Игры > Общий
Mortal Kombat (2011)
<< < (30/71) > >>
Marco_MK:
Все, проблема с фредди решена. Относительно трафика, у кого он бесплатный и кому лишние 200 мб не доставляют трудностей, конечно проще скачивать обновление и всех персов по новой.
Dzhon:
Как победить на последнем 300-ом этаже. Я даже 2-го победить не могу, а там еще и 3-й будет, причем я догадываюсь кто...

Я думал круче 3-х Шао Канов быть не может. Оказывается может.
 
Beatrazor:
Dzhon,
я тоже помучался, ибо не супер-геймер. потом нашел вариант. Проиграй раз 10-15, жди всегда надписи Failed, потом по новой. У тебя начнут по половине жизней прибавлять после каждого побежденного противника. Плюс, они начнут тупить, как при Easiest. А там - дело техники. :)
ЗЫ.Четыре их там, не три. ;)
Sumac:
Dzhon, используй кого-нибудь с телепортом. Например Сектора, Смоука, Скорпиона или Сайракса. Горо, Кинтаро и Шао Кана можно победить легко - просто жди пока они сделают, что-либо и контратакуй телепортом. С Милиной придётся повозится - она непредсказуема в отличие от других боссов. И отключение блока в бою с ней, влияет на поединок намного больше, чем в остальных боях.
Marco_MK:
Здесь наглядное пособие по прохождению 300 уровня.
http://www.youtube.com/watch?v=p9FaHZrLS58
Dzhon:

--- Цитата: Sumac от 13 Сентябрь 2011, 23:57:51 ---Dzhon, используй кого-нибудь с телепортом. Например Сектора, Смоука, Скорпиона или Сайракса. Горо, Кинтаро и Шао Кана можно победить легко - просто жди пока они сделают, что-либо и контратакуй телепортом. С Милиной придётся повозится - она непредсказуема в отличие от других боссов. И отключение блока в бою с ней, влияет на поединок намного больше, чем в остальных боях.

--- Конец цитаты ---

--- Цитата: Beatrazor от 13 Сентябрь 2011, 19:47:56 ---Dzhon,
я тоже помучался, ибо не супер-геймер. потом нашел вариант. Проиграй раз 10-15, жди всегда надписи Failed, потом по новой. У тебя начнут по половине жизней прибавлять после каждого побежденного противника. Плюс, они начнут тупить, как при Easiest. А там - дело техники. :)
ЗЫ.Четыре их там, не три. ;)

--- Конец цитаты ---
Вот спасибо. А я жал старт и переигрывал все время.


--- Цитата: Marco_MK от 14 Сентябрь 2011, 01:48:05 ---Здесь наглядное пособие по прохождению 300 уровня.
http://www.youtube.com/watch?v=p9FaHZrLS58

--- Конец цитаты ---
На видео компьютер какой-то даун. У меня по экрану насается, бьет без перерыва. Каждый удар блокирует с контратакой.
И ХП после победы не восстанавливается вобще.
Играю на PS3 Версии, если что.
Fly:

--- Цитата: Dzhon ---На видео компьютер какой-то даун. У меня по экрану насается, бьет без перерыва. Каждый удар блокирует с контратакой.
И ХП после победы не восстанавливается вобще.
Играю на PS3 Версии, если что.
--- Конец цитаты ---
Тогда так:
http://www.youtube.com/watch?v=5zjK-A_xEvk
Sumac:
Dzhon, у меня жизни восстанавливались почти с самой первой попытки между боями. Но в боях с Горо и Кинтаро я больше, чем 1/3 полоски не терял.

Тем временем МК9 перешагнул отметку продаж в 3 миллиона, став самым продаваемым файтингом в этом году на данный момент!!
А ведь прошло всего каких-то 5 месяцев с момента выхода игры. Интересно сколько продастся к новому году?

П.С.
Capcom - Eat your heart out!!  :biggrin:
Dzhon:

--- Цитата: Sumac от 15 Сентябрь 2011, 21:25:06 ---Dzhon, у меня жизни восстанавливались почти с самой первой попытки между боями. Но в боях с Горо и Кинтаро я больше, чем 1/3 полоски не терял.

--- Конец цитаты ---
Значит у меня какая-то версия левая.
Valor:

--- Цитата: Marco_MK от 14 Сентябрь 2011, 01:48:05 ---Здесь наглядное пособие по прохождению 300 уровня.
http://www.youtube.com/watch?v=p9FaHZrLS58

--- Конец цитаты ---

Ну, во первых как и обещал купил лицензию, правда в России, в Украине сплошная пиратка. Это даже бесит.
 Блин, я ровно на половине башни. А вообще хотел сказать что Шао Кана не сложно убить любым персонажем. Если на SEGA Sub-Zero например без маски мог спокойно замораживать вниз, вперёд, A  И другими уже толком не помню. Но были некоторые у которых было преимущество. Сейчас же одна тактика на всех. Всё равно это не портит игру. Если особенно поставить самый сложный уровень) А тактика проста, постоянно прыгать за спину и делать например UPPеркот или комбо.
Dzhon:

--- Цитата: Valor от 16 Сентябрь 2011, 00:21:10 ---Ну, во первых как и обещал купил лицензию, правда в России, в Украине сплошная пиратка. Это даже бесит.
 Блин, я ровно на половине башни. А вообще хотел сказать что Шао Кана не сложно убить любым персонажем. Если на SEGA Sub-Zero например без маски мог спокойно замораживать вниз, вперёд, A  И другими уже толком не помню. Но были некоторые у которых было преимущество. Сейчас же одна тактика на всех. Всё равно это не портит игру. Если особенно поставить самый сложный уровень) А тактика проста, постоянно прыгать за спину и делать например UPPеркот или комбо.

--- Конец цитаты ---
Не выйдет постоянно прыгать за спину. Ты прыгнешь, он тебя с плеча зафигачит или молотом по кругу.


Valor:
Ну он либо летит с ударом плечём либо удар молотом или как аперкот, если подгадать, то можно аперкотами убить, главно не пропустить. Попробую записать хотя пока не знаю даже как. Есть тюнер но качество будет ужасное.
Smoke:
Тайминг важен. Тогда он ниче сделать не сможет
Valor:
Это даже сначала расстроило что есть простая схема, но на сложном уровне есть сложности :) Поэтому не так обидно)
Marco_MK:
На видео показано прохождение на X360, но мне помогло и на PS3. Как уже писали, для начала нужно проиграть несколько раз, минимум раз 7. При этом главное дождаться, пока меню перезапуска само появится, не прерывать бой с паузы. Через время уровень сложности компьютера будет снижаться. А вообще определенную схему трудно просчитать, тут уж как повезет. Я всегда боссов забиваю, перепрыгивая им за спину. А там уж зависит от их действия и от дистанции. 300-й уровень легче было пройти Скорпионом. Если после прыжка босс близко, то лучше комбо или апперкот, а если далеко, то гарпун в спину и продолжить апперкотом. Еще против Горо и Кинтаро действует удар ногой в прыжке, как в пятак, так и в затылок в момент перепрыгивания.
Главное - терпение и реакция!!!
Beatrazor:

--- Цитата: Sumac от 15 Сентябрь 2011, 21:25:06 ---Но в боях с Горо и Кинтаро я больше, чем 1/3 полоски не терял.
--- Конец цитаты ---
я вообще ни удара не терял. Долго не мог Милену заучить, но со временем приноровился. Главное, расстояние выдерживать, либо обманывать, нажимая часто блок, чтобы она свои прыжки-развороты на тебя пыталась делать, а там просто успеть апперкотом шарахнуть. На Шао из-за дисбаланса не каждым можно прыгнуть по-человечески за спину. Некоторые почему-то, перепрыгнув, тупо не попадают по нему. А он успевает вдарить. :?
Dzhon:
Проиграл 7-9 раз.  реально все ослабли раз в 10. Горо и кинтаро убил получив по удару от каждого. милену убил не получив не одного удара и шао кану чуть не просрал, но повезло, мой удар был последний.
Sumac:

--- Цитата ---Некоторые почему-то, перепрыгнув, тупо не попадают по нему. А он успевает вдарить.
--- Конец цитаты ---
Так и должно быть - персонажи разные по размеру и скорости.
Sumac:
Список изменений в геймплее и багфиксов в новом патче.
Кунг Лао нерфят, Нуба поднимают.

General Gameplay Fixes/Tweaks

• Fixed a couple of crash scenarios.
• DLC billboards should now behave correctly on Xbox
• You should no longer see online desyncs on Xbox that are related to alternate costumes or classic costume DLC packs.
• MOTD handling and displaying code was tweaked.
• Fixed a bug that could have resulted in tweakvars getting corrupted.
• Fixed a crash in player select if you tried to exit out while the dlc box was open.
• With the exception of Human Cyrax and Human Sektor, everyone’s alternate costumes should behave the same as their primary costumes and have the exact same move properties.
• You can now block after a dash forward is completed if it was cancelled into from a special move. Canceling out of a dash into another dash was normalized for most of the characters. Dash Block canceling remains the same.
• Wakeup attacks should have better invulnerability on them if done in the first 4 frames of the wakeup window. (this was added as a hotfix tweakable value)
• You no longer get a completely free throw attempt after someone blocks your jump punch. The opponent has less block hit frames but chained combos from a jump punch will remain the same.
• There were several reactions that could freeze players just before they landed from attacks and reactions such as Kano’s Airball and Cyrax’s Net air reaction.
• Made many minor hitbox adjustments.
• Tweaked the negative edge window.
• Several low attacks were being parried incorrectly.
• Nightwolf and Kenshi can no longer still absorb a projectile if they get hit out of their enhanced reflects before the recovery frames start.

Baraka
• Baraka's Blade Spin move starts up faster and is safer when blocked.
• Baraka's Enhanced Blade Charge (Blade Rush) attack goes farther now.
• Baraka’s Chop Chop no longer auto corrects mid-move.
• Baraka’s has a new D1 low poke.

Cyber Subzero
• Cyber Subzero can no longer handcuff certain characters by catching a wakeup attack with his enhanced Ice Parry.

Cyrax
• Cyrax's Buzzsaw is an overhead block and safer when blocked
• Cyrax's Bombs will no longer pop someone up who is in a 2nd Net reaction or in a Buzzsaw reaction.
• Cyrax's mk3 costume should behave the same as the primary costume now.

Ermac
• Ermac can no longer leave an invisible fireball collision around.
• Fixed damage scaling a few of his reactions.

Jade
• All of Jade's Enhanced Boomerangs (Reboomerang) will now return when the first hit is blocked.
• Jade’s Staff Grab is slightly safer when blocked.
• Jade’s U3 attack (Pole Vault) can be ducked.
• Jade’s 4,F3 kick (Polecat) is safer when blocked.

Jax
• The armor on Jax's Enhanced Dash Punch (Dash Fist) and X-Ray (Briggs Bash) now starts instantly.
• Added armor to the startup of Jax's Enhanced Elbow (Elite Smash).
• Jax's projectiles (Energy Wave) recover a tiny bit faster.
• Jax’s towards 3 attack (Big Leg) is now an overhead.
• Jax can no longer frame trap someone with his Gotcha Grab.

Johnny Cage
• Johnny Cage's F3,2 (Take Two) no longer true combos into 2in1’d special moves
• Johnny Cage's Nut Punch does slightly less damage.
• Johnny Cage's sweep kick has less advantage on block or hit.

Kabal
• Kabal can no longer leave an invisible fireball collision around.
• Removed a couple unavoidable block traps with Kabal. (with F2 and 4)

Kano
• If you don’t charge and hold the Enhanced Kano Ball it will now keep its armor.
• Kano’s Enhanced Knife Toss recovers faster.

Kitana
• Kitana's Fan reactions on an airborne opponent damage scale correctly now.
• Kitana's X-Ray (Fan-Tastic) can no longer be reflected.

Kung Lao
• Removed the pushback on Kunglao's spin when blocked.
• Ground Hat now leaves both players at neutral when hit close and leaves Kung Lao at a disadvantage when blocked up close.
• Kung Lao's overhead hat attack is slightly safer when blocked.

Liu Kang
• Lui Kang's Parry now can correctly give a first hit bonus!

Nightwolf
• Nightwolf's reflect should work better as a wakeup attack.

Noob
• Noob's Teleport Slam should connect better with some opponents.
• Noob should no longer be hit on the ground after he is up in the air for his teleport.
• Noob’s Shadow Charge hits overhead.

Quan Chi
• Fixed an isse where Quan Chi's Skull Projectile (Skull Ball) could sometimes become invisible.
• Added some armor to the Quan Chi’s Enhanced Sky Drop (Sky Stomp).

Raiden
• Raiden can no longer unavoidably frame trap someone with his Vicinity Blast.
• Raiden has 2 additional recovery frames on his normal Teleport.
• Raiden can’t be hit during his Enhanced Teleport (Sparkport).

Reptile
• Reptile whiffed Elbow Dash now builds slightly less meter.
• Reptile is held slightly longer after knocking someone down with the Elbow Dash.
• A blocked Reptile Elbow Dash no longer pushes back.
• Reptile's Enhanced Slide (Slime Trail) now has armor on it.
• Reptile can no longer leave an invisible Forceball collision around.

Scorpion
• Scorpion's Leg Takedown is safer when blocked.
• Scorpion's Enhanced Leg Takedown (Takeout) now has armor on it.

Sektor
• Sektor can now 2in1 into the front and behind Up Missiles
• Sektor's mk3 outfit should behave the same as the primary costume
• Sektor's backjets will no longer get stuck firing, wasting precious fuel. (Yay!)
• Sektor’s X-Ray (Massive Missile) can no longer be reflected.

Shang Tsung
• The armor on Shang’s Enhanced Soul Steal now starts instantly
• Shang Tsung’s Enhanced Soul Steal (Soul Capture) activates faster.

Sheeva
• Sheeva's Fireball is a mid block now and the Enhanced Fireball (Fire Blast) is an overhead.
• Sheeva's Ground Pound can correctly give a first hit bonus!
• Sheeva's Enhanced Jump Stomp (Jump Crush) now has armor on it.
• Sheeva's Air Grab has better anti-air collision on it.

Sindel
• Sindel can no longer leave behind an invisible fireball collision around.
• Sindel’s B1 attack is a low block.
• Sindel's regular Scream is slightly faster nd the Enhanced Scream is a lot faster now.
• Sindel’s Scream (Yell) can no longer be parried.

Smoke
• It’s no longer possible to handcuff opponents with Smoke’s Vibration (Shake) Parry.

Sonya
• The armor on Sonya's cartwheel (Krazy Legs) lasts until the first collision and Archkick's (Arc Wave) armor lasts until her arch is almost over.
• Sonya's 1,1,4 (Fierce Assault) no longer true combos into 2in1’d special moves from it.
• Sonya's 3,1,4 (Beat Up) no longer true combos into 2in1’d special moves from it.

Stryker
• Stryker's Enhanced Baton (Baton Bash) Sweep’s 2nd hit is an overhead and is safer when blocked.
• Stryker's Grenades recover slightly faster.
• Stryker's Baton Roll starts up faster and the enhanced version has armor on it for a longer time.
• Stryker's Grenade Toss and Baton Sweep do slightly more damage.
• Stryker’s B1,2,2 (Beatdown) combo is safer when blocked.

Sub Zero
• Fixed some of the Ground Freeze reaction properties which were causing some other gameplay issues.
• Sub Zero's Enhanced Slide (Power Slide) now has armor.
• The opponent is frozen for 10 additional frames to allow him to at least get a slide in for some trade cases were he could get nothing before.

Freddy Krueger
• Freddy’s Nightmare Stance can’t be repeated instantly anymore.
• Fixed a bug where Freddy could get stuck being immune to projectiles.
• Freddy forward and backward Teleports (Hell Shift) build slightly less meter.
• Some of Freddy reactions were not damage scaling correctly.
• Tweaked the recovery on some of Freddy specials.

Kenshi
• Kenshi’s X-Ray (Soul Blade) can no longer be reflected.
• Kenshi is freed up sooner now when he absorbs a projectile with his (Blade Absorb)
• Kenshi’s F2,2,B1 (Absentminded) reaction no longer lets opponents be hit just as they hit the ground.

Skarlet
• Skarlet has an additional 10 frames before she can cancel out of her normal dagger toss.
• Skarlet can no longer 2in1 cancel out of her Slide attack from her Red Dash.
• Skarlet’s back throw now does normal damage.
• Skarlet can do her U3 (Lifting Leg) attack from a dash now.
Evil LiR:

--- Цитата: Sumac от 24 Сентябрь 2011, 16:53:40 ---Список изменений в геймплее и багфиксов в новом патче.
--- Конец цитаты ---
Дождались. Прочитал список изменений и он, мягко говоря, не особо порадовал. Также огорчает тот факт, что, по традиции, баланс в МК (по сравнению с японскими файтингами) даже не ночевал. Sad but true.


--- Цитата: Marco_MK от 16 Сентябрь 2011, 02:23:15 ---Я всегда боссов забиваю, перепрыгивая им за спину. А там уж зависит от их действия и от дистанции.
--- Конец цитаты ---
Да, в махаче с главнюками это едва ли не единственная эффективная тактика - при фронтальной атаке они активно пользуются канселами, комбы получается сделать далеко не всегда, а на дальних дистанциях с ними лучше не связываться. Причём, когда дерёшься с Шао Каном, он легко и непринуждённо может пресечь твой прыжок за спину верхним ударом молота - следует проявлять крайнюю осторожность и НЕ ДЕЛАТЬ ЛИШНИХ ДВИЖЕНИЙ, в противном случаем жестокая кара неизбежна.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии