| Другое > Hard'n'Soft |
| Steam |
| << < (378/471) > >> |
| Heidr:
--- Цитата: SEGADreamFAN от 25 Май 2017, 20:08:46 ---Даже иногда картинку с ПС3 специально заблюривают для пущего коммерческого эффекта. --- Конец цитаты --- Когда Убисофт переиздавал с ПК на ПК третьих героев, спрайты оригинала сильно ухудшил в рекламных сравнениях. |
| SEGADreamFAN:
--- Цитата: Ogr от 25 Май 2017, 23:43:56 ---и если подпись над правым видео верна --- Конец цитаты --- А она верна, ибо данный эксперемент может проделать каждый самостоятельно. Я это знаю т.к. проделывал его сам (результат на картинке). Вообще, сразу же на видео было видно т.к. не может ПС3 так мылить. Картинка сделана просто для наглядности. Так же и в ТЛОУ было видно что слева мыло-мыльное, которого на ПС3 не было. Скорее всего им надо было в 720р видео показать разницу, а её же просто не было видно, вот они и замылили ПС3 версии игр (это в случае с ТЛОУ, а у Годовара 3 в ролике 1080р). Аналогично видел кажется у Намко-Бандай порт на ПС4 какой-то жрпг, там всё тоже жестоко мылом замазали видео для ПС3 где-то до уровня SD композита. --- Цитата: Ogr от 25 Май 2017, 23:43:56 ---спец замыливание на левом видео, левой же части с пс3, на лицо. --- Конец цитаты --- О том и речь. Добавлено позже: --- Цитата: Ogr от 26 Май 2017, 02:34:26 ---другими словами, если бы это было бы последствие сжатия, точно также бы замылилась и правая половина левого видео. --- Конец цитаты --- :thumbup: --- Цитата: Heidr от 26 Май 2017, 08:45:10 ---спрайты оригинала сильно ухудшил в рекламных сравнениях. --- Конец цитаты --- Ну вот, типичный изи ход. |
| Maelstrom:
--- Цитата: SEGADreamFAN от 25 Май 2017, 20:08:46 ---Сравнивают же ремастеры на ПС4 с игрой для ПС3. --- Конец цитаты --- Вот этому я и удивляюсь. Я понимаю, когда освещают случаи вопиющей халтуры при "ремастерах". |
| Unit2k:
--- Цитата: Dyons от 25 Май 2017, 20:27:04 ---щас бы по видосам с ютуба судить о заблюривании на заказ :lol: --- Конец цитаты --- Но тем не менее, такая практика действительно присутствует. Даже наша Игромания на таком спалилась в сравнении гта5. Очень легко палится по субтитрам, где в сравнении у Игромании буквы едва различимы из-за блюра, а в другом, рандомном футаже гта5 с пс3 - все четко видно. --- Цитата: SEGADreamFAN от 25 Май 2017, 20:08:46 ---Сравнивают же ремастеры на ПС4 с игрой для ПС3. --- Конец цитаты --- Ремастер с одной консоли на другую внезапно может содержать вполне ощутимые изменения в графике, а не только лишь увеличинное разрешение. И чтобы узнать, есть-ли такие изменения, эти сравнения и делают. |
| Skay:
опять вы тут каую то херь обсуждаете %) |
| Drapon:
В чем смысл крафта значков во время распродаж?Есть какой т дополнительный профит? |
| ParagonUnits:
--- Цитата ---В чем смысл крафта значков во время распродаж?Есть какой т дополнительный профит? --- Конец цитаты --- Обычно карточку распродажи дополнительную дают! |
| Vivi the Black Mage:
Drapon, 100 очков опыта на прокачку уровня. Смайлик и фон можно задорого продать до того как они подешевеют. Это, если собрать значок в первые же дни имея несколько аккаунтов. |
| Heidr:
--- Цитата: Vivi the Black Mage от 01 Июнь 2017, 14:32:30 ---Drapon, 100 очков опыта на прокачку уровня. Смайлик и фон можно задорого продать до того как они подешевеют. Это, если собрать значок в первые же дни имея несколько аккаунтов. --- Конец цитаты --- Это в обычное время. А в дни распродаж ещё и выпадает карточка распродажи, как сказал Парагон. Потому, если хочешь наделать значков, лучше подождать начала распродажи. |
| Nereid-sama:
Стимовский анпакинг как всегда тащит - час на скачивание прелоада, 3 часа на распаковку. В жопу эти прелоады, всегда лучше ждать и качать с релизом - в разы быстрее. Да, я о Теккене. |
| Heidr:
Тоже никогда не понимал, нафига так делать. Почему бы просто не давать скачивать до выпуска игры исполняемый файл? |
| Demonyx:
Я ставил на закачку повторно уже после релиза часа в 2 ночи. Так же скачивалось 35,6Гб и потом распаковка. Ускорить распаковку можно просто поставив Стиму высокий приоритет в диспетчере задач. |
| Nereid-sama:
Demonyx, я поставил после релиза. Удалил все файлы прелоада, поставил на загрузку и включил таймер выключения на 90 минут. Этого хватило чтобы всё заново скачать и установить. Вышло гораздо быстрее. Всё как обычно. |
| Heidr:
Стим будет требовать с разработчиков за публикацию каждой игры 100 долларов, но обещает возмещать: http://steamcommunity.com/games/593110/announcements/detail/1265921510652460726 |
| Unit2k:
Мало. У свитча девкит стоит 500$ и это считается очень дешево. А тут сто баксов, даже школьник сможет накопить. В общем, ситуация с мусором в стимо-корыте возможно станет чуть лучше, но вряд-ли кардинально. |
| SEGADreamFAN:
--- Цитата: Unit2k от 03 Июнь 2017, 06:24:43 --- В общем, ситуация с мусором в стимо-корыте возможно станет чуть лучше, но вряд-ли кардинально. --- Конец цитаты --- Раньше студенты и им сочувствующие выпускали 5-10 игргенераторов карточек в год, теперь это будет накладно. http://steamcommunity.com/profiles/76561198218625949/myworkshopfiles/?section=greenlight http://store.steampowered.com/search/?developer=Anatoliy%20Loginovskikh Это один человек наплодил за год (с 24 мая 2016 года), то бишь 8 проектов прошло гринлайт и зарелизолось в Стим и ещё два пока сидят в Гринлайте + "симулятор ничего" идущий вне конкурса. |
| Unit2k:
Какая разница если деньги вернуться все равно? Ну может теперь не по 20 игр в день будет выходить, а по 5. |
| SEGADreamFAN:
--- Цитата: Unit2k от 03 Июнь 2017, 06:39:36 ---Какая разница если деньги вернуться все равно? --- Конец цитаты --- Так теперь с генераторов карточек не будут сыпаться карточки, соответственно эту фигню за доллар даже по скидке никто не будет покупать. Откуда прибыль? ;) |
| Unit2k:
SEGADreamFAN, Круто http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=842920293 У него не прошла всего одна игра, интерпретация квадрата малевича. Странно что не пропустили. |
| SEGADreamFAN:
Раньше отдал 100 баксов (в России 50) и можешь плодить генераторы карточек сколько душе угодно. А теперь за каждый релиз 100 баксов отдай, карточки из него будут выпадать когда Валв заблагорассудится, поэтому перспектива создавать дешёвых надойных карточных коров для фермеров обламывается и производство треша в особо больших масштабах не окупается. Некоторые особо хитрые студенты сбивались в кучи, делали себе лейбл и релизили по 10-20-30 игр оптом, авось какая-то выстрелит получше и вот ту начинали доить. Такая вот тактика была у доморощенных разработчиков и мамкиных бизнесменов. Причём до этого падки даже вполне взрослые люди, например автор игры ГирГанс, если коротко, то это "коловдьюти на танках для бедных". http://store.steampowered.com/app/526250/GEARGUNS__Tank_offensive/ Игра в общем-то где-то даже неплохая, напоминает японский трешак из серии Earth Defence Forces, только эпичнее и зрелищнее. Но оно не отполировано, поэтому играется уныло. Так вот, автор на стал париться с тем что бы сделать ещё один проект лучше, а решил наклепать побольше и попроще, авось какой трешак выстрелит. При том этот гражданин 15 лет отпахал в геймдеве дизайнером, моделлером и ещё кем-то связанным с артом (код ему программер знакомый для игр пишет). И он туда же, наделать трешачка побольше, чем одну игру отполировать и довести до ума. http://steamcommunity.com/profiles/76561198272793540/myworkshopfiles/?section=greenlight Вот такие вот тенденции теперь будут не вполне выгодны т.к. по 100 баксов за каждую такую игрулину, за год косарь наберётся. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |