас. получается столько времени потеряно... ведь будь эти инструменты еще тогда, сейчас был бы совсем другой сыр бор :) уж тем более тогда был пик популярности, не то что сейчас: молодые играют в кризис, а старым уже ничего не охота делать.
Ryukenden:

--- Цитата: SeregaZ от 16 Июль 2015, 14:35:54 ---но само сильно меня расстраивает - что все эти красивости, количество ромов, хаки - доступны только сейчас. получается столько времени потеряно...
--- Конец цитаты ---
Ну что ж поделаешь... Хотя некоторые хаки, возможно, были доступны и раньше. К примеру, хак Супер Контры - Чёрный Плащ 2 - там ведь Антиплащ, а не Чёрный Плащ.
maxMAKER:
lancuster, я писал. emu-land.net/forum/index.php/topic,53098.msg968974.html#msg968974
Ti_:

--- Цитата: SeregaZ от 16 Июль 2015, 10:14:06 ---я то по простоте наивной думал достаточно написать в формате VGM и потом просто подсунуть игре... однако все так любят сложности, что просто капец.

--- Конец цитаты ---
Да, во всех играх свои аудиодвижки и формат музыки были, но многие движки часто юзались для нескольких игр это gems , smps и другие. 
vgm это не формат из какой-то игры, а дамп регистров (а nsf это кусок рома с аудиодвижком и треками), поэтому и весит так много.
Хотя vgm тоже можно играть, есть vgm player, только вот совместить с оригинальным движком не выйдет. Насчёт того что все любят сложности, наоборот - сложности не любят, поэтому и не смог никто написать редактор под существующие движки - слишком сложно.
Пока есть только только всякие конветоры типа xm -> smps.
Из всяких поделок - TFM music maker (редактор+движок),  deflemask (редактор), echo sound engine (движок).

Что касается nes-фамитрекера, это редактор+движок. Код движка валяется на их сайте, но это не из какой-то существующей игры. Поэтому добавить нельзя , если только заменить старый (тоже не всегда, потому что у фамитрекера требования к памяти куда выше, чем у большинства nes-игр). Но ещё возникает проблема со звуками, звуки он не поддерживает.
lancuster:
Как это не поддерживает? Я же пихал в дорожку на канал DPCM фрагмент голоса. И всё воспроизводилось нормально. Может, он в ром не сможет пихнуть звук...
Ti_:

--- Цитата: lancuster от 19 Июль 2015, 00:45:25 ---Как это не поддерживает? Я же пихал в дорожку на канал DPCM фрагмент голоса. И всё воспроизводилось нормально. Может, он в ром не сможет пихнуть звук...

--- Конец цитаты ---
Под звуковыми эффектами подразумеваю то, что играется в обычных каналах pulse-1-2, triangle, noise одновременно с музыкой. А dpcm это семплы, этот канал и для музыки часто юзается. Ну если там писать музыку на 4 канала, а все звуки делать из dpcm, только если так, но так ни в одной игре наверно нету.
Famitone2 можешь скачать, там есть FamiToneMusicPlay,  FamiToneSfxPlay, FamiToneSamplePlay (совместим по формату с фамитрекером, но с определенными ограничениями, но и требования памяти там меньше намного и скорость работы выше) - используется в некоторых homebrew играх + там образец демо-рома  с музыкой и звуками.
Green:
А есть где-нибудь паки с музыкой 8-ми или 16-битных консолей? что-нибудь вроде HVSC?
Arbars:
Ищи на трекерах, тематических сайтах, FTP-серверах.
Partsigah:

--- Цитата: Green ---А есть где-нибудь паки с музыкой 8-ми или 16-битных консолей? что-нибудь вроде HVSC?
--- Конец цитаты ---

Почти всё, что душе угодно и даже больше:
ftp://modland.com/pub/modules/
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии