Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование
Пишем музыку в стиле 8-ми и 16-битных консолей
<< < (15/45) > >>
Ryukenden:
В трекере для NES/Famicom (хотя есть трекер чисто для NES, в котором нет дополнительных чипов) больше возможностей для написания 8-битной музыки, может, поэтому и интерес больше. А в трекере для SMS и GG нет ничего, кроме трёх Square-каналов с фиксированной скважностью и шумового канала. Попробуй напиши что-нибудь (это не предложение написать, а размышление), не уступающее NES, а может, и наравне с ней...
Думаю, может как-нибудь освоить трекер для SMD...
maxMAKER:
Ryukenden, ну да, у Nes музыки и возможностей больше, и FamiTracker гораздо проще в освоении, чем ModPSG2. Но тема называется "Пишем музыку в стиле 8-ми и 16-битных консолей", надо хоть попробовать написать что-то кроме Nes и Mega Drive музыки.
Ryukenden:
Ну МегаДрайв тут, пожалуй, мало пишут, хотя могу и ошибаться.
Вон для SNES, интересно, есть ли трекер...
maxMAKER:
Ryukenden, трекера вроде нет, но я писал музыку в снес стиле, использовал саундфонты.
Ryukenden:
Ну да, в SNES используются сжатые сэмплы. Вот только до какой степени сжатые...
Sprill:
В принцепи можно писать музыку для Master System/Game Gear и в VGM Music Marker. Если не использовать YM2616, а только PSG.
Ryukenden:

--- Цитата: Sprill ---Marker
--- Конец цитаты ---
Maker. :)
Можно. PSG, вроде, на 4 канала, а нужно 3.
Интересно, кто-нибудь сможет сделать прекрасную музычку на SMS/GG-трекере?
Sprill:

--- Цитата: Ryukenden от 10 Август 2013, 19:50:52 ---Maker. :)
--- Конец цитаты ---
:blush:

--- Цитата: Ryukenden от 10 Август 2013, 19:50:52 ---Можно. PSG, вроде, на 4 канала, а нужно 3.
--- Конец цитаты ---
Разве? Помоему в играх Master System/Game Gear работают все 4 канала. А вот в играх Mega Drive/Genesis - только 3.
Ryukenden:
Ну да, 4. Когда писал о трёх, то забыл о том, что шумовой канал - четвёртый - тоже относится к PSG. :blush:
Кстати, в японских системах есть полифонический синтезатор. Уж не знаю, сколько игр для SMS выпущено с таким звуком...
Sprill:

--- Цитата: Ryukenden от 10 Август 2013, 19:59:35 ---Ну да, 4. Когда писал о трёх, то звук из четвёртого - шумового - канала за звук что-то не посчитал. :blush:
--- Конец цитаты ---
Жаль, что у канала "Noise" всего 4 шумовых эффекта. Хотелось больше... :neznayu:
--- Цитата: Ryukenden от 10 Август 2013, 19:59:35 ---Кстати, в японских системах есть полифонический синтезатор. Уж не знаю, сколько игр для SMS выпущено с таким звуком...
--- Конец цитаты ---
Да, слышал. :) Где-то читал, что он сильно похож на VRC7 он конами.
Ryukenden:
Т.е. у шумового канала всего 4 ноты или именно эффекта?
Sprill:

--- Цитата: Ryukenden от 10 Август 2013, 20:14:29 ---Т.е. у шумового канала всего 4 ноты или именно эффекта?

--- Конец цитаты ---
Ну, да, четыре ноты.
Ryukenden:
Н-да, у NES/Famicom же целых 16...
Ryukenden:
Думаю, хороший порт вышел.
TiberiyLTim:
Разрабатываю порт на Windows своего хака «Pac-man Saw», которая была давно сделана из Battle City [NES]. Из хака взята только суть геймплея, вся графика, уровни и прочие элементы реализованы новые. Визуально игра будет в стиле рисунка в тетрадке, будет смотреться просто и со вкусом. Ну и самое главное – игра будет хардкорной с точки зрения сложности.

А теперь суть предложения:

Мне нужна музыка в 8-битном или в любом другом стиле. Если кто-то хочет себя записать в титры + на титульный экран, то прошу предоставить соответствующую музыку, написанную специально для игры. Формат mp3 – можете мне предоставить NSF (или любой другой трекерный формат) или уже конвертированные.

Подробности могу предоставить в ЛС.
Готовность игры – 60%.
maxMAKER:
Вой новый кавер :)
Оригинал под спойлером.
Ryukenden:
 :thumbup:
Долго ли составлял?
maxMAKER:
Ryukenden, ты мне или TiberiyLTim'у?
Ryukenden:
Тебе. :)
maxMAKER:
Ryukenden, максимум, часа два. Просто я нашёл миди.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии