Другое > Hard'n'Soft
Steam
<< < (378/471) > >>
Heidr:

--- Цитата: SEGADreamFAN от 25 Май 2017, 20:08:46 ---Даже иногда картинку с ПС3 специально заблюривают для пущего коммерческого эффекта.

--- Конец цитаты ---
Когда Убисофт переиздавал с ПК на ПК третьих героев, спрайты оригинала сильно ухудшил в рекламных сравнениях.
SEGADreamFAN:

--- Цитата: Ogr от 25 Май 2017, 23:43:56 ---и если подпись над правым видео верна
--- Конец цитаты ---
А она верна, ибо данный эксперемент может проделать каждый самостоятельно. Я это знаю т.к. проделывал его сам (результат на картинке). Вообще, сразу же на видео было видно т.к. не может ПС3 так мылить. Картинка сделана просто для наглядности.
Так же и в ТЛОУ было видно что слева мыло-мыльное, которого на ПС3 не было. Скорее всего им надо было в 720р видео показать разницу, а её же просто не было видно, вот они и замылили ПС3 версии игр (это в случае с ТЛОУ, а у Годовара 3 в ролике 1080р). Аналогично видел кажется у Намко-Бандай порт на ПС4 какой-то жрпг, там всё тоже жестоко мылом замазали видео для ПС3 где-то до уровня SD композита.



--- Цитата: Ogr от 25 Май 2017, 23:43:56 ---спец замыливание на левом видео, левой же части с пс3, на лицо.
--- Конец цитаты ---
О том и речь.

Добавлено позже:

--- Цитата: Ogr от 26 Май 2017, 02:34:26 ---другими словами, если бы это было бы последствие сжатия, точно также бы замылилась и правая половина левого видео.

--- Конец цитаты ---
:thumbup:

--- Цитата: Heidr от 26 Май 2017, 08:45:10 ---спрайты оригинала сильно ухудшил в рекламных сравнениях.
--- Конец цитаты ---
Ну вот, типичный изи ход.
Maelstrom:

--- Цитата: SEGADreamFAN от 25 Май 2017, 20:08:46 ---Сравнивают же ремастеры на ПС4 с игрой для ПС3.
--- Конец цитаты ---
Вот этому я и удивляюсь. Я понимаю, когда освещают случаи вопиющей халтуры при "ремастерах".
Unit2k:

--- Цитата: Dyons от 25 Май 2017, 20:27:04 ---щас бы по видосам с ютуба судить о заблюривании на заказ  :lol:

--- Конец цитаты ---
Но тем не менее, такая практика действительно присутствует. Даже наша Игромания на таком спалилась в сравнении гта5. Очень легко палится по субтитрам, где в сравнении у Игромании буквы едва различимы из-за блюра, а в другом, рандомном футаже гта5 с пс3 - все четко видно.

--- Цитата: SEGADreamFAN от 25 Май 2017, 20:08:46 ---Сравнивают же ремастеры на ПС4 с игрой для ПС3.
--- Конец цитаты ---
Ремастер с одной консоли на другую внезапно может содержать вполне ощутимые изменения в графике, а не только лишь увеличинное разрешение. И чтобы узнать, есть-ли такие изменения, эти сравнения и делают.
Skay:
опять вы тут каую то херь обсуждаете %)
Drapon:
В чем смысл крафта значков во время распродаж?Есть какой т дополнительный профит?
ParagonUnits:

--- Цитата ---В чем смысл крафта значков во время распродаж?Есть какой т дополнительный профит?
--- Конец цитаты ---

Обычно карточку распродажи дополнительную дают!
Vivi the Black Mage:
Drapon, 100 очков опыта на прокачку уровня. Смайлик и фон можно задорого продать до того как они подешевеют. Это, если собрать значок в первые же дни имея несколько аккаунтов.
Heidr:

--- Цитата: Vivi the Black Mage от 01 Июнь 2017, 14:32:30 ---Drapon, 100 очков опыта на прокачку уровня. Смайлик и фон можно задорого продать до того как они подешевеют. Это, если собрать значок в первые же дни имея несколько аккаунтов.

--- Конец цитаты ---
Это в обычное время. А в дни распродаж ещё и выпадает карточка распродажи, как сказал Парагон. Потому, если хочешь наделать значков, лучше подождать начала распродажи.
Nereid-sama:
Стимовский анпакинг как всегда тащит - час на скачивание прелоада, 3 часа на распаковку. В жопу эти прелоады, всегда лучше ждать и качать с релизом - в разы быстрее.
Да, я о Теккене.
Heidr:
Тоже никогда не понимал, нафига так делать. Почему бы просто не давать скачивать до выпуска игры исполняемый файл?
Demonyx:
Я ставил на закачку повторно уже после релиза часа в 2 ночи. Так же скачивалось 35,6Гб и потом распаковка. Ускорить распаковку можно просто поставив Стиму высокий приоритет в диспетчере задач.
Nereid-sama:
Demonyx, я поставил после релиза. Удалил все файлы прелоада, поставил на загрузку и включил таймер выключения на 90 минут. Этого хватило чтобы всё заново скачать и установить. Вышло гораздо быстрее. Всё как обычно.
Heidr:
Стим будет требовать с разработчиков за публикацию каждой игры 100 долларов, но обещает возмещать: http://steamcommunity.com/games/593110/announcements/detail/1265921510652460726
Unit2k:
Мало. У свитча девкит стоит 500$ и это считается очень дешево. А тут сто баксов, даже школьник сможет накопить. В общем, ситуация с мусором в стимо-корыте возможно станет чуть лучше, но вряд-ли кардинально.
SEGADreamFAN:

--- Цитата: Unit2k от 03 Июнь 2017, 06:24:43 --- В общем, ситуация с мусором в стимо-корыте возможно станет чуть лучше, но вряд-ли кардинально.
--- Конец цитаты ---
Раньше студенты и им сочувствующие выпускали 5-10 игргенераторов карточек в год, теперь это будет накладно.
http://steamcommunity.com/profiles/76561198218625949/myworkshopfiles/?section=greenlight
http://store.steampowered.com/search/?developer=Anatoliy%20Loginovskikh
Это один человек наплодил за год (с 24 мая 2016 года), то бишь 8 проектов прошло гринлайт и зарелизолось в Стим и ещё два пока сидят в Гринлайте + "симулятор ничего" идущий вне конкурса.
Unit2k:
Какая разница если деньги вернуться все равно? Ну может теперь не по 20 игр в день будет выходить, а по 5.
SEGADreamFAN:

--- Цитата: Unit2k от 03 Июнь 2017, 06:39:36 ---Какая разница если деньги вернуться все равно?
--- Конец цитаты ---
Так теперь с генераторов карточек не будут сыпаться карточки, соответственно эту фигню за доллар даже по скидке никто не будет покупать. Откуда прибыль? ;)
Unit2k:
SEGADreamFAN,
Круто
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=842920293
У него не прошла всего одна игра, интерпретация квадрата малевича. Странно что не пропустили.
SEGADreamFAN:
Раньше отдал 100 баксов (в России 50) и можешь плодить генераторы карточек сколько душе угодно. А теперь за каждый релиз 100 баксов отдай, карточки из него будут выпадать когда Валв заблагорассудится, поэтому перспектива создавать дешёвых надойных карточных коров для фермеров обламывается и производство треша в особо больших масштабах не окупается.
Некоторые особо хитрые студенты сбивались в кучи, делали себе лейбл и релизили по 10-20-30 игр оптом, авось какая-то выстрелит получше и вот ту начинали доить. Такая вот тактика была у доморощенных разработчиков и мамкиных бизнесменов.
Причём до этого падки даже вполне взрослые люди, например автор игры ГирГанс, если коротко, то это "коловдьюти на танках для бедных".
http://store.steampowered.com/app/526250/GEARGUNS__Tank_offensive/
Игра в общем-то где-то даже неплохая, напоминает японский трешак из серии Earth Defence Forces, только эпичнее и зрелищнее. Но оно не отполировано, поэтому играется уныло. Так вот, автор на стал париться с тем что бы сделать ещё один проект лучше, а решил наклепать побольше и попроще, авось какой трешак выстрелит. При том этот гражданин 15 лет отпахал в геймдеве дизайнером, моделлером и ещё кем-то связанным с артом (код ему программер знакомый для игр пишет). И он туда же, наделать трешачка побольше, чем одну игру отполировать и довести до ума.
http://steamcommunity.com/profiles/76561198272793540/myworkshopfiles/?section=greenlight

Вот такие вот тенденции теперь будут не вполне выгодны т.к. по 100 баксов за каждую такую игрулину, за год косарь наберётся.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии