Игры > Общий
Mortal Kombat (2011)
<< < (45/71) > >>
Mr2:

--- Цитата: Sumac от 05 Июль 2013, 15:19:25 ---Да, Теккен баттон мэшер. Как и СК. Играл на прошлой неделе в Теккен Революшн - выиграл у компьютера просто нажимая всё подряд, да и в онлайне примерно также было.
МК баттон мэшером никогда не был. Хотя бы элементарные понятия о том, где какая кнопка, да нужны. Без них даже у компьютера выиграть будет сложно. Это касается всех игр серии. В Теккене / СК можно обойтись и без этого.

--- Конец цитаты ---
Никогда не думал что смогу сказать  Sumac'у
ППКС!  

Только недавно столкнулся с матёрым батон мешером в SC3.
Я выучил много приёмов, проводил грамотные атаки...
А он за счёт быстрого лупцевания кнопок и того что его перс быстрее дрался со мной практически на равных.
Один раз он даже удивился тому аду что вытварил его перс и не понимал как это ему удалось.

Потом мне надоело заморачиваться и я включил мясорубку, обычные удары мечём,
которые быстрее его атак и его меш потерял былую силу.

Но перед этим мы дрались в MK4 где он не мог не напасть, не защититься.
Особенно порадовал его мешинг когда он жмал удары и ждал что его перс сам начнёт
двигаться в сторону врага. :lol:


--- Цитата: ~Scorpion- от 05 Июль 2013, 17:50:58 ---Почему нельзя было использовать пропорции тел ближе к реальным? В SF4, намного лучше смотрятся персы с гипертрофированными пропорциями.

--- Конец цитаты ---
Дело явно не в движке, модели можно делать какими угодно.
Возможно сцены с реалистичными моделями людей не совместимы с адской жестокостью.
---------------
MK9 это хоть что-то нормальное во что интересно играть с реальными бойцами, в отличии от MK5-7.
И усиленные атаки порадовали. Предпосылки к тому что я так давно жду.)))
Кстати мучал недавно Street fighter alpha 3, и чё-то у меня суперы вообще не получаются, может есть какой-то сикрет?
Tron2:

--- Цитата: Nereid-sama ---Топором рубленые модельки с размазанными текстурами,
--- Конец цитаты ---

ты еще инджастис не играл вот там да. :lol: а мортал на уровне вполне.
Добавлено позже:

--- Цитата: Septor ---Синтией Кроуфорд
--- Конец цитаты ---

 :lol: :lol: :lol:

как ты мог так обозвать синтию ротрок, смерд! :D
Player00:

--- Цитата: Tron2 ---   

как ты мог так обозвать синтию ротрок, смерд!
--- Конец цитаты ---

Сам некрасивый
я последний фильм с ней в 90-х смарел.


--- Цитата: Nereid-sama ---к качеству УМК3 так и не добралась.
--- Конец цитаты ---

УМК3 даже для своего времени мега передовым не был. Он занимал то же самое место и нишу, что сейчас МК9.
Tron2:

--- Цитата: Mr2 ---А он за счёт быстрого лупцевания кнопок
--- Конец цитаты ---

а ты не стой разинув рот, поднимая ногу полчаса :lol:
Sumac:

--- Цитата ---Вот именно нишу нашел и рубит из нее. Тока аудитории молодой ему эта ниша не дает. МК9 выходмит для своего поколения.
--- Конец цитаты ---
Ещё раз - продажи МК9 были более, чем успешны. Значит аудитория у игры есть. Ну не делают фанаты такой кассы.


--- Цитата ---Мк9 хорош для этой ниши! Очень хорош! Но я лично я во все это в 90-х обыгрался и обсмотрелся. Мне другие вещи интересны.
--- Конец цитаты ---

--- Цитата ---а наполнением так и осталась где-то в девяностых.
--- Конец цитаты ---
А новое поколение геймеров понятия не имеет о стиле 80-х - 90-х, тем не менее игра продаётся, потому что этот стиль сейчас смотрится экзотикой. Вот и весь секрет. Зачем уходить в реализм и прочие эксперименты если, у игры есть свой стиль?
Игра делается не для тебя и не под тебя. Только и всего.  :)


--- Цитата ---Но персонажей напоминающих героев фильмов нулевых там я не увидел. Запихали бы Вина Дизеля, Пилу.
--- Конец цитаты ---
А они там нужны?
См. описанное выше.


--- Цитата ---Делают, ой как делают, а аудитория у МК огромная, это ж тот ещё мейнстрим.
--- Конец цитаты ---
Скорее наоборот: потому что МК9 стал успешным игрой в мейнстриме и стать успешным не только у фанатов продажи и оказались огромными. Фанаты приняли бы игру, будь она даже не мейнстримовой. В этом отличие многих фанатов от просто игроков.
УМК3 ничем особенным не был. Он выделялся, но примером огромного качества он не был.


--- Цитата ---Особенно порадовал его мешинг когда он жмал удары и ждал что его перс сам начнёт
двигаться в сторону врага. :lol:
--- Конец цитаты ---
Вот.  :lol: С МК такой фигни не получится. В Теккене / СК - сколько угодно.
Nereid-sama:

--- Цитата: Tron2 от 05 Июль 2013, 20:36:16 ---ты еще инджастис не играл вот там да. :lol: а мортал на уровне вполне.

--- Конец цитаты ---
Я бы сказал, что Injustice по графону находится на том же уровне, что и МК9, судя по видео и скринам. Играть я в него не играл, но похоже, что у этой игры ситуация, подобная МК - с правом лагере фанаты с ностальгией, в левом  - фанаты DC  :lol:
Добавлено позже:

--- Цитата: Septor от 05 Июль 2013, 20:40:21 ---УМК3 даже для своего времени мега передовым не был. Он занимал то же самое место и нишу, что сейчас МК9.

--- Конец цитаты ---
Передовым не был, но смотрелся очень даже хорошо. А на МК9 смотреть больно местами
~Scorpion-:
Несмотря на посредственную графику и никакой саунд, играть пока интересно. Посмотрим, что будет через месяцок.
Добавлено позже:
З.Ы. С режиссером они явно промахнулись. Он такие планы делает, что Фаталити теряют эффектность. Могло выглядеть круче намного.
Player00:

--- Цитата: Nereid-sama ---Передовым не был, но смотрелся очень даже хорошо.
--- Конец цитаты ---

С чем ты сравниваешь? На сеге - да, смотрелось хорошо. В целом нет.
По механике, тут лучше вообще не брать. Уже тогда были Стрит Файтер Альфа, Реал Баут ФФ и КОф 94 и 95, которые утирали нос МК. МК ехал за счет жестокости и американской культуры, а сейчас ею никого не удивишь.


--- Цитата: Sumac ---Скорее наоборот: потому что МК9 стал успешным игрой в мейнстриме и стать успешным не только у фанатов продажи и оказались огромными. Фанаты приняли бы игру, будь она даже не мейнстримовой. В этом отличие многих фанатов от просто игроков.
УМК3 ничем особенным не был. Он выделялся, но примером огромного качества он не был.
--- Конец цитаты ---

Культовой и в тоже время инновационной она не стала, как УМК3 или СФ4, Теккен 6 или Соул Калибур 5.
Да заработала. Да порадовались многие, в том чилсе и я. Вопрос - будут ли в нее переигрывать? Возможно ПК онлайн тут выручит, но как игра нет.

Игра чисто улыбнуться былым временам, порадоваться немного и убрать обратно на полку!
Nereid-sama:

--- Цитата: Septor от 05 Июль 2013, 20:49:01 ---С чем ты сравниваешь? На сеге - да, смотрелось хорошо. В целом нет.
По механике, тут лучше вообще не брать. Уже тогда были Стрит Файтер Альфа, Реал Баут ФФ и КОф 94 и 95, которые утирали нос МК. МК ехал за счет жестокости и американской культуры, а сейчас ею никого не удивишь.

--- Конец цитаты ---
Да нет, я чисто про внешнюю составляющую. Помню, как говорил что-то вроде: "Ух ты, как настоящиееее!!1" даже не задумываясь, что это серьёзно актёры, лол. Хотя и возраст у меня был соответствующий.
Mr2:

--- Цитата: Tron2 от 05 Июль 2013, 20:41:30 ---а ты не стой разинув рот, поднимая ногу полчаса :lol:

--- Конец цитаты ---
Дело в том что он жмёт позже меня, но за счёт скорости перса опережает.
А если враг беспорядочно мешит то сильные атаки делать вообще не варинат.
--------------
О новом в MK9 я говорил ещё до её выхода. Задаваясь вопросом чем Mr. BOON собирается удивить файтеров кроме Х-рея. ;)
В MK1-3, с каждой частью добавляли новое сохраняя при этом старое и имели успех.
И сейчас нужно действовать так-же. А если говорить о "современном файтинге", то новая вселенная с новыми бойцами имее куда больше
шансов на успех. Взять так-же за основу бессмертный сюжет со спасением мира избранным, типичные хорактеры героев....



TerraWarrior:

--- Цитата: Mr2 от 05 Июль 2013, 20:33:50 ---Кстати мучал недавно Street fighter alpha 3, и чё-то у меня суперы вообще не получаются, может есть какой-то сикрет?

--- Конец цитаты ---
Там тайминг очень жесткий. А суперкомбы вообще охренеть можно делать. Если те которые "вниз-вперед, вниз-вперед+удар" получаются довольно неплохо, то с суперкомбами типа "зажимаешь на некоторое время задний нижний блок, вперед+вниз, назад+вниз, вверх+удар" либо "пару раз прокрути d-pad на 360 градусов" вообще беда...
Player00:

--- Цитата: Sumac ---А новое поколение геймеров понятия не имеет о стиле 80-х - 90-х, тем не менее игра продаётся, потому что этот стиль сейчас смотрится экзотикой. Вот и весь секрет.
--- Конец цитаты ---

Девид из метал Гира тоже аллюзия на Снейка Плискина из соответствующего боевика. Грей Фокс вполне соответствует образу таинственного ниндзя из боевиков 90-х.
Только Кодзима и Ко не клепают игры под слоганом "Привет 90-е!"
Даже в Ревенгеанс, который, хоть и обладает отсылками к Робокопу и Терминатору много чего современного. МГС не отказывается от старого и добавляет нового.
В МК такого нет! Улучшенные 80-90-е и все.
Добавлено позже:

--- Цитата: Mr2 ---В MK1-3, с каждой частью добавляли новое сохраняя при этом старое и имели успех.
--- Конец цитаты ---

Тоже соглашусь.
Sumac:

--- Цитата ---Игра чисто улыбнуться былым временам, порадоваться немного и убрать обратно на полку!
--- Конец цитаты ---
Для тебя это так - для других нет.


--- Цитата ---В МК такого нет! Улучшенные 80-90-е и все.
--- Конец цитаты ---
Для успеха этого вполне хватит. Зачем куда-то вперёд рваться.

МГС - плохой пример, там во главе серии стоит амбициозный писатель, который ставит себе цель рассказать историю. То, как он это делает не привязано ко времени. Тот же МГС3 был пародией на Бонда и классические шпионские боевики про Холодную Войну, которые были не актуальны в 2000-х.

Новые персонажи СФ4 сделаны на подобие персонажей СФ2 - берётся стереотип и ставится в игру. Никакой привязки ко времени у них нет. Только почему-то за законсервирование стиля СФ как-то никто не пеняет особо.
Player00:

--- Цитата: Sumac ---Для успеха этого вполне хватит. Зачем куда-то вперёд рваться.
--- Конец цитаты ---

А никто не оспаривает успешность игры. Равно как и успешность НФС и ФиФа клонов, сделанных по этой же схеме. Разговор о топтании на месте с большим потенциалом в кармане.
Добавлено позже:
Но НФС хотя бы "ран" выпустили!
Добавлено позже:

--- Цитата: Sumac ---Тот же МГС3 был пародией на Бонда и классические шпионские боевики про Холодную Войну, которые были не актуальны в 2000-х.

Новые персонажи СФ4 сделаны на подобие персонажей СФ2 - берётся стереотип и ставится в игру. Никакой привязки ко времени у них нет. Только почему-то за законсервирование стиля СФ как-то никто не пеняет особо.
--- Конец цитаты ---

Именно. В итоге каждый находит себе что-то по вкусу, кто Бонда, кто кавайную девочку, кто старину Рю.
А не 90-е, 90-е, 90-е, 90-е. И в 90-х 90-е и в 10-х 90-е.
Sumac:

--- Цитата ---Равно как и успешность НФС и ФиФа клонов
--- Конец цитаты ---
По мнению многих людей (не моему) файтинги и должны так развиваться.
У МК уникальная история - каждая часть отличалась по атмосфере от предыдущей. Не вижу смысла менять фундамент, если тот же стиль можно подавать под разным соусом много раз и каждый раз он будет выглядеть свежим.

МК9 вобще здесь плохой показатель, так как игра сознательно была сделана с упором на ностальгию. В данном случае и не нужно было придумывать велосипед. Если МК10 выйдет таким же - тут уже будет повод говорить. А обижаться, что игра сделанная разработчиками специально, чтобы симулировать стиль начала 90-х, симулирует стиль начала 90-х не имеет никакого смысла.

У МКДА-МКА была своя атмосфера мрачного фентези, к 80-м отношение имевшим едва ли, кстати.
Nereid-sama:

--- Цитата: Sumac от 05 Июль 2013, 21:39:30 ---А обижаться, что игра сделанная разработчиками специально, чтобы симулировать стиль начала 90-х, симулирует стиль начала 90-х не имеет никакого смысла.

--- Конец цитаты ---
Я, конечно, извиняюсь, что лезу не в свой разговор и сравниваю разные жанры, но Legend of Grimrock не только симулировал олдскульный стиль, но к тому же сделал это красиво.
Player00:

--- Цитата: Sumac ---У МК уникальная история - каждая часть отличалась по атмосфере от предыдущей.
--- Конец цитаты ---

В первых трех да.


--- Цитата: Sumac ---А обижаться, что игра сделанная разработчиками специально, чтобы симулировать стиль начала 90-х, симулирует стиль начала 90-х не имеет никакого смысла.
--- Конец цитаты ---

Я не обижаюсь, игра удовольствие мне доставила. Пусть на короткий срок. Проблема в отстутствии чего-то, что притянет новую, молодую аудиторию и вхождение в 9-й раз в одну и ту же реку. Да и реализация этих входов не на супер высоком уровне.


--- Цитата: Sumac ---У МКДА-МКА была своя атмосфера мрачного фентези, к 80-м отношение имевшим едва ли, кстати.
--- Конец цитаты ---

Жалко еще, что друг от друга они мало чем отличаются. И новых фанатов притянули по минимуму!
Mr2:

--- Цитата: Septor от 05 Июль 2013, 21:34:16 ---Разговор о топтании на месте с большим потенциалом в кармане.

--- Конец цитаты ---
Что есть, то есть.
Рэйдэн - понимает что земля не выдержит натиска врагов.
В своих медитациях он ищет безопасный мир в котором люди могли бы найти временное убежище.
Он натыкается на никому до этого неизвестный мир "Рутан " который был разрушен времинем.
Там не было жителей но по развалинам можно было судить что обитавшая там цивилизация использовала продвинутые сверх технологии.(в плане магии и электроники.)
Рэйдэн посылает туда 9 бойцов которые должны были изменить судьбу вселенной, а сам отправляется на свой последний турнир, со своими лучшими бойцами.

9 бойцов становятся в начерченый на земле знак и исчезают.
Они появляются в горной местности. (с которой виден город )
После нескольих часов плутаний они натыкаются на мастера Оки собирающего какие-то камни.
Мастер оки спросил кто они такие и чего им нужно, они рассказали ему о себе,
и о том что с ними случилось.Мастер Оки решает приютить их у себя.

Оки предлагает бойцам служить ему, за это он обещяет обучить  лучшего бойца стилю Лицито.
Бойцы говорят, что они должны выиграть войну и возобновить турнир и не могут принять предложение Оки.
Но Оки их переубеждает: "остановить эту или другую войну не в ваших силах, турнира уже не стало когда правила были нарушены, поэтому ваши старания будут напрасны"
Бойцы принимают предложение Оки и начинают своё обучение.

Главным городом управляли 3 колдуна из клана Нэпил.
Рядом с ним в горах располагались владения мастера Оки.
Для захвата ближних миров колдунам нужны были технологии мастера Оки, особенно их интересовал древний магический боевой стиль “Лицито”.
Cправиться маги не могли с могущественным мастером, поэтому они послали к нему 5 учеников разведать его секреты и слабости.
Но Оки был не глуп и долгое время проверял своих учеников, пока они не попытались силой выбить из него то что их интересовало.
За это он превратил их в мутантов и натравил их на магов.
После их смерти все их слуги разбрелись по разным мирам.
Перед уходом они полностью напичкали город ловушками.

Оки использовал роботов в качестве слуг, но им нужна была энергия, а в городе были огромные запасы.
Роботы не могли обойти все ловушки, поэтому он решаит послать в город своих новых учеников.

Один из бойцов узнаёт о приближающейся  смерти Оки, и получает преимущество над остальными.

5 заколдованных учеников посланных магами, используются Оки для охраны и испытаний новых учеников,
он пуская их в лес в дагонку за неопытным бойцом.
Раскрытие потенциала нужно ждать в продолжении MK, а не в римейке.
Sumac:

--- Цитата ---Проблема в отстутствии чего-то, что притянет новую, молодую аудиторию и вхождение в 9-й раз в одну и ту же реку. Да и реализация этих входов не на супер высоком уровне.
--- Конец цитаты ---
Я не вижу это, как вхождение "девятый раз в ту же реку".
По мне у каждой игры была своя атмосфера. МКДА-МКА очень мало имели общего со стилем 80-х и 90-х. Возвращение к нему произошло только в МК9 и это было сделано сознательно.
МКДА-МКА походили друг на друга, примерно как линейка МК1-МК3. Разницы между играми было чуть меньше, но явно клонами друг друга они тоже не были.


--- Цитата ---Legend of Grimrock не только симулировал олдскульный стиль, но к тому же сделал это красиво.
--- Конец цитаты ---
По мне МК9 сделал свой вход очень хорошо и вполне качественно.
Ещё раз - МК9 специально был сделан, чтобы симулировать не просто стиль, а конкретно ранние части серии (и первый фильм местами).


--- Цитата ---Он натыкается на никому до этого неизвестный мир "Рутан"...
--- Конец цитаты ---
ЧТО ЭТО?  0_0

Я так понимаю, проблему с МК9, товарищи видят не в сюжете, а в стиле. В стиле меня всё пока устраивает, в сюжете не очень.
Mr2:

--- Цитата: Sumac от 05 Июль 2013, 22:44:30 ---ЧТО ЭТО?  0_0
--- Конец цитаты ---
Текст из файла 2009 года. ;)
Кстати о том что Рейден посылает, мы с разрабами(MK9) сошлись в мыслях. :lol:

--- Цитата: Sumac от 05 Июль 2013, 22:44:30 ---Я так понимаю, проблему с МК9, товарищи видят не в сюжете, а в стиле. В стиле меня всё пока устраивает, в сюжете не очень.

--- Конец цитаты ---
Я о потенциале сюжета . О потенциале боевой системы я уже говорил.... ;)
Лучшего варианта чем Hardcore attack+новый мир и история, я представить не могу.
Второй вариант Ultimate Mortal Kombat 9.
Третий MK10 с какой нибудь криво копированной механикой боя из популярных файтингов.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии