Другое > Hard'n'Soft
Steam
<< < (105/471) > >>
Unit2k:

--- Цитата: Nereid-sama ---и рукоятки для каких-то больших и жирных рук будто созданы.
--- Конец цитаты ---

Создавалось под контролем Габена, сразу видно.  :lol:
~Scorpion-:
Жесть. Я так понял, это сенсорные круги слева и справа. Хорошо хоть людям мнение дают высказать.
Planestranger:
это какой-то позор... нидайбох под это игры затачивать станут.
Unit2k:
Ну честно сказать, даже прикинуть не могу, как будет играться с такого пада. К стикам я привыкал долго, но они все же в целом были куда привычнее изначально. А тут.
cptPauer:
Стремная штуковина, более стремным был только бублик-бумеранг для PS3, который так и не увидел свет.
В файтинги играть с этого будет точно нельзя, а вот целится в шутерах, возможно, будет и удобно.
GalaxyBot_00:
выше на фото устаревший образец, вот новый
Dizzy:
Не вижу ничего плохого ни в этом геймпаде, ни в бумеранге от сони. Надо ж опробовать сначала, а потом определиться с мнением. И, к тому же, если он будет подключаться по usb, наверняка можно будет подключить другой контроллер и забиндить кнопки на него.
~Scorpion-:
Если эти круги сенсорные, я бы сделал их меньше - расположение как у стиков, сохранил бы классическими кнопки и крестовину. Возможно, сенсор позволит добиться точности мыши, ведь стики во многом уступают ей.
cptPauer:
Они вначале так и думали делать. Да еще и с заменяемыми частями.
http://tbreak.com/megamers/wp-content/5/files/original-3.jpg
Но, видимо, от трекбола отказались.
Думаю, там протестили не один раз перед тем как выбрать более подходящий
KrJuMaN:
Тактильная отдача

Трекпады, по своей природе, являются менее материальными, по сравнению с джойстиками. Они устройства «легкого прикосновения» и сами по себе не дают той ощутимой отдачи, которую игроки получают, передвигая джойстики туда-сюда. Пока мы тестировали различные устройства ввода с трекпадами, мы поняли, что физическая отдача совершенно необходима. Также стало ясно, что вибрационной обратной связи, в ее традиционном осуществлении (с помощью неуравновешенного груза, вращаемого вокруг одной оси), будет вовсе недостаточно.

Контроллер Steam построен на основе нового поколения супер-точной тактильной обратной связи. Он использует два линейных резонансных привода. Эти маленькие, сильные, утяжеленные электро-магниты прикреплены к обоим трекпадам. Они способны на широкий спектр мощности и вибрации, делая возможным точный контроль над частотой, амплитудой и направлением их движения.

Тактильная отдача дает игроку доступ к потоку данных из игры, например информации о скорости, границах, порогах, текстурах, подтверждении действий и любых других показателей и событий, о которых разработчики игры хотят известить игрока. Насколько нам известно, это самый широкий тактильный канал информации из тех, что существуют на пользовательском рынке устройств в настоящее время. Вы даже можете проиграть на них звуковые волны и пользоваться ими в качестве динамиков, удивляя при этом друзей.
Heidr:
Трекпады, может, будут удобными, но нажимать кнопки X и Y левой рукой - это ппц, на мой взгляд. Интересно, как будут использовать задние кнопки.
gepar:
cptPauer:

--- Цитата ---Трекпады, может, будут удобными, но нажимать кнопки X и Y левой рукой - это ппц, на мой взгляд.
--- Конец цитаты ---

Так они и не будут как замена XYAB у Xbox360.
Вот, в тех же Gear of War, что палец лежит на кнопках ABXY всегда? Нет, от лежит на правом аналоговом стике часто, которым вертишь камеру. Стреляешь же на курки. И так почти в каждом шутере. Постоянно перемещать палец надо.
Тут же - левым тачпадом бегаешь, как на WASD, а правым обзор камерой. На курки будет выстрел. И обзор камерой, возможно, будет еще точнее и удобней стика. На ABXY повесят чат, смену оружия и прочее.
GalaxyBot_00:
почему никто не догадывается запилишь кнопки на внутренних стенка ручек, для перезарядки, смены оружия и тп?
Planestranger:

--- Цитата: GalaxyBot ---почему никто не догадывается запилишь кнопки на внутренних стенка ручек, для перезарядки, смены оружия и тп?
--- Конец цитаты ---

ну, как это не догадываются? кетайтсы давным-давно уже такие клепают.
просто копирастам не нужно, чтобы было удобно. надо чтобы было "по-новому", чтобы маркетинг делать, и с какой-нибудь "уникальной" свистоперделкой, чтобы можно было запатентовать.
cptPauer:

--- Цитата ---почему никто не догадывается запилишь кнопки на внутренних стенка ручек, для перезарядки, смены оружия и тп?
--- Конец цитаты ---
Чем продукция Razer не устраивает?
http://img3.elmir.ua/img/258785/1280/1024/geympad_razer_sabertooth_elite_rz06-00890100-r3g1.jpg
http://gameway.com.ua/wp-content/uploads/2012/09/razer-onza-gamepad_7.jpg

--- Цитата ---просто копирастам не нужно, чтобы было удобно. надо чтобы было "по-новому", чтобы маркетинг делать, и с какой-нибудь "уникальной" свистоперделкой, чтобы можно было запатентовать.
--- Конец цитаты ---
Если про стим, то их революция скорее вынужденная, чем понт. Они еще три года назад запатентовали геймпад с трекболом, который меняется на стик. И стриминг с сервера на обычный комп в гостиной - тоже там в патенте есть. Все легко нагуглить, просто раньше это мало кого интересовало.
Теперь, за три года эксперементов, они пришли к выводу что тачпад будет практичнее трекбола, т.к. менять уравление трекбол-стик будет не нужно.
А необходимость в трекболе или тачпаде очевидна. В шутеры, вроде L4D2 играть даже близко не так удобно со стиков. Я лично 2 недели вынужденно играл в L4D2 с Rumblepad2 (один из самых лучших джоев, как имхо) и скажу, что с мышью не сравнить. Даже если привыкнуть к джою, то на процентов 15 скорость реакции и точность будет хуже.
Во многих играх библиотеки стим даже поддержки джоя нету. Например, Готика 1-3. И никакой Xpadder не поможет сделать адекватно. А Killing Floor, наверное, даже стимджой не поможет заменить клаву.
И вот новым контроллером они убъют всех зайцев. Сделают поддержку профилей для своего джоя и сообщество быстро наклепает им предустановок, так что даже какой-нибудь Blood1 будет из коробки поддерживать джой, если бы он по появился в стим.
Вангую, что новый контроллер получится чем-то средним между мышо-клавой и классическим джоем. Не настолько на нем будет круто играть, как на классике, во всякие аркады и файты.. Но, удобнее играть в шутеры, адвенчуры, хотя и получится хуже клавомыши. Хотя это очевидно, как имхо.
Heidr:
Если на гейбпаде можно будет играть в старые игры без икспаддеров, то это уже хорошо. На картинках на сенсорном экране попадаются кнопки сохранить/загрузить/скриншот, что удобно.
~Scorpion-:
Ну если для шутеров по точности и скорости будет как клава с мышкой, то куплю.
ParagonUnits:
Короче, решилась проблема с уже использованным ключом Dark Souls! Сейчас смотрю время вообще настало дикое, техподдерки спихивают одна к одной, толку от них мало! Так что купил в cdvceti ключ для стима Dark Souls, и он активировался в стиме и к дисковой версии в лайве подошёл!
Silver Dragon:
ParagonUnits, а Steam тут при чём ? Dark Souls же под DRM от Microsoft.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии