Видеообзоры и журналы > Видеообзоры и стримы
Фильм-обзор "Проклятие серого слонёнка"
<< < (19/36) > >>
Henty:
Чё-то я пропустил это)
Вконтакте увидел видос и по первым кадрам узнал Кинамана  :wow: ))

Кинаманыч, жму руку, офигенно сделал! Смотрю с интересом)
kokis:
кстате на счет нерда, он новые обзоры нес делает? или так и кончил на 10 играх?
Ralador:
kokis, у Нёрда есть своя тема, там и спрашивай <_<

Кинаман, отличное видео, несмотря на алкоголь и мат. Посмотрел с удовольствием :)
feos:

--- Цитата: iddqd от 16 Апрель 2011, 03:31:44 --->Contora - убило

http://www.emu-land.net/?secid=304&act=showonly&id=4518

--- Конец цитаты ---
она так и называется на японском
не грайзор а именно контора, только ударение на первый слог (вроде)
Киба:

--- Цитата: feos от 17 Апрель 2011, 01:36:35 ---она так и называется на японском
не грайзор а именно контора, только ударение на первый слог (вроде)

--- Конец цитаты ---
Совершенно верно, многие просто этого не знают. В Японии два названия Gryzor и Contora
feos:
Киба, вот познавательный холивар на тему, Грайзор таки, или Контора

Обзора этого предмета нагуглить не смог, но где-то видел.
DeniSS:
Просто на японском нельзя сказать Контра. Таковы особенности.
feos:
DeniSS, речь не о том.
а о том, можно ли по японски сказать грайзор.
типа это кривой переводчик намудрил, а в реале не грайзор а контора.
DeniSS:
Как лихо закручен сюжет  :lol:
evgeny:
Кстати, можно было упомянуть, что и джойстики были особенные. Помимо турбокнопок на них можно было нажимать кнопки разных направлений. Т.е. нажимая на центр крестовины (иногда с сочетанием других кнопок) в некоторых играх можно было обнаружить интересные баги. Например: во втором уровне BattleToads (спуск в яму) игрок исчезал с экрана, как и в игре Legendary Wings при виде сбоку. В первых черепашках можно было добится  следующих за игроком на экране объектов или графических артефактов, которые могли поражать врагов. Во второй части черепашек исчезать с одного места и  появляться в другом. В третьих (если не путаю) Уходить ниже уровня экрана. В Bad Street Brawler - срабатывал суперприем, который мог уничтожить всех врагов на экране. Насколько я понял на оригинальных джойстиках невозможно было добиться одновременного нажатия по разным направлениям, и поэтому игры не учитывали этот момент.
feos:
evgeny,
я хотел предложить эту уникальную фичу как материал для очередного обзора.
только для этого надо доподлинно выяснить, нижимались ли противоположные направления на фамикоме.
На НЕС, а также моем Фамиком AV - это невозможно.
У кого есть фамикомы?
Kинаман:
evgeny, да, об этом я наслышан. Но на самом деле я полагал до этого момента, что это были косяки, вызванные кривым спирачиванием игр. То что на оригиальных джойстиках просто невозможно нажать на все направления одновременно - я не знал, но догадывался. Если же это действительно упущение разработчиков игр, то я обязательно об этом упомяну в одном из будущих обзоров. Если кто, конечно, предоставит свой Фамиком для наглядного разъяснения. ;)
feos:
Kинаман, разрабы потому и не тестировали заведомо невозможный инпут, в итоге в некоторых играх персы ведут себя совершенно незапланированно.
игры не виноваты.
только устройство джоев.
Vegas:

--- Цитата: evgeny ---...в некоторых играх можно было обнаружить интересные баги...
--- Конец цитаты ---
В Tiny Toon все персонажи могли "бежать" задом наперед с большой скоростью (в "водяном" уровне не работало). С ПлакиДак, например, можно было пролететь практически все уровни за пару секунд.
feos:
вот как эти глюки выглядят:
Жабы
Жабы и Драконы
Тини Тун
Черепахи 2
Черепахи 1
Maelstrom:

--- Цитата: Vegas ---В Tiny Toon все персонажи могли "бежать" задом наперед с большой скоростью (в "водяном" уровне не работало). С ПлакиДак, например, можно было пролететь практически все уровни за пару секунд.
--- Конец цитаты ---
Это когда всю крестовину нажимаешь?
Kинаман:

--- Цитата: Vegas ---В Tiny Toon все персонажи могли "бежать" задом наперед с большой скоростью (в "водяном" уровне не работало).
--- Конец цитаты ---
И это баг? Я всегда думал, что это чит, а не баг.
Vegas:
В центр крестовины.
Какой-же чит? Самый натуральный баг. Даж на ГейФаке не описан.
brill:
Всегда пользовался в Тини Туне центром крестовины :)
Киба:
feos, есть официальная версия Konami, всё остальное домыслы и изыскания задротов, это я про ссылку на холивар.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии