Игры > Общий
Mortal Kombat (2011)
<< < (55/71) > >>
hell9999:

--- Цитата: ParagonUnits от 13 Июль 2013, 11:36:33 ---Ну в меню можно было сделать!

--- Конец цитаты ---
Стрелки или WASD в меню достаточно удобны. Да там и настраивать-то особо нечего.
Romanchik:
перекидывать то легко (R1 либо RB), там отдельная кнопка под это
~Scorpion-:
У мысли даже нет на клаве играть. Gamepad only! Там и виброэффекты есть, классно! Жаль, что в SFXT нету.
Demonyx:

--- Цитата: ParagonUnits от 13 Июль 2013, 11:07:16 ---Поиграл только что в МК! Ничего так, но некоторые вещи просто бесят! С музыкой и правда как-то тихо, и поддержки мыши нет, в роликах сжатие видно! Поменяли много чего в механике! Почему-то теперь апперкот, не вниз и верхний удар рукой, а вниз и нижний! Вместо бега - стрейф вперёд, вперёд! Такой же назад появился! Новые удар: назад и нижний удар рукой; назад, вперёд и нижний удар рукой; назад вперёд и нижний удар ногой; назад, вперёд и верхний удар ногой! Как перекинуть я вообще не понял! На кой чёрт надо было переусложнять?

--- Конец цитаты ---
Поддержка мыши, имхо, нафиг не нужна, все отлично с геймпада управляется.
Ролики в том же разрешении что и игра на консолях, а сжатыми кажутся, что графика на компе все же получше, но рендерить ролики по новой никто не стал.
Апперкот делается нормально, теперь понятий верхний и нижний удар нет, есть (как бы странно это не звучало) передний удар FP (FK), и задний удар BP (BK), скорее всего подразумеваются прямой удар и удар с замахом(разворотом) . Так вот апперкот вниз+BP (что вполне логично, так как он с замахом). К слову, большинство суперов сохранили свой инпут с классических версий (даже если команды на этих кнопках висят другие, например, заморозка у Саб-Зиро висит, как и раньше, на нижней левой кнопке, только в классике там был нижний удар рукой, а теперь передний удар ногой). Управление никто не усложнял, просто взяли управление с последних версий МК (DA, Deception, Armageddon) и переложили его на МК2.
Бросок делается одновременным нажатием FP+FK, или отдельно назначенной для этого кнопкой.
И вообще на клаве играть в файтинги - ересь (вот только не надо мне про трушность и аутентичность клавиатуры распинаться, бред это все), геймпад самое оно. В идеале вообще файтстик, привыкаешь долго, зато потом рвешь все что движется из-за более быстрого инпута.
hell9999:
Соглашусь, что на клаве играть в МК - не комильфо.
До подключения геймпада  играл с клавиатуры, даже не сильно напрягаясь в выполнении комбинаций.
Но после того, как попробовал играть с геймпада, к клаве прикасаться совсем нет желания.
Ведь изначально игра создавалась под управление джоем. И именно с него играется абсолютно без напрягов и никаких проблем с измененными кнопками не возникает.
Минут 5-10 на привыкание к новой раскладке - и кажется, что только так и должно быть. Дальше уже играется само собой, гладко и естественно.
spawnman:

--- Цитата: Demonyx от 13 Июль 2013, 12:53:58 ---Ролики в том же разрешении что и игра на консолях
--- Конец цитаты ---
Не заметил разницы с роликами на консоли, такое же мыло, и не надо привирать, на консолях графика  почти такая же четкая как и на ПК в FullHD, за исключением сглаживания и более детальной проработки персонажей, теней, окружения и т.д. в пользу ПК.
Demonyx:

--- Цитата: spawnman от 13 Июль 2013, 13:46:20 ---Не заметил разницы с роликами на консоли, такое же мыло, и не надо привирать, на консолях графика  почти такая же четкая как и на ПК в FullHD, за исключением сглаживания и более детальной проработки персонажей, теней, окружения и т.д. в пользу ПК.

--- Конец цитаты ---
Никто не привирает, ты сам себе ответил) И разве я не то же самое написал? В этом как раз разница и заметна. Например, на консолях в стори мод переход от ролика к битве не заметен практически, а на ПК заметен. По тем самым причинам, что ты указал. А фуллХД или не фуллХД, это не особо важно. Я же не говорил, что на консолях или ПК ролики в разрешении 320х240.
bro:


--- Цитата: Demonyx от 13 Июль 2013, 12:53:58 ---Апперкот делается нормально, теперь понятий верхний и нижний удар нет, есть (как бы странно это не звучало) передний удар FP (FK), и задний удар BP (BK), скорее всего подразумеваются прямой удар и удар с замахом(разворотом) .

--- Конец цитаты ---

 Там подразумевается ровно то, что и пишется. Удары соотв. передней (ближней к противнику) и задней (дальней) рукой или ногой. Если поменять стойку, удары остаются теми же, просто вместо удара, например, правой рукой боец проведет тот же удар левой. К новому управлению привыкаешь за две минуты. Все просто и логично.
spawnman:
Demonyx, как раз таки переход от пререндера к игре на консолях очень даже заметен, так же как и на ПК.
ParagonUnits:
Да в роликах реально квадраты видны!
bro:

 Кольцо на железке десятиугольное. Графон в играх растет - раньше шестиугольниками обходились :)
ALEX_230_VOLT:
Вообще странно. Прикол в том, что в Xbox 360 версии папка movies занимает всего 3.12 гигов, а в лицушной Steam версии аж 4.61  o_0 правда разный формат - .wmv на боксе, и  .bik в Стиме
paul_met:

--- Цитата: spawnman ---Demonyx, как раз таки переход от пререндера к игре на консолях очень даже заметен, так же как и на ПК.
--- Конец цитаты ---

На PS3 это по крайней мере почти не бросалось в глаза, как на PC, где к тому же ролик как-то притормаживает даже в начале. На сколько я помню на плойке ролики вообще в обычном avi + DivX.
ParagonUnits:
Если на небо на скрине посмотреть, то там квадраты можно разобрать! Ролики вроде не тормозят!
hell9999:
И что все так начинают к кол-ву полигонов прикапываться... Десятиугольники, шестиугольники... В готике так вообще все угловатое, однако-ж игра и поныне живей всех живых и играется вполне бодро.
Разве в качестве картинки счастье?
Как по мне, главное в игре геймплей. Остальное - лишь приятное дополнение. Есть видео - хорошо. Нету - и простым текстом на экране обойдемся.
А выискивать на статичных скринах из пожатого видео квадраты - это вообще нонсенс.
Переходы между видеовставками и движком заметны, но глаз не режут. Уж не знаю, чего тут некоторые носы морщат. Хочется суперграфики - это не к Незеррилм студиос. Это к Крайтек.
У Буна и компании никогда особо графикой игры не блистали. Зато геймплей почти всегда был на высоте.
И кстати, жаловаться на то, что портированная с консолей игра выглядит не как Кризис на максимальных настройках, по меньшей мере странно.
Ибо современные пк по производительности легко заткнут за пояс любую консоль текущего поколения.
Silver Dragon:
Случайно добрался до секретной Джейд.  0_0
Inspector_Popabol:
Вы версию для виты не видели. Она похоже на версию для ПСП :-\ Хотя даже в Теккене и СолКалибуре на ПСП картинка была лучше.
spawnman:
hell9999, меня графика и в старых  играх устраивает более чем полностью, на эмуляторах играю без всяких фильтров, улучшайзеров, свистоперделок и т.п, даже на 24" мониторе.
bro:


--- Цитата: ParagonUnits от 13 Июль 2013, 15:01:45 --- Ролики вроде не тормозят!

--- Конец цитаты ---

 У меня машина слабее. В боях фпс, бывает, просаживается, но несильно. Только из-под фрапса увидеть можно. А в роликах иногда достаточно заметно даже так.

 Народ, а как вам дизайн персонажей. Мне вот цветные ниндзя понравились. Хорошо им персональных деталей добавили. Девушки в купальниках на удивление круты, в двухмерных играх они коряво смотрелись. А вот с киберниндзями не так что-то. Страйкер и Соня довольно безликие получились.

 
ParagonUnits:
Все персонажи слишком перекачаны, и движения у них слишком размашистые!
Как менять костюмы, и можно ли поставить комп на комп?
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии