| Игры > Общий |
| [All] Наш добрый друг Марио |
| << < (4/5) > >> |
| Шулик:
Super Mario RPG в одной деревне есть садовник,он говорит,что не может найти семена и удобрения (с помощью которых можно вырастить гигантское дерево) вот и я не могу понять где их искать) :neznayu: и еще вопрос по прохождению : в локе монстров есть секретная дверь где находится босс скажем так финал фэнтезийный :D ,а выше над этой дверью валяется ключ,я не могу понять как его достать,думал финалкиного боса победить и его дадут,но нет,я победил его,а к ключу он никакого отношения не имеет,как его достать?? |
| Maximum:
--- Цитата: Maximum от 16 Февраль 2017, 20:17:05 ---Глянул All Night Nippon. Пожалуй, не слишком она похожа на VS. Super Mario. В левел-дизайне куча отличий. Графика ближе ко 2-й части, чем к 1-й. Физика из 2-й части, то есть Марио может отпрыгивать от врагов достаточно высоко, а не просто слегка отталкиваться, как в SMB1 и VS:SMB. Есть уровни, взятые из SMB2, но в большинстве своем другие, не те, что в VS. Вообще главная фишка этой All Night Nippon - замена некоторых спрайтов на спрайты персонажей, знакомых только японцам. Выглядит глуповато. Но это на наш вкус, а японцам виднее --- Конец цитаты --- И, по прошествии трех с половиной лет, таки взялся за эту версию. Интересная такая смесь из SMB1 и SMB: Lost Levels, приправленная карикатурными спрайтами реальных людей из японского радиошоу 80-х. Больше тяготеет к первой части SMB, но есть несколько уровней из LL, например, самый последний замок. Уровни по SMB1 взяты не напрямую из 1-й части, а больше похожи на аркадную VS. SMB - как и там, призы расположены в других местах. И ночных уровней больше. Занятно, что игра создана на движке Lost Levels, с тамошней физикой - от врагов можно отталкиваться и распрыгиваться. Интересно играть на уровнях из 1-й части с физикой из японской 2-й. Способы прохождения лабиринтов в 4-4 и 7-4, как можно догадаться, изменены. В 8-4 это сделано проще и логичнее, чем в Lost Levels. Вообще All Night Nippon Super Mario Bros. (FDS) - интересный экземпляр. Такая Lost Levels на минималках. Секретные миры A, B, C, D там тоже есть. Если нравится 1-я часть Марио, а Lost Levels кажется слишком сложной, то All Night Nippon, как ее замена, вполне подойдет. |
| Vlad666:
Нужен game genie код на бесконечные жизни для Super Mario Bros Lost Levels. На этом сайте коды только для 1, 2 и 3 части, а для Lost Levels нет. На других сайтах есть, но они не работают. |
| Petenokor:
Можно ли принцессой выбраться из вот такой ситуации? |
| bugmenot:
Зажать вниз, потом прыжок. |
| Petenokor:
--- Цитата: bugmenot от 05 Январь 2023, 01:30:46 ---Зажать вниз, потом прыжок. --- Конец цитаты --- Большое спасибо! Добавлено позже: Существует ли какая-то система того, когда нужно нажимать, чтобы получить ту или иную часть картинки? |
| Cheshire Kotovsky:
Тайминг - т.е. время нажатия. Зафиксируй чтото конкретное, например гриб. Попробуй поймать его когда он точно в центре экрана и смотри результат где чуть раньше, где чуть позже. Я помню почти всегда выбивал звезды |
| Petenokor:
Знаете, друзья, я считаю несправедливым, что для этой великолепной, эпохальной (с моей точки зрения) игры нет отдельной темы. Мы ее часто обсуждаем, но она заслуживает самостоятельного топика. Я его искал и не нашел. Надеюсь, не ошибся. ----------------- Уже писал, что мне кажется, что создатели "Марио 3" допустили ошибку в том, что не ввели пароли и не использовали систему сохранений. На мой взгляд, система паролей, например, для начала со старта каждого мира, была бы уместной. Всё-таки игра весьма длинная, и многим людям наверняка сложно было на приставке проходить ее целиком, а начинать каждый раз с самого начала - не самая приятная штука. Я уже писал о том, что, когда я проходил "Марио 3" в детстве, папа несколько суток не отключал приставку. Но это ведь неправильно... Game-in предположил, что такой могла быть задумка разработчиков: чтобы игрок начинал много раз сначала и тем самым больше погружался в игру. Мысли интересная. Однако мне кажется, что все равно получилось не совсем удачно. Когда у человека обычно нет возможности играть больше двух часов в день, он обычно будет заканчивать задолго до конца, и это может отпугнуть от игры. А дудочки для попадания в варпы найти трудно, многие люди наверняка самостоятельно не находили ни одну. На СНЕС это поправили. Там можно начать с того мира, до которого ты дошел. Это в "Super Mario All Stars". Но большинство игроков -то знакомились с игрой наверняка на НЕС. ---------------- То, что я описал выше - это, на мой взгляд, редчайший недостаток третьего "Марио". В остальном же игра, как по мне, невероятна. И даже по сегодняшним меркам. Разнообразнейший геймплей, очень разные миры, самые разные враги, много паверапов, в том числе интересных, просто неимоверное количество секретов разного уровня сложности. Фантастика! А идея с миром великанов? И сразу после него мир, в котором изначально не видно королевского замка и как-то мало уровней, а оказывается, что надо подняться на облака, куда ведёт спиральная башня - вот это придумали! О плюсах "Super Mario Bros. 3" я могу говорить долго. И уже не раз говорил :) ---------------- Мой папа думал, что трава и пальмы на некоторых картах, двигаясь из стороны в сторону, зовут Марио к замку короля. Типа качнулись влево - это позвали Марио, потом вправо - показали, куда идти. Я подумал, что это ерунда, просто они так двигаются. Но. А, может, он прав? Знаете, почему я так подумал? Потому что в пятом мире, когда ты находишься на Земле, а замок - на облаках, трава застывшая и не двигается. И только в этом мире так! Как будто ей некуда показывать. Может, мой отец таки верно посчитал? Как думаете? ------------- Интересно, что, найдя в детстве просто тучу секретов, я при этом так и не обнаружил "нотку", ведущую на небеса в седьмом уровне третьего мира. А там небеса непростые, а с сундучком типа тех, что дают паверап после победы над Хаммер Бро. Я долгое время не знал, что есть бонус на облаках с таким сундучком. ------------ Я в детстве нашел (уже после прохождения игры) две дудочки: в замке первого мира и во втором мире. И был уверен, что других и нет. А кто какие находил сам, друзья? Синие/белые грибы я не находил вообще. Совершенно не подозревал об их существовании. Был в шоке, когда узнал. Мне даже в голову не приходило, что в игре такое может быть. А кто-нибудь какие-то из них сам вызывал? И понимали ли вы, как это сделали? Корабль с монетами у меня появлялся не раз, я в детстве его очень любил и называл "лодочкой" :) Но я думал, что это чистый рандом, только из Интернета узнал, что для появления этого корабля нужны специальные условия. Как думаете, самостоятельно реально их обнаружить? Вообще, я думал, что этот корабль появляется тогда, когда пика с буквой "N" материализуется на том месте, где находится Хаммер Бро. Вроде бы, на самом деле, никакой связи между кораблем и этой пикой с "N" нету. Но! У меня четко отпечатан в памяти момент из детства, когда сначала появилась пика с "N" возле Хаммер Бро, он пошел, как бы вошёл в нее - и они вместе превратились в корабль с монетками. Я помню это очень отчётливо. Но знаю, что память может обманывать. Скажите, пожалуйста, если кто-то знает: есть ли связь между пикой с буквой "N" и Coin Ship? ----------- Обратили внимание, что только у первого мира карта помещается на одном экране? Остальные больше. -------------- Я до сих пор не могу научиться стабильно собирать полную фигуру в мини-игре, где надо совместить три разных части. В большинстве случаев у меня не получается. Кто-нибудь умеет делать это стабильно, понимает механику? ------------- Ещё я в детстве не подозревал о возможности набить 99 жизней на гумбах в уровне 1-2 или на скелетах черепах в замке второго мира. Я знал только, что можно набрать кучу жизней в первом замке 7го мира, где можно бесконечно заходить в локацию с кучей кирпичных блоков и нажимать там на "Р". И это, кстати, очевидный момент. Как думаете, зачем создатели игры его сделали? По сути, они дают игроку примерно с середины 7го мира гигантское количество жизней. Или мне кажется, что этот момент очевиден, и далеко не все обнаруживали его самостоятельно? --------- Кинаман как-то сказал, что ему не понравилось, как сделали версию для СНЕС. А как по мне, получилось отлично. Улучшили графику, добавили фоны, а геймплей остался ровно тем же. И физика вроде идентичная или почти идентичная. |
| ghostdog3:
Обычно обсуждаем в теме [NES, SNES, GEN] Наш добрый друг Марио. А то игр много и больше шансов держать тему на плаву, если она по целой серии, а не по одной игре. Можно в ту же тему и ваш опрос добавить по третьей части, там как раз опроса нет. |
| Petenokor:
--- Цитата: ghostdog3 от 29 Декабрь 2025, 00:09:09 ---Обычно обсуждаем в теме [NES, SNES, GEN] Наш добрый друг Марио. А то игр много и больше шансов держать тему на плаву, если она по целой серии, а не по одной игре. Можно в ту же тему и ваш опрос добавить по третьей части, там как раз опроса нет. --- Конец цитаты --- Перенесите, пожалуйста. Вместе с титульным постом. |
| ghostdog3:
Petenokor, готово. Ребята, голосуем, не стесняемся. :) |
| Petenokor:
Спасибо большое! Добавлено позже: --- Цитата: Novek от 16 Февраль 2017, 07:24:38 ---Самый крутой Марио был на СНЕСе - Super Mario World :thumbup: --- Конец цитаты --- Я думаю, они с "Super Mario Bros. 3" могут так и остаться вершиной, и дальше уже можно будет спорить, какая из этих игр круче, а окончательного ответа все равно не будет. Добавлено позже: Как думаете, почему создатели третьего "Марио" убрали пружины, а вместо них ввели аналог в виде кубиков с нотами? И почему ноты вообще? Добавлено позже: Я долгое время не знал, что в первом "Марио" нельзя убивать хищные цветы панцирем и не сомневался, что это как раз возможно. Просто там не так часто встречаются моменты, где это можно проверить. Удивился, когда узнал, что панцирь никак не вредит этим цветам. |
| dusha6613:
Вот мой порядок от лучшего Марио к худшему из всех что я прошёл: 01-NDS - New Super Mario Bros 02-N64 - Super Mario 64 03-SNES - Super Mario World 04-SNES - Super Mario Bros 3 05-SNES - Super Mario World 2 - Yoshi's Island 06-SNES - Super Mario Bros 07-SNES - Super Mario Bros The Lost Levels 08-SNES - Super Mario Bros 2 Super Mario Bros 3 на SNES - первая из игр про Марио, которую я прошёл. До знакомства на эмуляторе даже не знал, что есть такая игра. |
| Petenokor:
Добавлено позже: --- Цитата: dusha6613 от 29 Декабрь 2025, 21:20:09 ---Вот мой порядок от лучшего Марио к худшему из всех что я прошёл: 01-NDS - New Super Mario Bros 02-N64 - Super Mario 64 03-SNES - Super Mario World 04-SNES - Super Mario Bros 3 05-SNES - Super Mario World 2 - Yoshi's Island 06-SNES - Super Mario Bros 07-SNES - Super Mario Bros The Lost Levels 08-SNES - Super Mario Bros 2 Super Mario Bros 3 на SNES - первая из игр про Марио, которую я прошёл. До знакомства на эмуляторе даже не знал, что есть такая игра. --- Конец цитаты --- И опять "World" и 3 рядом :) Добавлено позже: Несколько дней назад проходил несовский SMB3 на новые ачивки, которые добавили с тех пор, как я замастерил эту игру в июле уходящего года. И там, среди прочего, есть ачивки на прохождение каждого мира без паверапов. Вот это интересный и непростой челлендж, как по мне. Пока взял эти ачивки для первых трёх миров. Первый мир без особых проблем, во втором уже посложнее, ну а третий проходит тотально без паверапов уже достаточно трудно. Когда снова вернусь к этому, посмотрим, как будет с другими мирами. |
| Maximum:
--- Цитата: Petenokor от 30 Декабрь 2025, 17:56:06 ---И опять "World" и 3 рядом :) --- Конец цитаты --- К слову, на картриджах выходила специальная версия All-Stars под названием Super Mario All-Stars + Super Mario World. И ром такой есть. Добавлено позже: --- Цитата: dusha6613 от 29 Декабрь 2025, 21:20:09 ---01-NDS - New Super Mario Bros 02-N64 - Super Mario 64 03-SNES - Super Mario World 04-SNES - Super Mario Bros 3 05-SNES - Super Mario World 2 - Yoshi's Island 06-SNES - Super Mario Bros 07-SNES - Super Mario Bros The Lost Levels 08-SNES - Super Mario Bros 2 --- Конец цитаты --- А я бы не поставил NDS-овский New Super Mario Bros. на первое место. Прошел вот недавно эту игру. И задумался. Знаете, многие дети 90-х демонстративно относятся к серии Марио как к чему-то казуальному, безыскусному, созданному лишь для бездумного развлечения. И NSMB на NDS выглядит как идеальный пример, подчеркивающий это отношение. Может, то, какова эта игра сама по себе, и не плохо. Но создатели игры сделали этакий своеобразный ремейк самой первой части, внеся туда минимум нового. Да, есть карта, да, есть грибок, уменьшающий Марио до размеров мыши и грибок, увеличивающий Марио до размеров слона. Да, куча секретов. Но какой-то незаурядной игровой механики или занятных боссов в игре нет. Кстати о боссах. У нас тут в каждой локации Боузер-младший, атакующий почти одинаково. Боузер-старший (который тут вообще ведомый тормоз!) в начале и в конце. Остальные боссы это просто увеличенные враги. И особо интересными схватки с ними (в сравнении со снесовской Yoshi's Island, где была та же задумка) не назовешь. Точку зрения, которую я озвучил в начале позапрошлого абзаца, в общем-то не поддерживаю. В несовской SMB3, снесовских SMW и SMW2: YI, геймбоевских SML и SML2:6GC было достаточно нового, чтобы считать их оригинальными играми. Super Mario 64 вообще иная игра, нежели двумерные Марио. Но, ознакомившись с NSMW, уже не знаю, что про серию думать. |
| Mad:
Maximum, пожалуй, если выбирать во что поиграть - в SML1 на Геймбое или NSMB на DS - я выберу DS. Говорю как человек проходивший обе игры. |
| Maximum:
Mad, SML делала другая команда разработчиков. И там видно, что хотели создать нечто отличное от тех игр, которые уже существовали. Потому в нее имеет смысл сыграть хотя бы из интереса. А NSMB именно что развлекательная игра, и новых идей там маловато. Может, это не плохо, но вот сейчас, после прохождения, она вспоминается не очень свежо. |
| Mad:
Maximum, NSMB хорошо выглядит, хорошо звучит, хорошо играется. Игра развлекает, как ты сказал. На своей платформе является одним из образцовых платформеров. Что не так? |
| Maximum:
Mad, ну, значит, когда при том, что "хорошо выглядит, хорошо звучит, хорошо играется", в игре мало нововведений, простые боссы и вообще низкая сложность - это не мое. Но игрушка хорошая, обратного не утверждал. |
| Mad:
Maximum, да, это вполне нормально. У NSMB DS не высокая сложность даже для игр серии Марио. Подразумевается, что дополнительную сложность ты обеспечишь себе сам играя в него в метро :). Но другие поздние игры серии обычно сложней или содержат Хард Мод, будь то NSMB Wii или Mario Wonder. Ну а 3D land и 3D World вообще другие игры. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |