Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование
создание новых игр для смд с нуля
<< < (3/5) > >>
serega segas:
мужики, я понял из вашего разговора , вы хотите 3д шутер на сегу замутить,да?
r57shell:

--- Цитата: AjaxVS от 03 Апрель 2011, 23:50:50 ---пересечение луча с OOBB.

--- Конец цитаты ---
Видимо у вас объекты box-овидного вида. в сферу стрельни таким методом.


--- Цитата: AjaxVS от 03 Апрель 2011, 23:50:50 ---получение проекции и выборка из дерева.

--- Конец цитаты ---
Тут нет конкретики, так-что не могу спорить.


--- Цитата: AjaxVS от 03 Апрель 2011, 23:50:50 ---хейтмапы.

--- Конец цитаты ---
Как давно ты видел игры в которых всего один этаж?


--- Цитата: AjaxVS от 03 Апрель 2011, 23:50:50 ---причем здесь прогрессивные меши?
--- Конец цитаты ---
Да так, за красивое название.


--- Цитата: AjaxVS от 03 Апрель 2011, 23:50:50 ---продолжай троллить нас дальше, дорогой товарищ :)

--- Конец цитаты ---
продолжай оставаться нубом.


--- Цитата: AjaxVS от 03 Апрель 2011, 23:50:50 ---я, правда, в топик заходить больше не буду - мне с вами все ясно.

--- Конец цитаты ---
Это твой выбор.


--- Цитата: AjaxVS от 03 Апрель 2011, 23:50:50 ---зы. чтобы не быть голословным - пример с ландшафтом:

--- Конец цитаты ---
Одноэтажный ландшафт.
Как ты припухнешь на картах типа Half-Life где этажи
1) не на одном уровне.
2) их дофига.
а ещё круче пример Painkiller


--- Цитата: AjaxVS от 03 Апрель 2011, 23:50:50 ---никаких пересечений с треугольниками.

--- Конец цитаты ---
"Полностью с вами согласен."

Добавлено позже:
http://www.devmaster.net/articles/bsp-trees-physics/
картинки Figure 10, 11 и прочие, так, для извращенцев просто да?)
И код написан тоже just for lulz.
Segaman:
Мне над самое простое. Это проверять столкновения объектов перед их движением. т.е. перед тем как переместится, проверять столкновение с одним или там другим обьектом. Тупо квадраты проверять разных размеров. Так вот объясните на пальцах все мои действия. Буду крайне благодарен. Ато доки панимать не выходит. Слишком нудно. И я не нуб. Сам такой. Я б не стал спрашивать, не будь такой нужды. А я игру начал писать, а таких встроеных, как в гм, функций в сеге нед. Просто обьясни, если знаешь, понятным языком. Ато чот моск мой не хочет додумывать.
r57shell:

--- Цитата: Segaman от 04 Апрель 2011, 20:03:22 ---Ато чот моск мой не хочет додумывать.

--- Конец цитаты ---
Не хочет значит не надо.
Segaman:
Спасибо, большое. Очень помог, сам бы долго моск бы ломал. Ато в армии не всегда моск пашет на всю катушку. Не знаю даж. Как отблагодарить.
serega segas:
ищу программиста на ассеремблере для создания дума на сеге 16бит или совершенно новой игры

Добавлено позже:
на бесплатной основе

Добавлено позже:
просто на энтузиазме и интересе, и я тоже тоже не расчитываю на плату
Nemesis_c:

--- Цитата: serega segas от 10 Апрель 2011, 20:08:03 ---ищу программиста на ассеремблере для создания дума на сеге 16бит или совершенно новой игры

--- Конец цитаты ---
да ты юморист  :lol:
Segaman:
Такого нынче ток за деньги мона найти. Игру с нуля создавать - редкостный геморой. Сам затрахался один тока движ создавать. Щас появляется заставка сега, титульник и обьекты. И это всё за месяц. Сам подумываю забить, но когда получается или понимаю в чём ошибка, снова интерес растёт.
Smoke_John:
Возможно ли выдрать из рома BT&DD [nes либо SMD] всё кроме 4 уровня (это который на шлюпках в космосе) и переделать этот уровень под игру наподобие космических рейнджегов?
  Пусь получится и не с нуля, но в космо-рейнджеров на сеге или денди я бы побороздил с удовольствием а космических объектов в этом уровне из BT&DD на первое время думаю достаточно, там и летающие тарелки и метеориты есть (мелкие и большие) а потом при сождании можно и своих навтыкать корпусов и т.д...
MihailP:
Smoke_John, что курил? 0_0 "Космические рейнджеры" на мегадрайве? Надо ж такое придумать. Играй в Elite на эмуле ZX - Spectrum уж тогда.
Smoke_John:
MihailP, видел 4-ю миссию в Батл тоадс и дабл драгонс? чем тебе не космические рейнджеры? управление только поменять, планеты дрисовать и дальше больше, ZeroTolerance вообще в 3D и ничего, работает на сеге)
MihailP:
  Офигеть как похоже :lol: Хватит оффтопить. Модераторы потом тему почистят.
Doctor Venkman:
Не надо тему трогать, отличная тема.  :cool:
Smoke_John:

--- Цитата: MihailP от 24 Май 2011, 20:05:50 ---Офигеть как похоже :lol:

--- Конец цитаты ---
Я не говорил что в них нет различий, но, корабли есть, космос тоже есть, метеориты тоже...  а для начала этого хватает, хотябы управление изменить и сделать его как в КР и то уже будет начало, ты бы лучше идею подкинул, а не сравнивал сами игры)

--- Цитата: Doctor Venkman от 24 Май 2011, 20:21:55 ---Не надо тему трогать, отличная тема.  :cool:

--- Конец цитаты ---
поздравляю с 4444-ым сообщением) загадывай желание  :D
Segaman:
А может легче выдрать всё из 4го и пхнуть в новый ром сега. На крайняк мона на Game Maker сделать.
serega segas:
а ведь выйдет просто с сеговской графикой, если делать космосим, то как star cruiser или elite
Smoke_John:

--- Цитата: serega segas от 25 Май 2011, 13:32:43 ---а ведь выйдет просто с сеговской графикой
--- Конец цитаты ---
само собой, можно и из дендивской [snes] выдрать там тоже не плохие заготовки для косморейнджеров, а можно и хак сделать - BT&DD2 Space Rangers Hack)
реально вообще? кто может переделать управление и удалить все миссии кроме 4?

Добавлено позже:
я даже могу сюжет придумать и на фотошопе порисовать что угодно
Segaman:
Создайте отдельную тему
Smoke_John:
тема BT&DD2 Space Rangers Hack http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,53889.0.html
Segaman:
Идёшь в магазин, запоминаешь название и дальше гуглишь. Если что-то где-то написано и скрины есь или т.п. инфа - бери пока не поздно. Если апсалютыоа ничефо, значит аццкий фэйк или дещёвый графический хак. И в следующий раз создавайте отдельную тему. Надоело всем об этом говорить. Сдесь говорят о создании игр, а не о подлинности увиденных на витринах кариков.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии