Другое > Дайджест
Xbox One
<< < (60/170) > >>
ParagonUnits:

--- Цитата ---Глобальное освещение в разы реалистичнее в 5-ой (с 51-ой секунды заценивать). Блики те же по машине в риал тайме бегают. Небо с облаками объёмнее стали. Деталей на трассе прибавилось. Всё, как у белых людей.
--- Конец цитаты ---

Глобальное освещение лучше - это спорный момент, кому реалистичнее такое, а кому нет! Блики и небо это тоже спорно, их конечно больше в 5, но капоты просто малость отличаются на видео, если смотреть из кабины! Про облака у меня вообще такое впечатление, что разная погода стоит на трассах! И вообще, складывается ощущение, что они не доработали графику, а просто некоторые моменты поменяли с упором на реалистичность, чтобы показать наличие улучшений, т.е. такое реализовать и в 4 можно было!
Dyons:
Поцоны, вы че вообще бахнулись, это вам не Бурнаут, тут не графончик надо сравнивать.
GalaxyBot_00:

--- Цитата: Dyons от 04 Октябрь 2013, 15:48:13 ---Поцоны, вы че вообще бахнулись, это вам не Бурнаут, тут не графончик надо сравнивать.

--- Конец цитаты ---
щербаков5:

--- Цитата: ParagonUnits от 04 Октябрь 2013, 15:35:55 ---Глобальное освещение лучше - это спорный момент, кому реалистичнее такое, а кому нет!

--- Конец цитаты ---
Парагон, ты по ходу в стул врос  :) Выйди на улицу и глянь, как небо выглядит  :lol: Или окна помой что ле.

Сейчас переглядел в 1080р (до этого смотрел в 720):
- дорога покрыта текстурой асфальта, а не бликующей пластиковой фигнёй
- облака получили объём. В ФМ4 они будто бы акварелью нарисованы
- Освещение почти трулайф: пробивание лучей солнца через листву ёлок и серые тучи, ослепляющие вспышки. По этому пункту явный прогресс.
- С цветовой гаммой ещё поработать надо. Есть места где контраст перекручен и такие, где его не хватает.

Мыла меньше в ФМ4 и дальность чётче проработана. В ФМ5 больше деталей, а в ФМ4 они чётче. Но пока это рабочая версия. Ясен перец, что такого инвалида на ланч выставлять не будут.
ParagonUnits:

--- Цитата ---Парагон, ты по ходу в стул врос Выйди на улицу и глянь, как небо выглядит  Или окна помой что ле.
--- Конец цитаты ---

Мне пофиг, как оно по-настоящему выглядит, оно должно в игре в разы красивее выглядеть!
SEGADreamFAN:
Школьник засветил в ютубе девкит Хуана (заявив что это ретейл версия) вскрытый в тихую от своих родителей. Теперь у предков будут проблемы. :)
http://gamemag.ru/news/amerikanskiy-igrok-opublikoval-video-raspakovkoy-xbox-one-za-poltora-mesyatsa-do-zapuska-pristavki-prodagu-90975
GKill:
Дешевый пиар  <_<
ALEX_230_VOLT:
согласен. родителям наоборот примею надо дать, за то что их чадо оживило интерес к никому не нужному Хуану
Unit2k:
На XBOX ONE официально анонсировано мыло.



Playstation 4

 The Order: 1886 = 1920x800
 KillZone: Shadow Fall = 1920x1080 (MP=60fps, SP=30fps)
 Infamous: Second Son = 1920x1080
 DriveClub = 1920x1080 (Targeting 60fps)
 Resogun = 1920x1080 (60fps)
 Knack = 1920x1080 (Variable — 30-60fps)
 Assassin's Creed 4: Black Flag = 1920x1080
 Thief = 1920x1080
 Blacklight: Retribution = 1920x1080
 Warframe = 1920x1080
 Call of Duty: GHOSTS = 1920x1080 (60fps)
 Flower = 1920x1080 (60fps)
 FIFA = 1920x1080
 DC: Universe Online = 1920x1080 (60fps)
 NBA 2K14 = 1920x1080 (60fps)

Xbox One

 Killer Instinct = 1280x720 (60fps)
 Ryse: Son of Rome = 1600x900 (30fps)
 Call of Duty: GHOSTS = 1280x720 (60fps) (to be confirmed)
 Titanfall = 1280x720 (to be confirmed)
 Forza 5 = 1920x1080 (60fps)
 FIFA = 1920x1080
 NBA 2K14 = 1920x1080 (60fps)
 Dead Rising 3 = «Dynamic» Resolution (30fps)
Pain:

--- Цитата: Unit2k от 26 Октябрь 2013, 20:15:08 ---На XBOX ONE официально анонсировано мыло.

--- Конец цитаты ---
:lol:
У меня зрение 0.3 я и то вижу разницу что глаже и красивше справа скрин.
Inspector_Popabol:

--- Цитата: Pain от 26 Октябрь 2013, 20:19:58 --- :lol:
У меня зрение 0.3 я и то вижу разницу что глаже и красивше справа скрин.

--- Конец цитаты ---
Так это шутка была. Я вообще-то считаю что на расстоянии двух метров 720 и 1080 вправду не так различны, но вот фильтрацию против лесенка нужно при любом разрешении стараться применять активнее.
Unit2k:
Я с двух различаю. А вот если на 3-4 отсесть, то да. Разницу и между SD не увидишь. Другое дело, что так далеко сидеть от телевизора смысла нет. Вот 4k мне кажется действительно бессмысленным.
GalaxyBot_00:

--- Цитата: Inspector_Popabol от 26 Октябрь 2013, 21:34:42 ---Так это шутка была. Я вообще-то считаю что на расстоянии двух метров 720 и 1080 вправду не так различны, но вот фильтрацию против лесенка нужно при любом разрешении стараться применять активнее.

--- Конец цитаты ---
если на fullHD телике играть то все различимо , а если на 720р телике то разницы никакой
Planestranger:
Майкросовт отжек )) завтра "выяснится", что на 640x480 всё ещё лучше, ламповее и кинематографичнее смотрится )

Ребят, поиграйте на нормальном писишном мониторе, на котором вы писишные игры гоняете. Кто есть ху становится видно сразу.

Inspector_Popabol, против лесенок не фильтрация, а антиалайзинг. суть - ещё и ещё большее разрешение.
Inspector_Popabol:

--- Цитата: lost_hero от 26 Октябрь 2013, 22:12:46 ---Майкросовт отжек )) завтра "выяснится", что на 640x480 всё ещё лучше, ламповее и кинематографичнее смотрится )

Ребят, поиграйте на нормальном писишном мониторе, на котором вы писишные игры гоняете. Кто есть ху становится видно сразу.

Inspector_Popabol, против лесенок не фильтрация, а антиалайзинг. суть - ещё и ещё большее разрешение.

--- Конец цитаты ---
А я думал антиналожение вид фильрации.
Добавлено позже:

--- Цитата: GalaxyBot от 26 Октябрь 2013, 21:55:37 ---если на fullHD телике играть то все различимо , а если на 720р телике то разницы никакой

--- Конец цитаты ---
У меня 1080, я проверял. Но разницу вижу, опять же, только в лесенках. Вообще большная тема с самого зарождения трёхмерной графики. Они мне не мешают, если разрабы совсем уж не схалтурили, но по ним удобно судить.
Planestranger:

--- Цитата: Inspector_Popabol ---антиналожение вид фильрации.
--- Конец цитаты ---

только в самом говёном и малоэффективном его варианте, когда рендер большего разрешения железо не тянет, а сделать хоть что-то ну очень хочется. самый очевидный пример - пс3. многие именно из-за этой консоли ошибочно считают, что антиалайзинг - это что-то плохое, мыльное и некрасивое.
~Scorpion-:
Зачетное  сглаживание 16-32х CS AA и 16х QCS AA, реально четко и сглажено всё получается. Но такое счастье только на ПК.
Rockman Z:
Неправильный youtube url
GalaxyBot_00:

--- Цитата: Inspector_Popabol ---У меня 1080, я проверял. Но разницу вижу, опять же, только в лесенках. Вообще большная тема с самого зарождения трёхмерной графики. Они мне не мешают, если разрабы совсем уж не схалтурили, но по ним удобно судить.
--- Конец цитаты ---

лесенки как на пк когда просто не включено сглаживание это одно , а "лесенки" из-за того что разрешение ниже чем рабоче монитора это другое там не только "лесенки" но и четкость пропадает и появляется всякое мыло и тп 
seebox:

--- Цитата: ~Scorpion- от 27 Октябрь 2013, 01:24:34 ---Зачетное  сглаживание 16-32х CS AA и 16х QCS AA, реально четко и сглажено всё получается. Но такое счастье только на ПК.

--- Конец цитаты ---
зачётное сглаживание на 4x если юзать ати карту, а вот если жафоре то там и 8х халтура
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии