| Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование |
| Пишем музыку в стиле 8-ми и 16-битных консолей |
| << < (15/45) > >> |
| Ryukenden:
В трекере для NES/Famicom (хотя есть трекер чисто для NES, в котором нет дополнительных чипов) больше возможностей для написания 8-битной музыки, может, поэтому и интерес больше. А в трекере для SMS и GG нет ничего, кроме трёх Square-каналов с фиксированной скважностью и шумового канала. Попробуй напиши что-нибудь (это не предложение написать, а размышление), не уступающее NES, а может, и наравне с ней... Думаю, может как-нибудь освоить трекер для SMD... |
| maxMAKER:
Ryukenden, ну да, у Nes музыки и возможностей больше, и FamiTracker гораздо проще в освоении, чем ModPSG2. Но тема называется "Пишем музыку в стиле 8-ми и 16-битных консолей", надо хоть попробовать написать что-то кроме Nes и Mega Drive музыки. |
| Ryukenden:
Ну МегаДрайв тут, пожалуй, мало пишут, хотя могу и ошибаться. Вон для SNES, интересно, есть ли трекер... |
| maxMAKER:
Ryukenden, трекера вроде нет, но я писал музыку в снес стиле, использовал саундфонты. |
| Ryukenden:
Ну да, в SNES используются сжатые сэмплы. Вот только до какой степени сжатые... |
| Sprill:
В принцепи можно писать музыку для Master System/Game Gear и в VGM Music Marker. Если не использовать YM2616, а только PSG. |
| Ryukenden:
--- Цитата: Sprill ---Marker --- Конец цитаты --- Maker. :) Можно. PSG, вроде, на 4 канала, а нужно 3. Интересно, кто-нибудь сможет сделать прекрасную музычку на SMS/GG-трекере? |
| Sprill:
--- Цитата: Ryukenden от 10 Август 2013, 19:50:52 ---Maker. :) --- Конец цитаты --- :blush: --- Цитата: Ryukenden от 10 Август 2013, 19:50:52 ---Можно. PSG, вроде, на 4 канала, а нужно 3. --- Конец цитаты --- Разве? Помоему в играх Master System/Game Gear работают все 4 канала. А вот в играх Mega Drive/Genesis - только 3. |
| Ryukenden:
Ну да, 4. Когда писал о трёх, то забыл о том, что шумовой канал - четвёртый - тоже относится к PSG. :blush: Кстати, в японских системах есть полифонический синтезатор. Уж не знаю, сколько игр для SMS выпущено с таким звуком... |
| Sprill:
--- Цитата: Ryukenden от 10 Август 2013, 19:59:35 ---Ну да, 4. Когда писал о трёх, то звук из четвёртого - шумового - канала за звук что-то не посчитал. :blush: --- Конец цитаты --- Жаль, что у канала "Noise" всего 4 шумовых эффекта. Хотелось больше... :neznayu: --- Цитата: Ryukenden от 10 Август 2013, 19:59:35 ---Кстати, в японских системах есть полифонический синтезатор. Уж не знаю, сколько игр для SMS выпущено с таким звуком... --- Конец цитаты --- Да, слышал. :) Где-то читал, что он сильно похож на VRC7 он конами. |
| Ryukenden:
Т.е. у шумового канала всего 4 ноты или именно эффекта? |
| Sprill:
--- Цитата: Ryukenden от 10 Август 2013, 20:14:29 ---Т.е. у шумового канала всего 4 ноты или именно эффекта? --- Конец цитаты --- Ну, да, четыре ноты. |
| Ryukenden:
Н-да, у NES/Famicom же целых 16... |
| Ryukenden:
Думаю, хороший порт вышел. |
| TiberiyLTim:
Разрабатываю порт на Windows своего хака «Pac-man Saw», которая была давно сделана из Battle City [NES]. Из хака взята только суть геймплея, вся графика, уровни и прочие элементы реализованы новые. Визуально игра будет в стиле рисунка в тетрадке, будет смотреться просто и со вкусом. Ну и самое главное – игра будет хардкорной с точки зрения сложности. А теперь суть предложения: Мне нужна музыка в 8-битном или в любом другом стиле. Если кто-то хочет себя записать в титры + на титульный экран, то прошу предоставить соответствующую музыку, написанную специально для игры. Формат mp3 – можете мне предоставить NSF (или любой другой трекерный формат) или уже конвертированные. Подробности могу предоставить в ЛС. Готовность игры – 60%. |
| maxMAKER:
Вой новый кавер :) Оригинал под спойлером. |
| Ryukenden:
:thumbup: Долго ли составлял? |
| maxMAKER:
Ryukenden, ты мне или TiberiyLTim'у? |
| Ryukenden:
Тебе. :) |
| maxMAKER:
Ryukenden, максимум, часа два. Просто я нашёл миди. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |