| Игры > Игры на консолях 1-4 поколений |
| Файтинги на 8-16 бит (NES, SMD, SNES и другие) |
| << < (6/11) > >> |
| Kinbeas:
--- Цитата: Street Fighter от 12 Апреля 2025, 06:06:47 ---Захотел скачать поиграть, захожу на страницу с игрой, а там такое описание: "Бои каких-то непонятных существ, вроде как роботов.." и перехотелось. Что за зверь-то такой? --- Конец цитаты --- Ты не знаешь, где описания читать? https://technos-battles.ucoz.ru/load/allsport/fajting/joy_mech_fight/30-1-0-349 --- Цитата: Street Fighter от 12 Апреля 2025, 06:06:47 ---А третий какой? Черепахи, Joy Mech Fight и ... ? --- Конец цитаты --- Кстати, официальных файтингов на НЕС было больше, крутых. надо будет на сайт добавить. Как минимум, под линейкой SD. --- Цитата: Cheshire Kotovsky от 12 Апреля 2025, 07:41:46 ---Street Fighter, Kinbeas, Ознакамливайтесь - https://vk.com/video-185948311_456239772 --- Конец цитаты --- Надо будет ознакомиться. Если на ютубе есть, то на сайт добавлю. Добавлено позже: --- Цитата: Street Fighter от 12 Апреля 2025, 06:06:47 ---Joy Mech Fight --- Конец цитаты --- Хочу добавить, что я кайфанул, когда проходил все урвони сложности. Там на последнем уровне сложности реально не получится напролом одним роботом пройти всех, и надо подбирать среди доступных более подходящего. То есть в Нинтендо не просто дали возможность проходить игру с возможностью выбирать далее любого побеждённого робота, но и поработали над балансом, чтобы это стало необходимостью. Потому что как я помню, там отдельными роботами против отдельных уже будет выиграть очень сложно и надо проверять других. А это в принципе новый вызов, как для файтинга. |
| ww:
--- Цитата: Cheshire Kotovsky от 12 Апреля 2025, 07:41:46 ---вот после такого я ничего дальше писать не буду. вот лень было потратить пару минут чтобы скачать ром и самому запустить? --- Конец цитаты --- Вот если оценивать файтинги как Кинбис, то в эту игру я какраз и не стал бы играть. Непонятные куски всякие в воздухе. Я бы лучше запустил сф с персонажами из Черепах |
| Cheshire Kotovsky:
ww, ну вот и не уподобляйся ему) Вектормена на СМД помнишь? Ну вот похожая фигня - спрайты составные --- Цитата ---Надо будет ознакомиться. Если на ютубе есть, то на сайт добавлю. --- Конец цитаты --- есть само собой, просто у меня ютуб нынче более менее работает только ранним утром или ночью) |
| Kinbeas:
ww, помню, вы заставили меня играть в РРР. Ситуация только хуже в разы стала, потому что ещё много дичайших косяков обнаружил. Ты точно хочешь заставить меня играть в Черепах? :lol: |
| Cheshire Kotovsky:
Kinbeas, во первых, никто тебя ни к чему не принуждает. во вторых... раз ты в них не играл - КАК ты можешь говорить что игра плохая. В третьих, суть не в том во что ты будешь играть, а в том что ты гнобишь игру в которую не играл, и которая фактически лучше той что ты восхваляешь... а потом еще и остальные файтинги опустил потому что "все клоны". Не играй, я тебе сразу говорю, ибо и без того видно что ты чисто психологически уже на игре поставил крест и даже если ее запустишь не будешь в нее вникать. Сиди в своих четырех стенах, надев розовые очки и продолжай никуда не вылезать. Миру будет спокойнее.... |
| Gelior:
--- Цитата: ww от 12 Апреля 2025, 09:52:35 ---Вот если оценивать файтинги как Кинбис, то в эту игру я какраз и не стал бы играть --- Конец цитаты --- Это, на мой взгляд, основная проблема Joy Mech Fight - это хороший восьмибитный файтинг, но его дурашливая стилистика может со старта отпугнуть примерно половину потенциальных игроков. А кому-то и вовсе невзначай напомнит о Ballz (а об этом вообще лучше никогда не вспоминать) :D. |
| Kinbeas:
Cheshire Kotovsky, 1. По РРР пройденный этап. Качество игры видно сразу. Кстати, ещё такая мелочь. Когда на НЕС добиваешь противника и он падает на землю, для усиления эффекта экран содрагает. На СНЕС и на это забили, как и на победную стойку. Там разрабы вообще не хотели, чтобы игрок побеждал - они его также посылают на три буквы после победы, как кстати в конце заездов в РРР, где тупо молча обрубают экран с трассой. О чём вообще речь? )) 2. В соседней ветке отписался DDD или кто, что игра не впечатляет. Ты реально думаешь, что я стану думать о ней лучше только потому что там 100500 персонажей? Причём рандомных. Ты сначала назови отличия от Стрит Файтера, чтобы мне было на что сфокусировать внимание, и я сыграю. Добавлено позже: --- Цитата: Kinbeas от 12 Апреля 2025, 11:22:09 ---Muscle Tag Match --- Конец цитаты --- Кстати, сейчас прочитал собственное описание и вспомнил уникальную вещь даже в этом незамысловатом реслинге середины 80-х весом в 32 кб. Там не поленились закодить усталость игрока - чем больше он побит, тем медленнее передвигается. Динамика ловкости, что придаёт бою особый драматизм. Странно, что эта тема не имела развития в ближайшие годы, хотя бы опционально. Напомню, в НКД на НЕС в принципе у ИИ есть состояние агрессии и усталости. Но это не так сильно ощущается и. наверное, слегка влияет только на поведение. Но это закодили. На СНЕС реализован эффект усталости где-нибудь? |
| Petenokor:
Оффтоп: Кинбис, теперь объясню, почему я вчера задавал вопрос про слово "довести". Мне лично глаз резануло словосочетание "довести обратное", потому что выглядит оно как "доказать обратное". И по смыслу там вроде подходило. И я подумал, что, может, это у тебя влияние белорусского языка (необязательно лично у тебя, а, скорее, в русском языке Беларуси вообще). В русском языке Украины такое может наблюдаться, так как в украинском "доказать" будет "довести" [довэсты]. Сейчас глянул, в белорусском вроде бы один из вариантов сходный - "давесці". В русском у слова "довести" такого значения нет вообще. Это не в каком-то плохом смысле, мне чисто интересно стало, ты ж, наверное, в курсе, что я очень увлекаюсь лингвистикой :) -------------------- --- Цитата --- как кстати в конце заездов в РРР, где тупо молча обрубают экран с трассой --- Конец цитаты --- А как нужно сделать, на твой взгляд? ---------------- --- Цитата ---Это, на мой взгляд, основная проблема Joy Mech Fight - это хороший восьмибитный файтинг, но его дурашливая стилистика может со старта отпугнуть примерно половину потенциальных игроков --- Конец цитаты --- Глянул картинки - любопытно выглядит. Необычно, да. Надо будет попробовать. --------------------- На "Сеге" и СНЕС, а также и на других платформах, есть любопытный по сеттингу файтинг "Primal Rage". Я в него в детстве совсем немного поиграл. Не читал всю тему, потому хочу спросить: его упоминали, о нем говорили? |
| Cheshire Kotovsky:
Petenokor, это аркадный файтинг. он не только по сеттингу любопытный, там и геймплей своеобразный. Например там впервые ввели анти-чит систему - если делаешь бесконечные комбы, игра тебя наказывает. Приемы делаются через негатив эдж, это когда ты наоборот сначала зажимаешь кнопку действия и потом вводишь нужные направления. К этому нужно привыкать. |
| Petenokor:
--- Цитата: Cheshire Kotovsky от 12 Апреля 2025, 12:14:00 ---Приемы делаются через негатив эдж, это когда ты наоборот сначала зажимаешь кнопку действия и потом вводишь нужные направления --- Конец цитаты --- Как при некоторых добиваниях в МК? |
| Kinbeas:
--- Цитата: Petenokor от 12 Апреля 2025, 11:56:40 ---В русском у слова "довести" такого значения нет вообще. --- Конец цитаты --- Как вы там существуете без "довести" и шуфлядок? ) --- Цитата: Petenokor от 12 Апреля 2025, 11:56:40 ---А как нужно сделать, на твой взгляд? --- Конец цитаты --- Как на НЕС, например, лол. Сыграть какой-нибудь аккорд, победную музыку, как в Галакси 5000, РС Про Эм 2, Данни Салливане... Везде додумались как-то показать то, что игрок победил в гонке, а не выгрузил прицеп навоза в поле. :D |
| Petenokor:
--- Цитата: Kinbeas от 12 Апреля 2025, 13:54:52 ---Как вы там существуете без "довести" и шуфлядок? ) --- Конец цитаты --- Значение слова "шуфлядка" мне понятно, так как в украинском "шухлядка", и это, уверен, то же самое, и корнями оба, вероятно, уходят туда же, куда и немецкое "Schublade" с тем же значением :) --- Цитата: Kinbeas от 12 Апреля 2025, 13:54:52 ---Как на НЕС, например, лол. Сыграть какой-нибудь аккорд, победную музыку, как в Галакси 5000, РС Про Эм 2, Данни Салливане... Везде додумались как-то показать то, что игрок победил в гонке, а не выгрузил прицеп навоза в поле. --- Конец цитаты --- Мне кажется, в РРР как-то не в тему будет дополнительный звук в общем музыкальном фоне, ну а сразу после завершения гонки идет объявление "диктором" занятых мест, и упор сделан явно на этом. |
| Street Fighter:
--- Цитата: Kinbeas от 12 Апреля 2025, 09:33:04 ---Ты не знаешь, где описания читать? https://technos-battles.ucoz.ru/load/allsport/fajting/joy_mech_fight/30-1-0-349 --- Конец цитаты --- На emu-land, конечно :). Мог свое написать, раз игру знаешь. За ссылку спасибо, с удовольствием почитал. Парирование робота после подсечки – это само совершенство игростроя тех лет в то время, как даже в Mortal Kombat 3 бойцы после подсечки падают на землю, как лепёшка из-под хвоста коровы. - после такого обязательно сыграю. Интересно стало, что за зверь такой неизведанный, что даже MK в подметки не годится. Добавлено позже: --- Цитата: Kinbeas от 12 Апреля 2025, 10:49:41 ---На СНЕС реализован эффект усталости где-нибудь? --- Конец цитаты --- Dead Dance попробуй, чем больше дерешься, тем больше у перса появляется кровяных подтеков, тоже нехилого драматизма добавляет, тем более файтинг в жанре постапокалиптики. |
| Petenokor:
Как-то никогда не был поклонником файтингов. Хотя играл в них не так мало. Но не могу сказать, что именно люблю этот жанр. Больше всего я играл в три с половиной части "МК" на "Сеге". Но главное, что меня влекло в "Мортал Комбат" - это секреты. Секретные бойцы, добивания и так далее. Именно это привлекало. Сами по себе бои были интересны, иногда классно было подраться друг с другом, но не более того. И это касается, в принципе, любого файтинга. Не поклонник этого жанра. Не отвергаю и не поклонник одновременно. Не то и не то. Кстати, подумал, что "Urban Championschip" на "Денди" - это ведь тоже файтинг и ничто другое, но как-то иначе воспринимается. Или это только у меня так? |
| Street Fighter:
--- Цитата: Kinbeas от 12 Апреля 2025, 10:49:41 ---На СНЕС реализован эффект усталости где-нибудь? --- Конец цитаты --- В Natsuki Crisis Battle с историей становления девушки-бойца также есть интересная шкала выносливости, нельзя все время стоять в блоке, иначе пробьют, тоже добавляет неимоверной тактики в бой. |
| Cheshire Kotovsky:
--- Цитата ---Dead Dance попробуй, чем больше дерешься, тем больше у перса появляется кровяных подтеков, тоже нехилого драматизма добавляет, тем более файтинг в жанре постапокалиптики. --- Конец цитаты --- Батл демедж появился в Арт оф файтинг, там девок даже раздеть можно если добить спешлом (я вам видос зачем скидывал?)) Еще можно Бушидо блейд вспомнить - рубанул по руке, нет руки) Но он имел ввиду не внешнюю усталость, а механику. Во первых такое было, например в Сам Шо 5 и это было крайне отвратительной вещью. В реслинге это еще куда ни шло, но в динамичном файтинге это, МЯГКО СКАЖЕМ, не очень хорошая идея... --- Цитата ---нельзя все время стоять в блоке, иначе пробьют --- Конец цитаты --- опять же, просвещайтесь) это не выносливость, это именно шкала защиты - механика называется гард краш, есть во многих файтингах в том или ином виде Petenokor, урбан чампион хорош для своего времени, один из дедов жанра, но устарел.... опять же, потратьте вечерок и посмотрите мое итоговое видео по файтам за 15 лет... хотя бы первые пол часика чтобы больше вопросов не задавать) чисто просвещения ради |
| Petenokor:
--- Цитата: Cheshire Kotovsky от 12 Апреля 2025, 14:31:24 ---Petenokor, урбан чампион хорош для своего времени, один из дедов жанра, но устарел --- Конец цитаты --- Как и "Yie Ar Kung-Fu", наверное? Тоже ведь файтинг, чистейшей воды. И тоже один из прародителей. Сейчас выглядит очень посредственно, очень простенький и играешь ты за одного персонажа. Но когда-то это был один из камней в фундаменте жанра, я полагаю? И, кстати, "Каратека". Это ведь файтинг тоже, но я понял это только сейчас. Я никогда ее не воспринимал как файтинг. Вообще. Скорее, как такую вариацию битемапа или типа того. Хотя это же файтинг. Впрочем, в такой игре, как и в "Урбан Чемпионшипе", все-таки нет одного из главных элементов файтинга: хотя бы каких-то явных отличий в приемах у персонажей. Тут все практически идентичны (не считая орла в "Каратеке"). |
| Cheshire Kotovsky:
Petenokor, на прошлой странице ссылка, потрать немного времени и все станет ясно |
| Petenokor:
--- Цитата: Cheshire Kotovsky от 12 Апреля 2025, 15:43:00 ---Petenokor, на прошлой странице ссылка, потрать немного времени и все станет ясно --- Конец цитаты --- Я посмотрю, но позже, сейчас нет возможности. |
| Street Fighter:
--- Цитата ---Если ты про унылый кал от китаисев СФ на денди, там ничего не сделано качественнее. Выбирая из пиратских файтингов мы всегда брали МК2/3 Special, а этот СФ почти никогда. Музон арен что ли послушай в черепахах, лучше меньше, да лучше. --- Конец цитаты --- Вообще не согласен, Street Fighter в ходу был на Денди. В соседней теме Kinbeas также писал, что Street Fighter III шедевр :). |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |