| Другое > Hard'n'Soft |
| Steam |
| << < (376/471) > >> |
| RavenRaze:
--- Цитата: Unit2k от 23 Май 2017, 01:07:17 ---Эко как ты переобулся. Сам же изначально привел пример песочницы со словами "вот в жта так низя", когда я тебе привел обратный пример - зачем-то вспомнил мою не любовь к мгс5. К чему ты это вообще? Мы вроде щас про проработаность песочниц говорим, да? Ну и да, в гта5 как и положено - полно интересных разнообразных миссий, да ещё и с тремя персонажами, между которыми можно переключаться. Да ещё и ограбления, да ещё и онлайн. Контента масса. Моя единственная претензия в гта5 в том, что её сложность значительно понизили сделав более казуал-френдли - для столь популярного продукта, это увы неизбежно. Таких жопоразрывных миссий, к которым нужно готовиться закупаясь броней и оружием, как в гташках 6ого гена уже и не встретишь. Шот кажется мы в разные игры играли, ты прямо какой-то постал 3 описал. --- Конец цитаты --- Я не переобувался: просто пример с кошкой - это типичный пример рандомного генератора. Кошка среагировала скриптом, побежала и попала под машину, - это здорово, забавно, да, никто и не отрицает, что Рокстар именно в-целом, по общей проработке и вылизанности своих открытых миров - лучшие. Но они и больше времени и денег на это тратят без всяких рисков - их игры гарантированно бьют рекорды по продажам. Просто восхвалять ГТА за такие вещи и в то же время за то же самое ругать другие игры не совсем правильно, на мой взгляд. Ну, а по поводу описанного, ты тоже каких-то других ассасинов живописал, - я так же не совсем то видел в игре :). |
| RavenRaze:
--- Цитата: YuzorG от 23 Май 2017, 01:16:52 ---А чем это плохо? Я это еще с Пленскейп Тормент люблю. Это скажем так - центральная основа Тормента. Тревор мелко плавал еще. --- Конец цитаты --- Ну как-то Плейнскейп с ГТА совсем разные игры. Даже несколько странно их соотносить друг с другом:). |
| Unit2k:
--- Цитата: Nyx от 23 Май 2017, 01:22:46 ---Ну я вообще в отличие от тебя не являюсь прям покусанным хейтером активижен. Я их терпеть не могу, но не настолько, чтобы сидеть и доказывать тут анонам какое они лютое говнище) --- Конец цитаты --- Я понял, что ты тупо не знаешь какие игры активижен выпускала за последние 20 лет, кроме колды, поэтому быстренько слился, дабы не палить свою неподкованность в вопросе. Да и про 20 лет ты ляпнул явно не подумавши ввиду большой жопной боли, импульсивно, как это обычно бывает, ибо даже колде ещё 20 лет не стукнуло, лол. --- Цитата: RavenRaze от 23 Май 2017, 01:20:51 ---Просто восхвалять ГТА за такие вещи и в то же время за то же самое ругать другие игры не совсем правильно, на мой взгляд. --- Конец цитаты --- Про открытый мир гта зашла речь, когда начали сталкивать его с открытыми мирами от юбисофт. Я же уже писал, за что лично я люблю эту серию в отрыве от сравнений с поделиями от юбиков. --- Цитата: RavenRaze от 23 Май 2017, 01:20:51 ---Ну, а по поводу описанного, ты тоже каких-то других ассасинов живописал, - я так же не совсем то видел в игре --- Конец цитаты --- Ну когда речь зашла про какое-то французское полотно, уж не удержался. Там значит клоунада и марвеловщина с какими-то отсосинами, а у него полотно и искусство. Жесть. |
| RavenRaze:
Unit2k, ГТА - это тем более откровенный массовый продукт, и искать в нем какую-то особую глубину ещё бессмысленнее. |
| YuzorG:
--- Цитата: RavenRaze от 23 Май 2017, 01:29:33 ---Ну как-то Плейнскейп с ГТА совсем разные игры. Даже несколько странно их соотносить друг с другом:). --- Конец цитаты --- Да с какого боку разные? Бухай, чмори и бей шлюх, разбивай морды тем, кто тебе не понравился, слушай, как череп хочет потрахаться. Сортирный юмор. Воруй, убивай! Чад кутежа самый настоящий. А сеттинг и персонажи придумали не иначе как после трех дней под лсд или на герыче! |
| Unit2k:
--- Цитата: RavenRaze от 23 Май 2017, 01:38:53 ---Unit2k, ГТА - это тем более откровенный массовый продукт, и искать в нем какую-то особую глубину ещё бессмысленнее. --- Конец цитаты --- Так особую глубину я и не ищу. Но контент для более зрелого ума там определенно присутствует. Люди же которые жили/были в США особо фонтанируют от того, насколько точно там все воссоздано, причем дело касается не только архитектуры, но и культурных и этнических моментов. --- Цитата: Nyx от 23 Май 2017, 01:41:52 ---Во-вторых, ты таки спалился в дроче на колду. ЗЫ: я пошел, не очень интересно общаться с каким-то дегродом, застрявшем в юношеском максимализме. --- Конец цитаты --- :rofl: Ну че ещё на такое сказать - давай, дасвиданья! Кстати, так яростно ненавидеть колду, не приводя никаких аргументов и беспочвенно оскорбляя опонентов в споре - это признак чего? :biggrin: Слабоумия или маразма? |
| Silver_Shadow:
--- Цитата ---То что они представляют из себя репетативное аутичное говно, сделанное без ума и фантазии, так ещё и поставленное на конвейер. отсосин с самого начала на фоне PoP смотрелся, как игра для аутистов, до сих пор не догоняю, как серия еще живет --- Конец цитаты --- Не понимаю что вы так привязались в Ассасинам и Принц Персии. Я играл и в Принца и Ассасинов. Очень игры понравились, и не считаю их аутичным говном. Да, и прежде чем такое говорить сначала надо свое высказывание подкреплять фактами. Из Принцев Персии меньше понравился только последняя часть, где он с брательником был там. Где еще по воде можно было забираться, останавливая время. В защиту серий игр скажу. Эти серии игр, сделаны именно исходя из идеи и творчества, а не чтобы взять по-больше денег. По крайней мере 1-е части (Потому-что популярности серий как таковой еще не было) Принц Персии Основная идея - В игре 4 главной составляющей: а) Управление временем б) Атмосфера восточной истории(Ну или сказки) в) Романтическая линия - В 1 Фара, во 2 Кайлина, в 3 Фара и Кайлина. В 2008 Елика. г) Боевая система, и особенности паркура, а также архитектура зданий, поиск как куда забраться. Ну и конечно сюжет. Первая часть пески времени впечатлила народ, что по его мотиву сняли фильм который тоже получился весьма неплохо. Последняя часть Принца Персии, стала определенно конвеерной и особо не интересной, что даже я особо ее не запомнил. Assasin's Creed (Кредо Убийц) Прошел я всего 2 части правда. Но никакой аутичности, конвеерности я не заметил. Главное что хотели разработчики игры показать играющему это: 1. Исторические события которые происходили на самом деле. (Когда подходишь к какому-то месту, про него можно прочитать информацию) 2. Воспроизведение исторических мест, в которых можно побродить. 3. Атмосфера того времени. 4. Главная составляющая игры, это найти и убить цель, скрытно и незаметно, а потом скрыться. 5. Ну и еще свобода перемещения, чтобы не ходить по улицам, можно пересекать улицы по домам. В 1 части это очень хорошо было показано.+ Во 2 части, разработчики хотели показать исторические места и людей. А также те события. Ну и главное доработали много чего. Такое ощущение что Assasin's Creed 1 - это проба пера была, типа "Получится, не получится" А Assasin's Creed 2 уже как цельная игра вышла. --- Цитата ---какие на фик экскурсии по локациям в первом отсосине если все локации там под копирку --- Конец цитаты --- Ну, не надо забывать про время когда выпустили игру. В данном моменте, это лишь была начальная задумка. Добавлено позже: --- Цитата ---так как первый мне показался очередной попыткой перезапустить PoP конвейер к которому я пресытился, а шансов разным предыдущим частям этого шапито я уже давал достаточно. --- Конец цитаты --- Как любитель Серии POP, могу с уверенностью сказать что Ассасины это не перезапуск POP, а самостоятельная игра со своими правилами и законами. Хотя во 2 части местами было похоже (В гробницах тамплиеров). Добавлено позже: Да, ГТА 5 Говно :lol: Добавлено позже: Ладно шучу, не играл в нее, попозже скачаю, оценю :) Добавлено позже: Видимо в жизни никогда не хотел был бандюгом, отморозком или гопарем, или вышибалой, или мафией, ездить на машине с автоматом с "пацанами", напарниками, трахать курв, или просто баб. Заниматься разборками. Это все атмосфера Запада. Похоже атмосфера того "Дикого Запада" в Америкосии до сих пор сохранилась, только уже в Каменных джунглях городов. Т.е. в таких играх развиваться особо не надо. (Может я и не прав, сужу только по ГТА 3, только в нее играл и почти прошел). Ну короче участвуешь в боевичке, в крутом боевичке. Поэтому особо не играл в такие игры как Watch Dogs, Mafia, Gta 4, Gta 5. По мне в игре лучше найти какого-то человека, и проткнуть его кинжалом :) Первые отголоски Асассинов пошли уже в Принц Персии Два Трона. Где можно было подкрасться к противнику за спиной, и быстро убить. Да и еще не стоит так сильно какую-то игру критиковать. Между прочим разработчики такие же люди как мы. Правда конвеерные игры издалека можно увидеть. И они раздражают. В чем смысл ГТА-шки? Сделать наиболее большой свободным мир, с максимальным количеством функций. Только единственное мне не понравилось. Что вторым главным моментом в игре является Бандитизм, и Мафия. Ну просто не впечатляет мафия и отморозки :) |
| Dyons:
--- Цитата: RavenRaze от 23 Май 2017, 01:38:53 ---Unit2k, ГТА - это тем более откровенный массовый продукт, и искать в нем какую-то особую глубину ещё бессмысленнее. --- Конец цитаты --- Во сразу видно товарища который радио не слушал в ГТА5 |
| Demonyx:
--- Цитата: Silver_Shadow от 23 Май 2017, 07:13:30 ---Правда конвеерные игры издалека можно увидеть. --- Конец цитаты --- А ты поиграй в ассассинов после второго. По одной игре в год, по твоему, не конвеер? Было даже как-то, что вышли две игры за год. Может, они и хотят рассказать про исторические события, места и людей, но геймплейно их игры мало чем отличаются одна от другой. И ладно бы разнообразие было, а то репетатив один. Вообще, Юбики начали скатываться после успеха ассассина. И сейчас их великолепные игры это вышки везде, где можно. Не спорю, есть хорошие вещи, вроде Дитя Света и Реймана, ну и так себе эксперименты вроде ЗомбиЮ (это хотя бы попытка сделать что-то новое). В остальном же, вышки и репетатив. За Честь имеет хорошую идею в основании, но, по сути, сессионная дрочильня со скопипащщенной из Ниох системой стоек. Триалс похожи одна на другую... В общем, Юбисофт ругают не просто так. До конца нулевых была одной из самых уважаемых мной студий. Хорошую сюжетную игру (дайте нового принца, гады!), а не конвеер, они делать не хотят, предпочитая делать все по лекалам в кратчайшие сроки. |
| Skay:
--- Цитата: Silver_Shadow от 23 Май 2017, 07:13:30 ---б) Атмосфера восточной истории(Ну или сказки) --- Конец цитаты --- перепроходил недавно первые 3 части. сказка только в первой. прям сказка сказка (оч атмосфера эта понравилась). А дальше уже все сильно жёстче, и уже меньше от восточной сказки. И 2Трона, как бы в целом не нравились многие упрощения (а так же не прощу им никогда то, что они сотворили с Кайлиной), но играется куда динамичнее и драйвовие, за счет бОльшего разнообразия. (а ведь изначально игра должна была быть не такая, выход ГоВ подпортил всё, и они чтоб не быть похожими за краткийсрок все перепилили). а в ПСП версис WW и TT еще и продолжительнее :) |
| Silver_Shadow:
--- Цитата: Demonyx от 23 Май 2017, 10:11:29 ---А ты поиграй в ассассинов после второго. По одной игре в год, по твоему, не конвеер? Было даже как-то, что вышли две игры за год. Может, они и хотят рассказать про исторические события, места и людей, но геймплейно их игры мало чем отличаются одна от другой. И ладно бы разнообразие было, а то репетатив один. Вообще, Юбики начали скатываться после успеха ассассина. И сейчас их великолепные игры это вышки везде, где можно. Не спорю, есть хорошие вещи, вроде Дитя Света и Реймана, ну и так себе эксперименты вроде ЗомбиЮ (это хотя бы попытка сделать что-то новое). В остальном же, вышки и репетатив. За Честь имеет хорошую идею в основании, но, по сути, сессионная дрочильня со скопипащщенной из Ниох системой стоек. Триалс похожи одна на другую... В общем, Юбисофт ругают не просто так. До конца нулевых была одной из самых уважаемых мной студий. Хорошую сюжетную игру (дайте нового принца, гады!), а не конвеер, они делать не хотят, предпочитая делать все по лекалам в кратчайшие сроки. --- Конец цитаты --- 3 часть что-то пока "не заходит"(не впечатляет), хоть вроде что-то новое и отличается от второй. Ну по началу нудная какая-то. Особенно эти настольные игры). Не нравится что нельзя использовать кулаки (просто ударить) на мирных жителях, главный герой сразу душить начинает. --- Цитата ---В общем, Юбисофт ругают не просто так. До конца нулевых была одной из самых уважаемых мной студий. Хорошую сюжетную игру (дайте нового принца, гады!), а не конвеер, они делать не хотят, предпочитая делать все по лекалам в кратчайшие сроки. --- Конец цитаты --- Видать лень напала после успеха. Обычно после успеха, на человека нападает лень, и желание заниматься творчеством. Поэтому просто решили вышибать деньги. Вот к примеру Electronic Arts - Need For Speed. Я после первого Undeground забыл про серию, и не вспоминал. Там конвейером за километр прет. А вышло их дофига: --- Цитата ---Need for Speed: Underground (2003) Need for Speed: Underground 2 (2004) Need for Speed: Most Wanted (2005) Need for Speed: Carbon (2006) Need for Speed: ProStreet (2007) Need for Speed: Undercover (2008) Need for Speed: Shift (2009) Need for Speed: Nitro (2009) Need for Speed: World (2010) Need for Speed: Hot Pursuit (2010) Need for Speed: Shift 2: Unleashed (2011) Need for Speed: The Run (2011) Need for Speed: Most Wanted (2012) Need for Speed Rivals (2013) Need for Speed: No Limits (2015) Need for Speed (2015) Need for Speed: Edge (2017) --- Конец цитаты --- Разработчики даже незнали как назвать игру, и назвали как Need For Speed 2015. Прям как FIFA. Ну а FIFA изначально конвейером было. Добавлено позже: --- Цитата: Skay от 23 Май 2017, 10:50:04 ---перепроходил недавно первые 3 части. сказка только в первой. прям сказка сказка (оч атмосфера эта понравилась). А дальше уже все сильно жёстче, и уже меньше от восточной сказки. И 2Трона, как бы в целом не нравились многие упрощения (а так же не прощу им никогда то, что они сотворили с Кайлиной), но играется куда динамичнее и драйвовие, за счет бОльшего разнообразия. (а ведь изначально игра должна была быть не такая, выход ГоВ подпортил всё, и они чтоб не быть похожими за краткийсрок все перепилили). а в ПСП версис WW и TT еще и продолжительнее :) --- Конец цитаты --- Ну возможно так и есть. Если сравнивать именно 1-ю часть, то тогда еще Prince of Persia 2008 Добавлено позже: У Need For Speed были супер обновы в каждой следующей части, типа: --- Цитата ---В игре представлен Quick Time Event и впервые в истории Need for Speed игрок «выходит из автомобиля и путешествует пешком» --- Конец цитаты --- Ради этой обновы стоит купить Need For Speed (Буду оригиналом, писать игры не сокращенно :D) Добавлено позже: Такое ощущение, что-то повлияло на Need for Speed, что серия стала тянуться к GTA (сокращение GTA не считается) Добавлено позже: В игре уже ничего нового не придумаешь, так что можно по совмещать разные другие части. Вот и будет слеплена Need For Speed 2017 --- Цитата ---ЕА и Nexon (корейский издатель) официально представили новую часть Need for Speed — Edge. Согласно ранним заявлениям Nexon, Edge придёт на смену закрытой в 2015 году Need for speed World 2010 года. Проект совмещает элементы таких игр, как Need for Speed Rivals и Blur. --- Конец цитаты --- Добавлено позже: |
| Sophie Lhant:
--- Цитата: Dyons от 23 Май 2017, 08:27:38 ---Во сразу видно товарища который радио не слушал в ГТА5 --- Конец цитаты --- Сюжет в кампанию не положили, а положили только в радио? |
| Vivi the Black Mage:
Sophie Lhant, сюжет в игре как раз есть. |
| Sophie Lhant:
--- Цитата: Vivi the Black Mage от 23 Май 2017, 11:54:51 ---Sophie Lhant, сюжет в игре как раз есть. --- Конец цитаты --- Ну набор сценок на движке там присутствует разумеется, но в связное повествование он никак не оформляется, хотя иногда попытки такие делает. Вот такой "сюжет" |
| Dyons:
--- Цитата: Sophie Lhant от 23 Май 2017, 11:45:13 ---Сюжет в кампанию не положили, а положили только в радио? --- Конец цитаты --- в радио положили стебную рекламу, сатиру и прочую шнягу я уже молчу про новости, которые являются отголосками выполненных миссий Добавлено позже: --- Цитата: Sophie Lhant от 23 Май 2017, 12:09:30 ---Ну набор сценок на движке там присутствует разумеется, но в связное повествование он никак не оформляется --- Конец цитаты --- :rofl: |
| Vivi the Black Mage:
Sophie Lhant, как будто в других гта связный сюжет был. |
| Sophie Lhant:
--- Цитата: Vivi the Black Mage от 23 Май 2017, 12:34:39 ---Sophie Lhant, как будто в других гта связный сюжет был. --- Конец цитаты --- Не было, а что? |
| Vivi the Black Mage:
Sophie Lhant, тогда какие претензии к пятой части? :? |
| RavenRaze:
--- Цитата: Dyons от 23 Май 2017, 12:16:04 ---в радио положили стебную рекламу, сатиру и прочую шнягу я уже молчу про новости, которые являются отголосками выполненных миссий --- Конец цитаты --- Как будто это что-то новое, и появилось только в пятой ГТА <_<. И не важно то, что обычно эта сатира на уровне Комеди Клаба - и я даже не подразумеваю под этим что-то плохое, просто ничего особо выдающегося там нет по определению. |
| Unit2k:
--- Цитата: Sophie Lhant от 23 Май 2017, 12:09:30 ---Ну набор сценок на движке там присутствует разумеется, но в связное повествование он никак не оформляется, хотя иногда попытки такие делает. --- Конец цитаты --- Лоль, будто в других играх набор катсцен оформляется во что-то связное, если это конечно не кинцо от кейджа и телтейл. --- Цитата: RavenRaze от 23 Май 2017, 13:00:23 --- И не важно то, что обычно эта сатира на уровне Комеди Клаба - и я даже не подразумеваю под этим что-то плохое, просто ничего особо выдающегося там нет по определению. --- Конец цитаты --- Откровенно посредственный и плоский юмор обычно присутствует в играх от юбисофт. Это уже можно сказать правило, т.к. насколько убоги их сценаристы и одно следует из другого. Чтобы сделать такое радио как в гта, надо обработать огромный пласт культуры. Кстати интересно то, что аналогов такого радио в других гта-клонах можно сказать особо и нет. Ну и напоследок. Дошло даже до того, что нейросети беспилотников решили гонять именно в гта 5 https://geektimes.ru/post/288516/ Интересно, почему именно в ней? Ведь игр, где есть симуляция города огромное множество навыпускали и не только Рокстар. Ну, наверное потому-что это самая проработанная игра из всех подобных: "В последней части игры о бандитах и автомобилях от Rockstar — 262 типа различных транспортных средств, 1000 моделей поведения пешеходов и встречающихся на дороге животных, 14 разновидностей погодных условий и огромное количество видов дорог, шоссе, мостов, тоннелей и систем сигналов. " |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |