Другое > Дайджест
Xbox One
ParagonUnits:
--- Цитата ---Глобальное освещение в разы реалистичнее в 5-ой (с 51-ой секунды заценивать). Блики те же по машине в риал тайме бегают. Небо с облаками объёмнее стали. Деталей на трассе прибавилось. Всё, как у белых людей.
--- Конец цитаты ---
Глобальное освещение лучше - это спорный момент, кому реалистичнее такое, а кому нет! Блики и небо это тоже спорно, их конечно больше в 5, но капоты просто малость отличаются на видео, если смотреть из кабины! Про облака у меня вообще такое впечатление, что разная погода стоит на трассах! И вообще, складывается ощущение, что они не доработали графику, а просто некоторые моменты поменяли с упором на реалистичность, чтобы показать наличие улучшений, т.е. такое реализовать и в 4 можно было!
Dyons:
Поцоны, вы че вообще бахнулись, это вам не Бурнаут, тут не графончик надо сравнивать.
GalaxyBot_00:
--- Цитата: Dyons от 04 Октябрь 2013, 15:48:13 ---Поцоны, вы че вообще бахнулись, это вам не Бурнаут, тут не графончик надо сравнивать.
--- Конец цитаты ---
щербаков5:
--- Цитата: ParagonUnits от 04 Октябрь 2013, 15:35:55 ---Глобальное освещение лучше - это спорный момент, кому реалистичнее такое, а кому нет!
--- Конец цитаты ---
Парагон, ты по ходу в стул врос :) Выйди на улицу и глянь, как небо выглядит :lol: Или окна помой что ле.
Сейчас переглядел в 1080р (до этого смотрел в 720):
- дорога покрыта текстурой асфальта, а не бликующей пластиковой фигнёй
- облака получили объём. В ФМ4 они будто бы акварелью нарисованы
- Освещение почти трулайф: пробивание лучей солнца через листву ёлок и серые тучи, ослепляющие вспышки. По этому пункту явный прогресс.
- С цветовой гаммой ещё поработать надо. Есть места где контраст перекручен и такие, где его не хватает.
Мыла меньше в ФМ4 и дальность чётче проработана. В ФМ5 больше деталей, а в ФМ4 они чётче. Но пока это рабочая версия. Ясен перец, что такого инвалида на ланч выставлять не будут.
ParagonUnits:
--- Цитата ---Парагон, ты по ходу в стул врос Выйди на улицу и глянь, как небо выглядит Или окна помой что ле.
--- Конец цитаты ---
Мне пофиг, как оно по-настоящему выглядит, оно должно в игре в разы красивее выглядеть!
SEGADreamFAN:
Школьник засветил в ютубе девкит Хуана (заявив что это ретейл версия) вскрытый в тихую от своих родителей. Теперь у предков будут проблемы. :)
http://gamemag.ru/news/amerikanskiy-igrok-opublikoval-video-raspakovkoy-xbox-one-za-poltora-mesyatsa-do-zapuska-pristavki-prodagu-90975
GKill:
Дешевый пиар <_<
ALEX_230_VOLT:
согласен. родителям наоборот примею надо дать, за то что их чадо оживило интерес к никому не нужному Хуану
Unit2k:
На XBOX ONE официально анонсировано мыло.
Playstation 4
The Order: 1886 = 1920x800
KillZone: Shadow Fall = 1920x1080 (MP=60fps, SP=30fps)
Infamous: Second Son = 1920x1080
DriveClub = 1920x1080 (Targeting 60fps)
Resogun = 1920x1080 (60fps)
Knack = 1920x1080 (Variable — 30-60fps)
Assassin's Creed 4: Black Flag = 1920x1080
Thief = 1920x1080
Blacklight: Retribution = 1920x1080
Warframe = 1920x1080
Call of Duty: GHOSTS = 1920x1080 (60fps)
Flower = 1920x1080 (60fps)
FIFA = 1920x1080
DC: Universe Online = 1920x1080 (60fps)
NBA 2K14 = 1920x1080 (60fps)
Xbox One
Killer Instinct = 1280x720 (60fps)
Ryse: Son of Rome = 1600x900 (30fps)
Call of Duty: GHOSTS = 1280x720 (60fps) (to be confirmed)
Titanfall = 1280x720 (to be confirmed)
Forza 5 = 1920x1080 (60fps)
FIFA = 1920x1080
NBA 2K14 = 1920x1080 (60fps)
Dead Rising 3 = «Dynamic» Resolution (30fps)
Pain:
--- Цитата: Unit2k от 26 Октябрь 2013, 20:15:08 ---На XBOX ONE официально анонсировано мыло.
--- Конец цитаты ---
:lol:
У меня зрение 0.3 я и то вижу разницу что глаже и красивше справа скрин.
Inspector_Popabol:
--- Цитата: Pain от 26 Октябрь 2013, 20:19:58 --- :lol:
У меня зрение 0.3 я и то вижу разницу что глаже и красивше справа скрин.
--- Конец цитаты ---
Так это шутка была. Я вообще-то считаю что на расстоянии двух метров 720 и 1080 вправду не так различны, но вот фильтрацию против лесенка нужно при любом разрешении стараться применять активнее.
Unit2k:
Я с двух различаю. А вот если на 3-4 отсесть, то да. Разницу и между SD не увидишь. Другое дело, что так далеко сидеть от телевизора смысла нет. Вот 4k мне кажется действительно бессмысленным.
GalaxyBot_00:
--- Цитата: Inspector_Popabol от 26 Октябрь 2013, 21:34:42 ---Так это шутка была. Я вообще-то считаю что на расстоянии двух метров 720 и 1080 вправду не так различны, но вот фильтрацию против лесенка нужно при любом разрешении стараться применять активнее.
--- Конец цитаты ---
если на fullHD телике играть то все различимо , а если на 720р телике то разницы никакой
Planestranger:
Майкросовт отжек )) завтра "выяснится", что на 640x480 всё ещё лучше, ламповее и кинематографичнее смотрится )
Ребят, поиграйте на нормальном писишном мониторе, на котором вы писишные игры гоняете. Кто есть ху становится видно сразу.
Inspector_Popabol, против лесенок не фильтрация, а антиалайзинг. суть - ещё и ещё большее разрешение.
Inspector_Popabol:
--- Цитата: lost_hero от 26 Октябрь 2013, 22:12:46 ---Майкросовт отжек )) завтра "выяснится", что на 640x480 всё ещё лучше, ламповее и кинематографичнее смотрится )
Ребят, поиграйте на нормальном писишном мониторе, на котором вы писишные игры гоняете. Кто есть ху становится видно сразу.
Inspector_Popabol, против лесенок не фильтрация, а антиалайзинг. суть - ещё и ещё большее разрешение.
--- Конец цитаты ---
А я думал антиналожение вид фильрации.
Добавлено позже:
--- Цитата: GalaxyBot от 26 Октябрь 2013, 21:55:37 ---если на fullHD телике играть то все различимо , а если на 720р телике то разницы никакой
--- Конец цитаты ---
У меня 1080, я проверял. Но разницу вижу, опять же, только в лесенках. Вообще большная тема с самого зарождения трёхмерной графики. Они мне не мешают, если разрабы совсем уж не схалтурили, но по ним удобно судить.
Planestranger:
--- Цитата: Inspector_Popabol ---антиналожение вид фильрации.
--- Конец цитаты ---
только в самом говёном и малоэффективном его варианте, когда рендер большего разрешения железо не тянет, а сделать хоть что-то ну очень хочется. самый очевидный пример - пс3. многие именно из-за этой консоли ошибочно считают, что антиалайзинг - это что-то плохое, мыльное и некрасивое.
~Scorpion-:
Зачетное сглаживание 16-32х CS AA и 16х QCS AA, реально четко и сглажено всё получается. Но такое счастье только на ПК.
Rockman Z:
Неправильный youtube url
GalaxyBot_00:
--- Цитата: Inspector_Popabol ---У меня 1080, я проверял. Но разницу вижу, опять же, только в лесенках. Вообще большная тема с самого зарождения трёхмерной графики. Они мне не мешают, если разрабы совсем уж не схалтурили, но по ним удобно судить.
--- Конец цитаты ---
лесенки как на пк когда просто не включено сглаживание это одно , а "лесенки" из-за того что разрешение ниже чем рабоче монитора это другое там не только "лесенки" но и четкость пропадает и появляется всякое мыло и тп
seebox:
--- Цитата: ~Scorpion- от 27 Октябрь 2013, 01:24:34 ---Зачетное сглаживание 16-32х CS AA и 16х QCS AA, реально четко и сглажено всё получается. Но такое счастье только на ПК.
--- Конец цитаты ---
зачётное сглаживание на 4x если юзать ати карту, а вот если жафоре то там и 8х халтура
Навигация
Перейти к полной версии