| Игры > Общий |
| [История игр] Lode Runner, создание легенды |
| (1/2) > >> |
| zloba_nk:
Lode Runner, культовая игра-платформер, изданная компанией Broderbund в 1983 году. Особенностью игры является редактор уровней, благодаря которому игроки могли создавать свои собственные лабиринты. Эта возможность была дана одной из первых в истории, что стало причиной огромной популярности Lode Runner. Первым вариантом игры, написанной Дугласом Смитом, была игра "Kong" для миникомпьютера Prime Computer 550. Тогда, в 1982-году, будучи студентом Вашингтонского университета в Сиэтле, он подрабатывал в вычислительном центре, консультируя учащихся по компьютерным вопросам. В летние месяцы студентов было мало, и чтобы занять свободное время, Дуглас вместе со своим другом Джеймсом Братсэйносом начали писать игру. Компьютер Prime Computer 550 был единственным на всё здание, и поэтому игра вскоре была портирована на компьютеры VAX, которых было несколько. Она была переписана на языке Фортран (Fortran) и использовала ASCII-символы в качестве псевдографики, в итоге, став очень популярной среди студентов. Название "Kong" было дано из-за сходства с Donkey Kong. Так как использование вычислительных ресурсов университета в целях развлечения не приветствовалось, файл игры назывался "graph", а при его запуске программа спрашивала секретный пароль. В итоге, этот пароль был известен большинству студентов и по статистике запускаемых процессов, "graph" запускали 80% пользователей. В конце лета Дуглас привел в вычислительный центр своего восьмилетнего племянника. Тот, не особо понимая зачем, спросил что-то вроде: "А ты можешь скопировать это на диск, чтобы я мог поиграть дома?". Таким образом, за три сентябрьских дня, Смит сделал играбельную версию для компьютера Apple II+, дав ей название "Miner". Хоть графика в игре и была черно-белой, а управление только от клавиатуры - в целом, игра была очень похожа на то, какой мы её теперь знаем. Где-то в октябре, Дуглас отправил демо-версию в компанию Broderbund, но получил письмо с отказом, уложившимся в одну строку: "Извините, ваша игра не вписывается в линейку нашей продукции; пожалуйста, высылайте ваши будущие проекты". Заняв порядка тысячи долларов, купив цветной монитор Amdek и джойстик, Смит продолжает совершенствовать игру, сменив название на "Lode Runner". Под Рождество он высылает очередную демо-версию издателям Sierra, Sirius, Synergistic и Broderbund и получает ответ от всех четырех. Broderbund предложила авторский процент несколько ниже остальных, но в целом, её предложение выглядело более интересным. Смит решает работать с этой компанией. Игра, в отличие от своих предшественниц, использовала графику более высокого разрешения, но анимация оставалась грубой. Персонажи двигались по экрану так, будто передвигались фишки в настольной игре. Это не устраивало Broderbund и компания выделила Дугласу дополнительные деньги на разработку плавной, попиксельной анимации, редактора и 150-ти игровых уровней. Смит придумал довольно оригинальное решение, он платил ребятам жившим по соседству за каждый хороший уровень. Дарон Стайнетт, исполнительный продюссер нескольких игр LucasArts, включая "Dark Forces" и "Outlaws", был бета-тестером "Miner" и одним из тех ребят, кто придумывал уровни для "Lode Runner". В июне 1983 году игра "Lode Runner" была официально издана компанией Broderbund для компьютеров семейства Apple II, Atari 800 и Commodore 64. Позднее были выпущены версии для MSX, Atari ST, Sinclair Spectrum 48K/128K, консоли NES, Windows 3.1, Macintosh и Nintendo GameBoy. Дуглас лично занимался портированием на Atari 800 и оказывал помощь программистам под IBM. Версию для Commodore 64 сделал его друг. Кстати, Смит не забыл и про своего приятеля Джеймса, с которым делал "Kong" в университете. Это было приятным сюрпризом для него. К осени 1983-го года, игра "Lode Runner" стала невероятно популярной, особенно полюбившись японским игрокам, на долю которых пришлось 80% продаж. В целом же, на всех платформах, по оценкам самого Смита, было продано порядка трёх миллионов копий. Сам Дуглас получил немалые деньги с авторских отчислений, а с чистой прибыли купил Porsche 911 Carrera, катер Bayliner и дом в городе Исаква (в русском написании более общепринято "Айсаква" с ударением на первый слог). В дальнейшем Дуглас открыл собственную компанию "QAD", но это уже совсем другая история... Статью с парочкой изображений смотрим на моём сайте: http://nes-tech.ru/arts.php?id=33 Читаем, комментируем... |
| MetalliC:
:thumbup: было интересно, в детстве на спектруме много играли в LodeRunner. |
| AjaxVS:
гуд! :drinks: --- Цитата ---"Извините, ваша игра не вписывается в линейку нашей продукции ... Под Рождество он высылает очередную демо-версию издателям Sierra, Sirius, Synergistic и Broderbund и получает ответ от всех четырех. --- Конец цитаты --- интересно, что ж он там такого добавил, что мнение издателей резко поменялось? |
| Street Fighter:
да уж отличный обзор, интересно было б узнать и про другие версии или продолжения, в таком же стиле! |
| zloba_nk:
2 MetalliC: тоже любил в её на спектруме поиграть, мне именно она нравилась, а вот на nes вообще не нравилась, имхо, в дендивской версии был напрочь убит дух игры 2 AjaxVS: ну наверное, как минимум добавил цвета и поддержку джойстика, а так... история об этом умалчивает 2 Street Fighter: версии под платформы тех лет делались фактически в одно время, ну и за последующие годы только ленивый не плодит многочисленные клоны :) |
| EdHell:
--- Цитата: Street Fighter ---интересно было б узнать и про другие версии --- Конец цитаты --- Я только на спекки знаю минимум шесть вариаций с разными наборами уровней. |
| Street Fighter:
--- Цитата: EdHell ---Я только на спекки знаю минимум шесть вариаций с разными наборами уровней. --- Конец цитаты --- ничего себе его там расплодили.... --- Цитата ---Street Fighter: версии под платформы тех лет делались фактически в одно время, ну и за последующие годы только ленивый не плодит многочисленные клоны --- Конец цитаты --- ну все-таки интересен сам Lode Runner и прежде всего никак игра, а как целая серия... нашел более или менее интересные версии и продолжения, может достойны описания... Lode Runner 3-D (N64) на Snes какие-то красочные версии, надо будет глянуть... Lode Runner Twin Power Lode Runner |
| zloba_nk:
Я думаю, что описания этих игр можно найти, но вот историяю создания... даже незнаю, вероятней всего не найти. В любом случае, в оригинальный Lode Runner можно играть дооооолго, уровней хватает. Я вот периодически играю в PC версию от 1983 года, интересно придумывать стратегии прохождения уровней. Еще их можно проходить на время, тоже довольно забавно. Представляю, как люди в неё рубились в те годы... |
| Street Fighter:
ну описания как раз таки и интересны, историю создания последующих игр можно опустить. великолепно смотрится, когда автор рассказывает о целой серии игр, это делает его ревью в 10 раз интереснее, так как можно проследить эволюцию определенной игры. вот например. |
| zloba_nk:
Ну так-то да, описывать серию игр это хорошо, но мне все-же более интересно узнавать том, как были созданы именно первые игры ставших впоследствии популярными сериями, или игр просто ставшие культовыми. О том, как по сути простые студенты на университетских компах, программисты-любители на домашних, да и вообще на подручных железяках, вершили игровую историю. |
| Street Fighter:
одно другому не мешает ;)... |
| SergeCheb:
всегда интересовало...почему в этой игре и бомбермене панда и панды одинаковые.. |
| Kos:
Спасибо за статью! Интересно было прочесть :) |
| Piratt:
А бомбермен в конце превращается в Лоде Руннера, значит бомбермен и лод рунер - одно лицо. |
| zloba_nk:
Hudson вообще, что-то своё намутили. И кстати, Lode Runner на NES вышел раньше, чем Bomberman, значит они в качестве бомбермэна взяли персонажа из лоде руннера. К NES'овской версии у меня отвращение... не тот это Лоде руннер, не тот дух, не то ощущение холодных пещер с сокровищами. |
| SergeCheb:
zloba_nk,а на какой платформе он лучше? |
| Dizzy:
--- Цитата: zloba_nk ---К NES'овской версии у меня отвращение... не тот это Лоде руннер, не тот дух, не то ощущение холодных пещер с сокровищами. --- Конец цитаты --- А для меня наоборот это классика. Тот самый LR, а вот 3д как-то вообще дико смотрится. |
| zloba_nk:
Для меня лучший это на PC, 1983 года, он максимально приближен к оригиналу. |
| sala:
Да уж, это была игрушка.:-) |
| aptyp:
Поначалу ненравилась эта игра, но со временем мнение изменилось. Лучшие версии на GBA/NDS и MAME конечно. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |