Игры > Общий
Zelda
<< < (3/3)
-v-:
Ну, там, думаю, всё дело в том, что вовсю используется возможность использовать сразу два экрана, а так же тач-скрин, что довольно необычно.
Uncle Fester:
Волейбол бомбочками со старушками (Diabolical Cubus Sisters) - отличная забава. Еще два дракона (Gleeok), понять, с первого раза, что и как там делать - довольно сложновато. Далее огромная ящерица (Dongorongo), которую нужно бить двумя персонажами, переключаясь между ними в режиме реального времени - супер. Давно так боссы не доставляли как в этой игры, это идеальный пример, как нужно делать игры на сенсорных устройствах! И еще один небольшой вопрос к знатокам, а Spirit Tracks настолько же хороша как и Phantom Hourglass?
serg9313:
Мне вот интересно, почему нинтендо активно переиздаёт трехмерные зельды, а топдаун не трогает? Нет конечно есть авэйкенинг дэикс, но это когда было.
Leomon:
serg9313, а что там переиздавать? В трёхмерных разрешение подтягивают, графику там, а в двухмерных Зельдах только под широкоэкранки подпилил формат и всё. Все части с видом сверху давно вышли на Virtual Console. Кроме DS'ных, пожалуй, но и их время когда-нибудь придёт.
~MaoSadie~:
Что по поводу сериала? яндекс только слух 2015го года показывает.
Rikki-tikki-tavi:
А мне сегодня сын (<4 лет) помог решить загадку в ОоТ, над которой я сидел три дня. Мое время уходит.
По теме - я стараюсь проходить серии в порядке их выхода, но на первую Зельду забил и начал с A Link to the Past. Вообще не жалею. Шикарная игра. За Окарину собрался сесть только теперь, и, честно говоря, немного разочарован. По сравнению со СНЕСовской она как-то намного прмолинейнее играется. Как-то коридорнее, что ли... Я специально в это не вникал, но мне всегда казалось что именно ОоТ чаще всего фигурирует в списках вроде "лучшие 10 игр за всю историю", и я не то чтобы прямо вот ждал, но был уверен что она однозначно лучше A Link to the Past. Так что соглашусь с теми, кто говорит, что знакомство с серией можно начинать с третьей, а первая и вторая будут более интересны как экскурс в историю чем как полноценный игровой опыт.
CaH4e3:
некропостинг такой некропостинг... не понимаю, как первые финалки на денди смогли так захватить аудиторию, что серия пошла в рост. я для интересу смотрел тас на первую часть (насколько помню), он занял три часа реального времени при том, что тасеры манипулировали рандомом и избегали случайных сражений. т.е. как в эту игру можно было играть в реале, при том, что там надо ходить из одного конца карты в другой постоянно, я не представляю. т.е. подразумевается, что ты в эту игру будешь играть всю оставшуюся жизнь? я проходил снесовские и другие финалки и другие ролевки, но вот такой хни нигде больше не было лол т.е. понятно, что люди улучшили игры по опыту создания предыдущих, но вот как оно выжило...

тот же драгонквест изначально был лучше и проще, и там как раз понятно, почему серия прижилась.
DendyJunior3:

--- Цитата: CaH4e3 от 08 Март 2017, 20:24:35 ---избегали случайных сражений.
--- Конец цитаты ---
я думаю сражениями как раз зацепили, читал на форумах о финалках как люди тащатся от этих сражений, вырабатывают тактики и стратегии, ищут слабости и тд и тп . Хотя лично меня и на снес с ps  эти сражения  утомляли а на нес так они вообще стремные.
Heidr:
Какие тактики и стратегии? Тыкаешь на атаку или шарахаешь магией помощнее, пока все не помрут, иногда лечишься, вот и вся тактика. В восьмибитных финалках бои — это вообще ужос. Дашь всем четверым команду бить какого-нибудь монстра, первый его убьёт, а остальные будут молотить воздух, вместо того чтобы переключиться на следующего.
Драгонквест — тоже та ещё муть. В финалках вне боёв хотя бы герои сами выполняли нужное действие, а в DQ нужно постоянно выбирать в меню, что ты хочешь сделать с сундуком — поговорить, использовать, зайти, открыть, кастануть?
Короче, не играйте в дендиевские финалки и драгонквесты, играйте в Зельду.
Maximum:

--- Цитата: CaH4e3 от 08 Март 2017, 20:24:35 ---не понимаю, как первые финалки на денди смогли так захватить аудиторию, что серия пошла в рост.
--- Конец цитаты ---
Сам жанр РПГ, а особенно ЖРПГ, был в новинку; финалки вышли на топовой в тот момент консоли, потому и захватили аудиторию. Впоследствии эти пошаговые бои реализовали намного лучше, так и пошел рост серии.

А Зельда ни разу не РПГ. Там все по правилам платформеров, бои в реальном времени.
Аким:
Прошёл несовскую первую финалку несколько лет назад (можете считать меня мазахистом  :crazy:). Самая нудятина, насколько помню, была в вулкане, остальное относительно терпимо... Да бы не офтопить: первую Зельду тоже одолел, самая запара была с поиском восьмого подземелья, таки пришлось искать подсказку в этих ваших интернетах...
~MaoSadie~:
Сам, когда еще проходил только Зельду на НЕС (первую), СНЕС и Мажору Маску, задался вопросом: чем она так цепляет?
Ответ прочитал в каком-то из интервью самого создателя Зельд, Сигеру Миямото (или как его там правильно?), что он сказал:
Его интересовали путешествия/блуждения по чему-то там и он задался вопросом, почему бы в игре не ходить, иследовать локации, встречая новых и опасных врагов, улучшаться/прокачиваться, но не получением левелов, а нахождением нового лута, улучшением своего игрового скилла и удивляться "чего это я раньше этих врагов боялся и с трудом побеждал?". (не дословно, а как я понял) Правильно говорить не "играть в Зельду", а "изучать Зельду", только изучая игру будешь лучше играть и получишь более мощьный щит/лук/меч/доп.сердечко, будешь знать слабые места врагов и заучишь механику игры, благодаря, чему и будешь лучше играть, а не по тому, что у тебя высокий левел и много ХП.
А главное, он все это грамотно реализовал и хорошо подал, за что мы любим Зельд.  :)
Silver_Shadow:

--- Цитата: CaH4e3 от 08 Март 2017, 20:24:35 ---некропостинг такой некропостинг... не понимаю, как первые финалки на денди смогли так захватить аудиторию, что серия пошла в рост. я для интересу смотрел тас на первую часть (насколько помню), он занял три часа реального времени при том, что тасеры манипулировали рандомом и избегали случайных сражений. т.е. как в эту игру можно было играть в реале, при том, что там надо ходить из одного конца карты в другой постоянно, я не представляю. т.е. подразумевается, что ты в эту игру будешь играть всю оставшуюся жизнь? я проходил снесовские и другие финалки и другие ролевки, но вот такой хни нигде больше не было лол т.е. понятно, что люди улучшили игры по опыту создания предыдущих, но вот как оно выжило...

тот же драгонквест изначально был лучше и проще, и там как раз понятно, почему серия прижилась.

--- Конец цитаты ---
В реале тоже не представляю как играть. Очень много времени будет затрачено. Я сам когда играл, использовал перемотку иногда в боях чтобы пропустить, быстро нажимая кнопку атаки)
Навигация
Главная страница сообщений
Предыдущая страница

Перейти к полной версии