Игры > Общий
Mortal Kombat (2011)
<< < (43/71) > >>
Sumac:

--- Цитата ---Эх, не топталась бы серия на месте и уже довели наконец до абсурда геймплей
--- Конец цитаты ---
Не в коем разе. Не надо превращать МК в баттон-мэшер. Для этого есть Теккен и Сол Калибур.
У МК свой подход и это отличает серию.
Nereid-sama:

--- Цитата: Sumac от 05 Июль 2013, 14:55:30 ---Не в коем разе. Не надо превращать МК в баттон-мэшер. Для этого есть Теккен и Сол Калибур.
У МК свой подход и это отличает серию.

--- Конец цитаты ---
Да ладно, Теккен - баттон-мэшер? Уж куда более такой титул для МК сгодится, а в Теккен даже играть не получится, если все кнопки подряд нажимать. И да, я сравниваю последние части.

И я имею ввиду то, что с точки зрения геймдизайна МК на месте стоит. Всё одно и то же, эдакий Call of Duty. Персонажи вроде и разные, но механика боя у большинства однотипная. И так самого начала этой серии.
~Scorpion-:

--- Цитата: Nereid-sama ---Ну МК никогда не претендовал на реалистичность же.
--- Конец цитаты ---

Согласен, но раньше(в классике) движения, даже те, что неправильные, были красивыми, даже элегантными, а последние МК чаще напоминают по манере движений деревенский махач.
Sumac:

--- Цитата ---Да ладно, Теккен - баттон-мэшер? Уж куда более такой титул для МК сгодится, а в Теккен даже играть не получится, если все кнопки подряд нажимать. И да, я сравниваю последние части.
--- Конец цитаты ---
Да, Теккен баттон мэшер. Как и СК. Играл на прошлой неделе в Теккен Революшн - выиграл у компьютера просто нажимая всё подряд, да и в онлайне примерно также было.
МК баттон мэшером никогда не был. Хотя бы элементарные понятия о том, где какая кнопка, да нужны. Без них даже у компьютера выиграть будет сложно. Это касается всех игр серии. В Теккене / СК можно обойтись и без этого.


--- Цитата ---И я имею ввиду то, что с точки зрения геймдизайна МК на месте стоит. Всё одно и то же, эдакий Call of Duty. Персонажи вроде и разные, но механика боя у большинства однотипная. И так самого начала этой серии.
--- Конец цитаты ---
По сравнению, опять же с тем же Теккеном и Стрит Файтером - МК самый изменчивый файтинг.


--- Цитата ---Согласен, но раньше(в классике) движения, даже те, что неправильные, были красивыми, даже элегантными
--- Конец цитаты ---
По-моему они были очень простыми. В МК9 они стали красивее.
Nereid-sama:

--- Цитата: Sumac от 05 Июль 2013, 15:19:25 ---Да, Теккен баттон мэшер. Как и СК. Играл на прошлой неделе в Теккен Революшн - выиграл у компьютера просто нажимая всё подряд, да и в онлайне примерно также было.
МК баттон мэшером никогда не был. Хотя бы элементарные понятия о том, где какая кнопка, да нужны. Без них даже у компьютера выиграть будет сложно. Это касается всех игр серии. В Теккене / СК можно обойтись и без этого.

--- Конец цитаты ---
Не представляю, с кем ты там играл, посмотри соревнования по Теккену, там сразу виден холодный расчёт. А МК9 состоит на 50% из прыжков, 25 - комбо, 25 - рандомные приёмы.

Но мне ни один из этих файтингов не нравится, к слову. Больше всех мне доставляет BlazBlue, который особого уважения за пределами азиатских стран не получил, но вот где-где глубина боёвки есть, так это в нём. Ну и жду новый GG попутно :3
Sumac:

--- Цитата ---Не представляю, с кем ты там играл, посмотри соревнования по Теккену, там сразу виден холодный расчёт. А МК9 состоит на 50% из прыжков, 25 - комбо, 25 - рандомные приёмы.
--- Конец цитаты ---
Если посмотреть хай левел игру МК9 (и даже по МК4 и прочим) там тоже будут сложносоченённые комбо и прочее.

Я говорю про простую игру на совершенно обычном уровне - в МК играть почти невозможно без элементарных знаний. В Теккен - можно.

Японские файтинги, типа Гилти Гира не люблю, так как они именно исключительно для тех кто хочет много-много заучивать комбо. Мне нравится просто играть.
Nereid-sama:

--- Цитата: Sumac от 05 Июль 2013, 16:16:20 ---Я говорю про простую игру на совершенно обычном уровне - в МК играть почти невозможно без элементарных знаний. В Теккен - можно.

--- Конец цитаты ---
Не знаю, лично я долго привыкал к Теккену, а в МК сразу начал на харде играть, где хоть какой-то челлендж обеспечил только ОПшный Горо.
Tron2:

--- Цитата: Sumac ---Теккен Революшн - выиграл у компьютера просто нажимая всё подряд,
--- Конец цитаты ---

это особенность революшена. в нормальных частях ты бы так не выиграл.
Добавлено позже:
Nereid-sama, в мк9 если играть аркаду на экперте с листа тебя 4-5 противник порвет если до него дойдешь конечно. а если ты проскиллован то естественно никто не страшен.
Electro_Drill:

--- Цитата: Sumac от 05 Июль 2013, 16:16:20 ---Я говорю про простую игру на совершенно обычном уровне - в МК играть почти невозможно без элементарных знаний. В Теккен - можно.

--- Конец цитаты ---
да ну бред какой-то. Я в мортал комбат 9 впервые у знакомого поиграл и сразу начал более-менее нормально играть, спокойно, просто. Мне кажется, что этот файтинг один из самых простых в освоении на среднем уровне. А теккен мне не нравится из-за его кукольно-деревянного управления и анимации. Так и не смог научиться в него играть, разве что одним ударом если побеждать.
Добавлено позже:

--- Цитата: Nereid-sama от 05 Июль 2013, 15:08:06 ---Да ладно, Теккен - баттон-мэшер? Уж куда более такой титул для МК сгодится, а в Теккен даже играть не получится, если все кнопки подряд нажимать. И да, я сравниваю последние части.

И я имею ввиду то, что с точки зрения геймдизайна МК на месте стоит. Всё одно и то же, эдакий Call of Duty. Персонажи вроде и разные, но механика боя у большинства однотипная. И так самого начала этой серии.

--- Конец цитаты ---
теккен тот еще баттон-мэшэр. Я видел по крайней мере 3 части, в том числе одну из последних. От соул калибура отличает разве что меньшее количество спецэффектов и более медленный бой.
А у мортал комбата своя динамика, и вряд ли можно какой-то файтинг сравнить по механике. И персонажи очень уж колоритные все, ну, почти все.
Добавлено позже:
Кто-то жаловался на глюки, тормоза и крэши нового МК. У меня друг купил. Говорит, что никаких глюков, крэшев нет, бывают небольшие тормоза, но это из-за его бюджетного ноутбука. Как он сказал

--- Цитата ---есть проблема с мозгами большинства владельцев Nvidia Optimus
--- Конец цитаты ---
а также то, что порт очень точный и разница с консольной версией почти не ощущается.
Nereid-sama:

--- Цитата: Electro_Drill от 05 Июль 2013, 16:53:42 ---И персонажи очень уж колоритные все, ну, почти все.

--- Конец цитаты ---
Нууууу, трудно сказать. Внешний вид у них ущербный, только предыстории более-менее. Кстати, я понимаю, что в МК9 они отдавали дань MK3, но могли бы уж костюмы реворкнуть, а то опять разноцветные клоны понаехали.
Pain:
Теккен, начиная, по сути, с 3 части, это баттон машер. Насчёт 1 и 2 ещё можно поспорить. В МК же действительно надо что-то знать.
Doctor Venkman:

--- Цитата: Pain ---Теккен, начиная, по сути, с 3 части, это баттон машер.
--- Конец цитаты ---

Ты такой наивный. Хотя, скорее всего, у тебя опыта игры с игроками, а не пека-болванчиками нет.
Tron2:

--- Цитата: Doctor Venkman ---Хотя, скорее всего, у тебя опыта игры с игроками, а не пека-болванчиками нет.
--- Конец цитаты ---

точнее и не скажешь. и Сумака это тоже касается.
Sumac:

--- Цитата ---в нормальных частях ты бы так не выиграл.
--- Конец цитаты ---
В Теккен 3 я также играл...


--- Цитата ---Я в мортал комбат 9 впервые у знакомого поиграл и сразу начал более-менее нормально играть, спокойно, просто. Мне кажется, что этот файтинг один из самых простых в освоении на среднем уровне.
--- Конец цитаты ---
Вот о чём я и говорю.
Для игры в МК нужно просто знать, какие кнопки ты жмёшь и что ты вобще делаешь. В Теккене / СК можно жать, что угодно - персонаж будет делать офигенные комбинации и этим можно победить. Для игры на более высоком уровне нужно уже изучать игру, как учебник физики.


--- Цитата ---Внешний вид у них ущербный, только предыстории более-менее. Кстати, я понимаю, что в МК9 они отдавали дань MK3, но могли бы уж костюмы реворкнуть, а то опять разноцветные клоны понаехали.
--- Конец цитаты ---
Если ты про ниндзя - согласен. В МКДА-МКА большинство ниндзя имели собственный облик.
В МК9 реально отличается от других только Ермак. В целом, дизайн МК9 чуть хуже, чем МКДА-МКА.
Хотя сделано это было, чтобы вызвать ностальгию - всё-таки римейк первых частей.
~Scorpion-:

--- Цитата: Sumac ---Хотя сделано это было, чтобы вызвать ностальгию
--- Конец цитаты ---

Тогда у них хреново получилось. Воспринимается как игра по мотивам. Ностальгией не пахнет. Не та атмосфера совсем.
Добавлено позже:
Хочу ещё добавить, когда включил режим истории, сюжетные вставки вызвали глубокое уныние, стиль и дизайн безобразны. Сама игра в движении получше выглядит, геймплей немного скрашивает, но аляповато как-то, большинство персов выглядят просто уродливо крупным планом. Почему нельзя было использовать пропорции тел ближе к реальным? В SF4, намного лучше смотрятся персы с гипертрофированными пропорциями.
Sumac:

--- Цитата ---Тогда у них хреново получилось. Воспринимается как игра по мотивам. Ностальгией не пахнет. Не та атмосфера совсем.
--- Конец цитаты ---
Большинство фанатов серии не согласны.
Вобщем-то МК9 и есть игра "по мотивам" воссоздать туже самую атмосферу при другой технологии и в другое время невозможно. Для этого нужно было бы МК делать снова с оцифрованными актёрами и примитивной боёвкой, что совершенно не интересно большинству игроков (которые делают кассу).


--- Цитата ---большинство персов выглядят просто уродливо крупным планом
--- Конец цитаты ---
У меня претензии только к женским персонажам. Безобразные пропорции + уродский дизайн большинства костюмов. С мужчинами всё лучше. Во всяком случае проблем именно с пропорциями, а не с костюмами, у меня не было.
Player00:

--- Цитата: Sumac ---Не в коем разе. Не надо превращать МК в баттон-мэшер. Для этого есть Теккен и Сол Калибур.
У МК свой подход и это отличает серию.
--- Конец цитаты ---


--- Цитата: Sumac ---Я говорю про простую игру на совершенно обычном уровне - в МК играть почти невозможно без элементарных знаний. В Теккен - можно.
--- Конец цитаты ---


С реальным соперником ты явно не играл, ни в одно, ни в другое, ни в третье. Это тебе правильно сказали. И еще с тремя человеками поспорь.  :lol: Да и вообще, по комповским ботам о файтах не судят какбе.....

а баттон меш адский - это Персона 4.
Уж на что-то, а на механику МК никогда ставки не делал, кроме пожалуй УМК3 - аркадного и последней части. Баланс во многих частях не ночевал. Меша там больше,ч ем в Намковскиъ творениях.


--- Цитата: Sumac ---Японские файтинги, типа Гилти Гира не люблю, так как они именно исключительно для тех кто хочет много-много заучивать комбо. Мне нравится просто играть.
--- Конец цитаты ---

ГГ да. перемудрили. Блазблю попроще и попримитивней и более нуб-френдли в плане боевки. но это хорошо. ГГ ооочень перемудрен и требует больше работы мозгов в синхронизации с руками, но палку перегнули до маразма. первый блин комом. Фигли...


--- Цитата: ~Scorpion- ---Хочу ещё добавить, когда включил режим истории, сюжетные вставки вызвали глубокое уныние, стиль и дизайн безобразны.
--- Конец цитаты ---

Анрил Энджину 3 спасибо скажи.  :lol:

Добавлено позже:

--- Цитата: Sumac ---Большинство фанатов серии не согласны.
Вобщем-то МК9 и есть игра "по мотивам" воссоздать туже самую атмосферу при другой технологии и в другое время невозможно. Для этого нужно было бы МК делать снова с оцифрованными актёрами и примитивной боёвкой, что совершенно не интересно большинству игроков (которые делают кассу).

--- Конец цитаты ---

Тут согласен. Атмосферу воссоздали на все сто!
 Но вот только игра бдет представлять инетерес, если ты как минимум года издания до 90 года. Если ты пропустил атомосферу засилья боевиков с США и Гонконга с японией в 90-х, то лучше в МК не лезть. в принципе новичков МК9 подтянул мало. Скорее собрал всю старую гвардию.
~Scorpion-:

--- Цитата: Septor ---Анрил Энджину 3 спасибо скажи.  :lol:
--- Конец цитаты ---

Ну, я тоже думаю, что движок выбрали немного не тот. Но посмотри на Batman: Arkham City, там прекрасные модели! Могли бы и здесь постараться, всё-таки файтинг!
Player00:

--- Цитата: ~Scorpion- ---Ну, я тоже думаю, что движок выбрали немного не тот. Но посмотри на Arkham City, там прекрасные модели!
--- Конец цитаты ---

В Аркхаме все подходит под стиль. Стиль не претендует на реализм, эдакий гибрид комиксовости и стиля Бертона. Гатишные сказки итд. Там Движок справляется со своей задачей на все сто!

Тут наоборот гротеску нет места.
~Scorpion-:
Но там пропорции довольно близко к реальности сделаны, очень добротно, намного лучше, чем в первой части. И анимация очень живая.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии