| Игры > Игры на консолях 1-4 поколений |
| Файтинги на 8-16 бит (NES, SMD, SNES и другие) |
| << < (8/11) > >> |
| Petenokor:
--- Цитата: Petenokor от 14 Апреля 2025, 15:40:25 ---Моим первым файтингом был "Street Fighter 2" на НЕС --- Конец цитаты --- И только сегодня я узнал, что это нелицензионная игра. А официально на НЕС с таким номером вообще не было, как я понимаю. |
| wolfer:
Petenokor, на нес не было СФ и МК официально. Но на 8 битах они были… на сеге :) А еще на 8битных портативках Добавлено позже: Вообще, истории почему на NES не вышли СФ и МК я не знаю, с учетом того, что на смс вполне годные первый МК и второй СФ реализованы, и даже есть кривоватый МК 2 и 3 официально. Вероятно, очередная история про жадность большой Н, а не аппаратные проблемы. |
| Zakumich:
--- Цитата: wolfer от 14 Апреля 2025, 20:14:11 ---Вообще, истории почему на NES не вышли СФ --- Конец цитаты --- Потому что под NES в SF пришлось бы перелопачивать боевую систему, а это дополнительные затраты. Да и зачем разрабатывать полноценную игру, если можно раз за разом продавать SFII, добавляя героев, подкручивая характеристики спешелов и меняя скорость боя? |
| Petenokor:
--- Цитата: wolfer от 14 Апреля 2025, 20:14:11 ---Petenokor, на нес не было СФ и МК официально --- Конец цитаты --- Офигеть... То, что МК не было официально, я знаю. А про СФ я был уверен, что они были. Как писал выше, в те времена у меня еще было такое деление в голове: СФ - это "Денди", МК - "Сега". А в итоге СФ официально был на СМД, а на НЕС - нет... Офигеть просто. --- Цитата: wolfer от 14 Апреля 2025, 20:14:11 --- Но на 8 битах они были… на сеге --- Конец цитаты --- На "Мастер Систем"? |
| wolfer:
--- Цитата: Zakumich от 14 Апреля 2025, 20:54:51 ---Потому что под NES в SF пришлось бы перелопачивать боевую систему, а это дополнительные затраты. --- Конец цитаты --- То есть под мастер систем не пришлось? ОКэй :) Пираты чёт как-то справились, а тут и код есть, портируй не хочу))) Добавлено позже: Petenokor, да, на sms и гейм гир. И даже на гейм бое, только на нес чёт портировать тот же МК не захотели |
| Cheshire Kotovsky:
А куда мой коммент про ДД5 испарился?... Ну ок, пусть по вашему |
| Kinbeas:
--- Цитата: Cheshire Kotovsky от 15 Апреля 2025, 00:00:38 ---А куда мой коммент про ДД5 испарился?... Ну ок, пусть по вашему --- Конец цитаты --- В соседней ветке. Здесь комментарии периодически лавируют туда-сюда. ) |
| Petenokor:
--- Цитата: Kinbeas от 15 Апреля 2025, 00:33:00 ---Здесь комментарии периодически лавируют туда-сюда. ) --- Конец цитаты --- Левитируют, я бы сказал ))) |
| Cheshire Kotovsky:
а разве дд5 не "Файтинги на 8-16 бит (NES, SMD, SNES и другие)"??? Ну ок... |
| ghostdog3:
--- Цитата: Cheshire Kotovsky от 15 Апреля 2025, 00:00:38 ---А куда мой коммент про ДД5 испарился?... Ну ок, пусть по вашему --- Конец цитаты --- Случаем, не этот? --- Цитата: Cheshire Kotovsky от 15 Апреля 2025, 11:42:52 ---а разве дд5 не "Файтинги на 8-16 бит (NES, SMD, SNES и другие)"??? Ну ок... --- Конец цитаты --- Насколько помню, вы изначально писали его в "черепашьей теме". Если хотите, перенесём сюда. По Double Dragon мне весьма понравился боевой турнир на аркаде. Есть на Сеге один боевой турнир, в котором меня привлекла красота арены главного босса. Мы летим на дирижабле над ночным городом и кроме вида из боковых окон есть также вид из полового окна. Не смог пройти мимо и прошёл. |
| Cheshire Kotovsky:
ghostdog3, оно, сорян. развели тут срач, не поймешь где что и как... |
| Zakumich:
--- Цитата: Cheshire Kotovsky от 15 Апреля 2025, 19:25:38 ---развели тут срач, не поймешь где что и как... --- Конец цитаты --- Не "срач", а "спор взрослых мужей", это большая разница. Например, в теме о черепахах много времени уделили отсутствующей под бойцом тени. Высказывались даже предположения о том, что герой - вампир. В самой игре, правда, тени быстро мигают под персонажами, поэтому во время снятия скриншота легко получается эффект отсутствия тени, но об этом говорить не принято, ведь мы взрослые вежливые люди и не хотим разрушать светлую уверенность в том, что версия для SNES - шляпная. Я тут искал информацию по Justice League Task Force и удивился, узнав, что версию для SNES не очень любят (хотя она-то как раз неплоха), а версию для SEGA, которая слабовата по всем параметрам, наоборот считают игрой. Оказалось всё дело в том, что на SEGA нормалы можно отменять в спешелы. Это здорово, конечно, что их можно в комбо вставлять, но в настолько кривой версии это не прям чтобы огромный плюс... |
| wolfer:
--- Цитата: Zakumich от 16 Апреля 2025, 12:18:48 ---В самой игре, правда, тени быстро мигают под персонажами, поэтому во время снятия скриншота легко получается эффект отсутствия тени --- Конец цитаты --- Ну да, все как в реальной жизни, у тебя же тень мигает :lol: https://yandex.ru/video/preview/4429813746913497284 А что происходит, когда один соперник пролетает над другим? Получается, тень верхнего падает не на нижнего, а в 4 раза делает тень под ногами «гуще»? :lol: Я сначала на видосах этих мигающих прозрачных теней не заметил, так сильно они сгущаются встретившись :lol: Добавлено позже: --- Цитата: Zakumich от 16 Апреля 2025, 12:18:48 ---Не "срач", а "спор взрослых мужей", это большая разница. --- Конец цитаты --- Ой сколько ерничества, а ведь читать, что пишут данного мужа явно не научили. Я сразу писал, что пока аспекты игры рассматриваю по видео, и «надо бы попозже еще раз в нее поиграть нормально». Так вот посмотри сам https://m.vk.com/video-93072290_456240008 Вот что с тенями на видео. И не ерничать надо было, а раз знаешь разницу между записью и игрой на реальном железе просто написать об этом. Я же несколько раз спрашивал, что с тенью, почему она скачет между персами. Просто поумничать хотелось? :lol: |
| Zakumich:
--- Цитата: wolfer от 16 Апреля 2025, 22:46:25 ---Просто поумничать хотелось? --- Конец цитаты --- Мои любимые моменты, когда имею в виду одного, а агрится совершенно другой! :lol: --- Цитата: wolfer от 16 Апреля 2025, 22:46:25 ---а раз знаешь разницу между записью и игрой на реальном железе просто написать об этом --- Конец цитаты --- На реальном железе? У меня на ходу только денди, да и ту некуда подключить. Так что я могу посмотреть игру исключительно на эмуле. |
| Kinbeas:
Досмотрел ролик от Чешира Котовского про файтинги 90-х. Очень затянутое начало, ну потом бодрячком по играм пошёл. Такой концентрации треша и кринжа я ещё не видел. Неудивительно, что жанр чуть не похоронил сам себя той ересью, которую выпускали в этом жанре. По сути очень удобно - придумай какой-никакой движок, создай любой бредовый лор - и готово, никаких уровней даже не надо. Были и годные проекты, и любопытные. Но жанр потонул во всяком шлаке. В целом, было познавательно посмотреть. Геймплей из игр подобран бодрый, показательный. Спасибо. ;) |
| wolfer:
--- Цитата: Zakumich от 17 Апреля 2025, 00:00:36 ---Мои любимые моменты, когда имею в виду одного, а агрится совершенно другой! :lol:На реальном железе? У меня на ходу только денди, да и ту некуда подключить. Так что я могу посмотреть игру исключительно на эмуле. --- Конец цитаты --- То есть на видео все четко в начале, как у тебя на эмуле? Или ты не понимаешь суть вопроса?)) Добавлено позже: --- Цитата: Zakumich от 17 Апреля 2025, 00:00:36 ---Мои любимые моменты, когда имею в виду одного, а агрится совершенно другой! --- Конец цитаты --- Про тени и вампиров я писал. |
| ww:
wolfer, а как влияет на геймплей то, что черепахи ходят по воде и у них тени меняются местами из-за ограничений консоли? И ты посмотри на телеке, там такого быть не должно. Это на мониторах слишком заметно. |
| Petenokor:
Cheshire Kotovsky, смотрю потихоньку твое видео по файтингам. Такой вопрос. Среди файтингов 94го ты выделяется несовских черепах из-за появление в них шарика. А возможность выставлять два сильно различающихся режима скорости игры до того в файтингах встречалась? |
| Kinbeas:
Petenokor, видимо, он выделял какие-то свои моменты. Всё-таки по НКД тоже можно было сделать акцент именно на коопное прохождение и совместные комбо. Абсолютно уникальное предложение игрокам. |
| Cheshire Kotovsky:
Kinbeas, плохо смотришь - Street Smart (89 год) на 18:00. Первую Фатал Фьюри тоже можно в коопе проходить... не до конца правда, но все же. И да, я еще во вступлении все доходчиво объяснил. "Чтобы слышать - надо слушать". Petenokor, для вас, кто кроме черепах в файтинги не играли, это может и новшество. А вот для нас, это скорее обыденность не заслуживающая отдельного упоминания. Во многих играх это бывало в опциях как переключатель встречалось, например в том же СФ2 в некоторых портах было аж до 8 скоростей. Собственно о птичках, смотрел бы проект то знал бы, что именно изза скорости возник один из апдейтов с припиской турбо, ибо народ жаловался. Дошло даже до того что китайцы взяли и сами сделали свою версию, которая в народе стала называться радужной (изза расцветки логотипа, а не того чего вы подумали :lol: 29:55 на видео) В тех же СНЕСовских черепахах было 3 скорости так-то (но мы об этом умолчим, ибо невыгодно, да?) |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |