| Другое > Дайджест |
| Xbox One |
| << < (58/170) > >> |
| ParagonUnits:
--- Цитата ---Он имел в виду, что на PS3 освещение лучше выглядит, очевидно же. --- Конец цитаты --- И каким боком оно там лучше выглядит? Он, наверное, про то, что яркость выше в играх на PS3! |
| Merkury:
PS4 не имеет 50% преимущество в производительности перед Xbox One Директор Microsoft по планированию Albert Penello хочет, чтобы все знали, что все те, кто уже рассчитал различия в производительности между консолями нового поколения, сделали это неправильно. Pennello сообщает следующую информацию: 12 CU против 18 CU не дают 50% преимущество. Мульти-ядерным процессорам присуща меньшая эффективность. Чем больше блоков, тем меньшую эффективность они имееют, поэтому просто неправильно говорить о 50% преимуществе GPU. Добавим к этому, что каждый из наших CU работает на 6% быстрее. Это не просто 6% увеличение тактовой частоты в целом. Мы имеем большую пропускную способность памяти. 176gb/sec - рассчитанная на бумаге максимально допустимая пропускная способность GDDR5. Наш предел на бумаге 272gb/sec. (68gb/sec DDR3 + 204gb/sec на ESRAM). ESRAM можете делать несколько циклов чтения/записи одновременно. У нас, по крайней мере, на 10% больше ресурсов процессора. Не только более быстрый процессор, но и более качественный звуковой чип, который также разгружает CPU. Мы очень хорошо понимаем важность GPGPU. Microsoft создали Direct Compute, и используют GPGPU в своем продукте с 2010 года - Кинекте. Говоря о GPGPU - у нас в 3 раза больше пропускной способности для когерентной GPGPU на 30gb/sec что значительно улучшает способность нашего процессора эффективно читать данные, полученные в GPU. Penello предоставил эти данные, не имея намерений как-то принизить Sony и всего того, что они добились, он просто хотел показать, что люди неправильно рассчитывали производительность систем. Так как многие продолжат полагать, что между системами существует значительный разрыв, Penello продолжил, сказав, что Microsoft работают с лучшими инженерами, и что в ближайшем будущем мы узнаем больше деталей о бенчмаркинге и балансировке Xbox One, которая была совершена, чтобы устранить разрыв. Ссылка - http://gamemag.ru/news/ps4-ne-imeet-50-preimushchestvo-proizvoditelnosti-pered-xbox-one-90353 |
| Alexdav:
--- Цитата: Merkury от 12 Сентябрь 2013, 08:54:34 --- PS4 не имеет 50% преимущество в производительности перед Xbox One Директор Microsoft по планированию Albert Penello хочет, чтобы все знали, что все те, кто уже рассчитал различия в производительности между консолями нового поколения, сделали это неправильно. Pennello сообщает следующую информацию: 12 CU против 18 CU не дают 50% преимущество. Мульти-ядерным процессорам присуща меньшая эффективность. Чем больше блоков, тем меньшую эффективность они имееют, поэтому просто неправильно говорить о 50% преимуществе GPU. Добавим к этому, что каждый из наших CU работает на 6% быстрее. Это не просто 6% увеличение тактовой частоты в целом. Мы имеем большую пропускную способность памяти. 176gb/sec - рассчитанная на бумаге максимально допустимая пропускная способность GDDR5. Наш предел на бумаге 272gb/sec. (68gb/sec DDR3 + 204gb/sec на ESRAM). ESRAM можете делать несколько циклов чтения/записи одновременно. У нас, по крайней мере, на 10% больше ресурсов процессора. Не только более быстрый процессор, но и более качественный звуковой чип, который также разгружает CPU. Мы очень хорошо понимаем важность GPGPU. Microsoft создали Direct Compute, и используют GPGPU в своем продукте с 2010 года - Кинекте. Говоря о GPGPU - у нас в 3 раза больше пропускной способности для когерентной GPGPU на 30gb/sec что значительно улучшает способность нашего процессора эффективно читать данные, полученные в GPU. Penello предоставил эти данные, не имея намерений как-то принизить Sony и всего того, что они добились, он просто хотел показать, что люди неправильно рассчитывали производительность систем. Так как многие продолжат полагать, что между системами существует значительный разрыв, Penello продолжил, сказав, что Microsoft работают с лучшими инженерами, и что в ближайшем будущем мы узнаем больше деталей о бенчмаркинге и балансировке Xbox One, которая была совершена, чтобы устранить разрыв. Ссылка - http://gamemag.ru/news/ps4-ne-imeet-50-preimushchestvo-proizvoditelnosti-pered-xbox-one-90353 --- Конец цитаты --- Теперь понятно: у XBOX one есть "blast proccessing", а у PS4 - нет. |
| Nereid-sama:
Это просто смешно. Microsoft чуть ли не каждый день оправдывается с Хуаном, что на самом деле не так, как вы думаете, а вот так, и вообще у нас всё няшно, и консоль отличная, и в Ryse надо не одну кнопку жать, а две. |
| Planestranger:
В действительности всё совсем не так, как на самом деле. :lol: охблин, майкрософт, что ты делаешь? делай лучше новую винду без планшетных квадратиков. |
| GalaxyBot_00:
вы в самом деле верите в то что работник майков говорит про конкурентов? |
| sonygod:
Наглая клевета вот и все. |
| SEGADreamFAN:
--- Цитата: Alexdav ---Теперь понятно: у XBOX one есть "blast proccessing", а у PS4 - нет. --- Конец цитаты --- :lol: |
| Inspector_Popabol:
--- Цитата: Nereid-sama от 12 Сентябрь 2013, 09:28:17 ---Это просто смешно. Microsoft чуть ли не каждый день оправдывается с Хуаном, что на самом деле не так, как вы думаете, а вот так, и вообще у нас всё няшно, и консоль отличная, и в Ryse надо не одну кнопку жать, а две. --- Конец цитаты --- В годоваре три, так что майки слиты. |
| seebox:
да это понятно что сони бои распространили ложную инфу, да это свойственно сони, все её приставки всегда были слабее конкурентов, но засчёт рекламы бренда и лапши их консоль живёт лучше других ;) не удивлюсь что все игры будут лучше на хуане, |
| Unit2k:
--- Цитата: Merkury ---Наш предел на бумаге 272gb/sec. (68gb/sec DDR3 + 204gb/sec на ESRAM --- Конец цитаты --- Зачем он складывает 2 совершенно разных типа памяти, одной из которых так вообще 32 мегабайта? Он что поехавший? Вообще этот Пенелло задолбал уже хрень нести. При Муре такого не было. |
| SEGADreamFAN:
--- Цитата: Unit2k ---При Муре такого не было. --- Конец цитаты --- Мур ещё Дримкаст запускал в Америке и надо сказать что весьма успешно продавал. Свою нишу там консоль вполне заняла. А вот что запускал Пенелло, большой вопрос. |
| SEGADreamFAN:
|
| Merkury:
На старте Xbox One, захваченным на консоли видео можно будет делиться только в Xbox Live, поддержка Youtube и Facebook в 2014 году На запуске консоли DVR функциональность Xbox One не выйдет за границы Xbox Live, однако возможность опубликовывать видео на YouTube и Facebook ожидается в следующем году, заявил Albert Penello. Демонстрируя интерфейс Xbox One Destructoid, Penello заявил, что захваченное видео будет совместно только с Xbox Live, но так же добавил, что ожидает поддержку YouTube и Facebook "в следующем году". Destructoid добавили, что захват видео работает очень быстро - 30 секундный клип был записан в формате 720p почти мгновенно с помощью простой голосовой команды Kinect. Между тем, видео на PS4 можно будет захватывать с помощью HDMI, вопреки первоначальным заявлениям, что подобная деятельность будет блокироваться. Однако до сих пор неясно, как это будет работать, ведь консоль не имеет гнезда AV компонентов Ссылка - http://gamemag.ru/news/na-starte-xbox-one-zahvachennim-na-konsoli-video-mogno-budet-delitsya-tolko-xbox-live-poddergka-youtube-facebook-2014-godu-90630 |
| Planestranger:
Т.е. закачать себе на компьютер, подредактировать как удобно, пережать более подходящим кодеком видео будет нельзя. Видали мы такой шаринг в белых тапках. На PS3 и сейчас в некоторых играх подобная порнография есть. Записать можно, залить на сервер при наличии подписки можно, а обращаться с видео как с нормальными файлами у себя на компьютере - фиг. Наверняка в PS4 такая же лажа будет. |
| Merkury:
Metal Gear Solid V - первый геймплей с Xbox One Ссылка - http://gamemag.ru/news/metal-gear-solid-perviy-geympley-xbox-one-90626 |
| Inspector_Popabol:
--- Цитата: Merkury от 23 Сентябрь 2013, 18:34:07 --- Metal Gear Solid V - первый геймплей с Xbox One Ссылка - http://gamemag.ru/news/metal-gear-solid-perviy-geympley-xbox-one-90626 --- Конец цитаты --- больно чёткая картинка. Поди опять на титане работает |
| Merkury:
Возможно ^_^ |
| щербаков5:
Тупее врагов, чем здесь, ещё не видел. Единственное оправдание - сырая бета или сложность Very Easy. |
| GalaxyBot_00:
--- Цитата: щербаков5 от 23 Сентябрь 2013, 20:25:06 ---Тупее врагов, чем здесь, ещё не видел. Единственное оправдание - сырая бета или сложность Very Easy. --- Конец цитаты --- ага , увидел патрульный на машине охрану без сознания и давай по сторонам смотреть, а не на машине гнать к кнопке тревоги Добавлено позже: и графон говнище, даже на тех обьектах что впритык , например на рации ( или че за приблуда) дырки и болты сделаны кривым бампом |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |