| Игры > Общий |
| Mortal Kombat (2011) |
| << < (55/71) > >> |
| hell9999:
--- Цитата: ParagonUnits от 13 Июль 2013, 11:36:33 ---Ну в меню можно было сделать! --- Конец цитаты --- Стрелки или WASD в меню достаточно удобны. Да там и настраивать-то особо нечего. |
| Romanchik:
перекидывать то легко (R1 либо RB), там отдельная кнопка под это |
| ~Scorpion-:
У мысли даже нет на клаве играть. Gamepad only! Там и виброэффекты есть, классно! Жаль, что в SFXT нету. |
| Demonyx:
--- Цитата: ParagonUnits от 13 Июль 2013, 11:07:16 ---Поиграл только что в МК! Ничего так, но некоторые вещи просто бесят! С музыкой и правда как-то тихо, и поддержки мыши нет, в роликах сжатие видно! Поменяли много чего в механике! Почему-то теперь апперкот, не вниз и верхний удар рукой, а вниз и нижний! Вместо бега - стрейф вперёд, вперёд! Такой же назад появился! Новые удар: назад и нижний удар рукой; назад, вперёд и нижний удар рукой; назад вперёд и нижний удар ногой; назад, вперёд и верхний удар ногой! Как перекинуть я вообще не понял! На кой чёрт надо было переусложнять? --- Конец цитаты --- Поддержка мыши, имхо, нафиг не нужна, все отлично с геймпада управляется. Ролики в том же разрешении что и игра на консолях, а сжатыми кажутся, что графика на компе все же получше, но рендерить ролики по новой никто не стал. Апперкот делается нормально, теперь понятий верхний и нижний удар нет, есть (как бы странно это не звучало) передний удар FP (FK), и задний удар BP (BK), скорее всего подразумеваются прямой удар и удар с замахом(разворотом) . Так вот апперкот вниз+BP (что вполне логично, так как он с замахом). К слову, большинство суперов сохранили свой инпут с классических версий (даже если команды на этих кнопках висят другие, например, заморозка у Саб-Зиро висит, как и раньше, на нижней левой кнопке, только в классике там был нижний удар рукой, а теперь передний удар ногой). Управление никто не усложнял, просто взяли управление с последних версий МК (DA, Deception, Armageddon) и переложили его на МК2. Бросок делается одновременным нажатием FP+FK, или отдельно назначенной для этого кнопкой. И вообще на клаве играть в файтинги - ересь (вот только не надо мне про трушность и аутентичность клавиатуры распинаться, бред это все), геймпад самое оно. В идеале вообще файтстик, привыкаешь долго, зато потом рвешь все что движется из-за более быстрого инпута. |
| hell9999:
Соглашусь, что на клаве играть в МК - не комильфо. До подключения геймпада играл с клавиатуры, даже не сильно напрягаясь в выполнении комбинаций. Но после того, как попробовал играть с геймпада, к клаве прикасаться совсем нет желания. Ведь изначально игра создавалась под управление джоем. И именно с него играется абсолютно без напрягов и никаких проблем с измененными кнопками не возникает. Минут 5-10 на привыкание к новой раскладке - и кажется, что только так и должно быть. Дальше уже играется само собой, гладко и естественно. |
| spawnman:
--- Цитата: Demonyx от 13 Июль 2013, 12:53:58 ---Ролики в том же разрешении что и игра на консолях --- Конец цитаты --- Не заметил разницы с роликами на консоли, такое же мыло, и не надо привирать, на консолях графика почти такая же четкая как и на ПК в FullHD, за исключением сглаживания и более детальной проработки персонажей, теней, окружения и т.д. в пользу ПК. |
| Demonyx:
--- Цитата: spawnman от 13 Июль 2013, 13:46:20 ---Не заметил разницы с роликами на консоли, такое же мыло, и не надо привирать, на консолях графика почти такая же четкая как и на ПК в FullHD, за исключением сглаживания и более детальной проработки персонажей, теней, окружения и т.д. в пользу ПК. --- Конец цитаты --- Никто не привирает, ты сам себе ответил) И разве я не то же самое написал? В этом как раз разница и заметна. Например, на консолях в стори мод переход от ролика к битве не заметен практически, а на ПК заметен. По тем самым причинам, что ты указал. А фуллХД или не фуллХД, это не особо важно. Я же не говорил, что на консолях или ПК ролики в разрешении 320х240. |
| bro:
--- Цитата: Demonyx от 13 Июль 2013, 12:53:58 ---Апперкот делается нормально, теперь понятий верхний и нижний удар нет, есть (как бы странно это не звучало) передний удар FP (FK), и задний удар BP (BK), скорее всего подразумеваются прямой удар и удар с замахом(разворотом) . --- Конец цитаты --- Там подразумевается ровно то, что и пишется. Удары соотв. передней (ближней к противнику) и задней (дальней) рукой или ногой. Если поменять стойку, удары остаются теми же, просто вместо удара, например, правой рукой боец проведет тот же удар левой. К новому управлению привыкаешь за две минуты. Все просто и логично. |
| spawnman:
Demonyx, как раз таки переход от пререндера к игре на консолях очень даже заметен, так же как и на ПК. |
| ParagonUnits:
Да в роликах реально квадраты видны! |
| bro:
Кольцо на железке десятиугольное. Графон в играх растет - раньше шестиугольниками обходились :) |
| ALEX_230_VOLT:
Вообще странно. Прикол в том, что в Xbox 360 версии папка movies занимает всего 3.12 гигов, а в лицушной Steam версии аж 4.61 o_0 правда разный формат - .wmv на боксе, и .bik в Стиме |
| paul_met:
--- Цитата: spawnman ---Demonyx, как раз таки переход от пререндера к игре на консолях очень даже заметен, так же как и на ПК. --- Конец цитаты --- На PS3 это по крайней мере почти не бросалось в глаза, как на PC, где к тому же ролик как-то притормаживает даже в начале. На сколько я помню на плойке ролики вообще в обычном avi + DivX. |
| ParagonUnits:
Если на небо на скрине посмотреть, то там квадраты можно разобрать! Ролики вроде не тормозят! |
| hell9999:
И что все так начинают к кол-ву полигонов прикапываться... Десятиугольники, шестиугольники... В готике так вообще все угловатое, однако-ж игра и поныне живей всех живых и играется вполне бодро. Разве в качестве картинки счастье? Как по мне, главное в игре геймплей. Остальное - лишь приятное дополнение. Есть видео - хорошо. Нету - и простым текстом на экране обойдемся. А выискивать на статичных скринах из пожатого видео квадраты - это вообще нонсенс. Переходы между видеовставками и движком заметны, но глаз не режут. Уж не знаю, чего тут некоторые носы морщат. Хочется суперграфики - это не к Незеррилм студиос. Это к Крайтек. У Буна и компании никогда особо графикой игры не блистали. Зато геймплей почти всегда был на высоте. И кстати, жаловаться на то, что портированная с консолей игра выглядит не как Кризис на максимальных настройках, по меньшей мере странно. Ибо современные пк по производительности легко заткнут за пояс любую консоль текущего поколения. |
| Silver Dragon:
Случайно добрался до секретной Джейд. 0_0 |
| Inspector_Popabol:
Вы версию для виты не видели. Она похоже на версию для ПСП :-\ Хотя даже в Теккене и СолКалибуре на ПСП картинка была лучше. |
| spawnman:
hell9999, меня графика и в старых играх устраивает более чем полностью, на эмуляторах играю без всяких фильтров, улучшайзеров, свистоперделок и т.п, даже на 24" мониторе. |
| bro:
--- Цитата: ParagonUnits от 13 Июль 2013, 15:01:45 --- Ролики вроде не тормозят! --- Конец цитаты --- У меня машина слабее. В боях фпс, бывает, просаживается, но несильно. Только из-под фрапса увидеть можно. А в роликах иногда достаточно заметно даже так. Народ, а как вам дизайн персонажей. Мне вот цветные ниндзя понравились. Хорошо им персональных деталей добавили. Девушки в купальниках на удивление круты, в двухмерных играх они коряво смотрелись. А вот с киберниндзями не так что-то. Страйкер и Соня довольно безликие получились. |
| ParagonUnits:
Все персонажи слишком перекачаны, и движения у них слишком размашистые! Как менять костюмы, и можно ли поставить комп на комп? |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |