| Другое > Разное |
| Мистика!! Опасные файлы |
| << < (10/11) > >> |
| Brick_Man:
Dizzy, этих "дополнительных" монстров бояться и не надо. :lol: Бояться надо непосредственно красного монстра, и атмосферы, которая с каждой главой становится всё более жуткой. Добавлено позже: А лицо да, совсем не страшное, обхохочешься. :) Добавлено позже: Единственное, по мне, к чему можно конкретно придраться - это концовка, она понравится далеко не всем. :lol: Хотя я не какой-нибудь там илитный критик и был вполне доволен. ^_^ |
| Silver_Shadow:
Мистический источник литературы Вчера когда заканчивал источник литературы, произошел немного странный случай. Скорее всего знатоки Word-a поймут в чем дело, но т.к. я не углубленно знаю Ворд, то мне это показалось странным. Пользовался Вордом 2010. Цель моя заключалась сделать нумерацию к странице источника литературы. Вот как выглядит он в нормальном состоянии, ничего необычного - Ну окей, нажимаю на нумерацию, выставляю номер страницы, и вижу такую картину. -Что за фигня? Перечеркнуты первые 6 источников? Глюк Ворда? Нажимаю CTRL+Z отменяя операции нумерации. Нумерация пропадает, а перечеркнутые источники нет! Закрываю Ворд без сохранения, и открываю снова файл источников. Все пришло в норму. Попробовал снова нумерацию сделать, тоже самое. Хорошо... Я делаю копию этого файла. И когда в оригинале сделаю нумерацию и появится переркнутые источники, я просто добавлю эти 6 источников из копии. -Окей, сделал нумерацию, удалил испорченные источники, открываю копию и... Там тоже самое!! В копии 6 источнико были тоже перечеркнуты. Не думал что вообще может быть какая-то связь между оригиналом и копией. Это ж 2 разных файла! -Хмм.. попробуем изменить наименование файла копии, и откроем сразу оба файла. А также оставим в копии только первые 7 источников. Вроде бы сейчас точно копия отличается от оригинала. Делаю нумерацию, открываю свернутую копию, и.... неудивительно, все тоже самое :) Я подумал, может вирус какой? Мало ли. Но там не было вируса. Но все таки я победил эти перечеркнотости. Взял, поменял местами источники литератару, сделал большие пробелы. Ну сейчас как никак, перечеркнутостей не будет. - Делаю нумерацию в оригинали, и оп, никаких зачеркнутых источников. Сразу сохранил. Потом ради интереса пробовал, сохранить файл, с зачеркнутыми источниками. Подождал 20 секунд, и открыл. И оп, никаких зачеркнутых источников. :) Позже понял, что это буквы собрались в кучку. По-моему их можно как-то подправить) Можете посмотреть сам файл) |
| Sinеd:
Silver_Shadow, а в LibreOffice всё норм :) |
| Silver_Shadow:
--- Цитата: Sinеd от 03 Июнь 2013, 17:28:21 ---Silver_Shadow, а в LibreOffice всё норм :) --- Конец цитаты --- Наверно это все таки глюк 2010 Ворда) Добавлено позже: Сохранить и прикрепить такой файл не могу, я с скомканными буквами сохраняю, снова открываю он выглядит нормально) Добавлено позже: Кстати только сейчас заметил, что скомканы только те источники литературы, которые являются книгами. А электронные источники эта участь почему-то не тронула :D Я знаю! Это электронный мстительный дух. Он ненавидит книжные источники информации! И всеми способами хочет их уничтожить. Добавлено позже: Ага еще кое-что дошло. Все зависит от двоеточия. Т.е. если убрать двоеточия после [текст] вероятно скомканости не будет. Добавлено позже: --- Цитата ---Т.е. если убрать двоеточия после [текст] вероятно скомканости не будет. --- Конец цитаты --- А, нет, тоже самое. Значит мстительный дух :D Добавлено позже: А если изменить первые два источника и сделать нумерацию. То ВОРД заменит остальным четырем источникам шрифт на Times New Roman PSMT |
| Suborg:
Silver_Shadow, м̧̣̫̖̪͆̇͛е̟͍р̌̋͞з̳̙̼̖̿͘͢о̧̲̜с̤̯͕ͪ̌́͋͗ͩͭ͊͘о̡̨̛̝͈͙͛͂ͮͥ͞͝ф̘̠͎̐ͮ̒т̬̻̙͆̃̋͟͝ ͚͇̽͑́͜͡п̧͎͙р̹ͬ̿о̹̭̘̍с̴̳̻͚̘̻̉͆̇͆̏͢н̵̦͉̣̾̆̌ͫ͘у͎ͮ͜͡л̖ͨс̢̠ͫ̚͞я̨̜!̰́̒̎͌̊̿ У меня есть опасный для человеческого мозга картридж - шестиигровка с Аладдином от Chengdu (да, рожу джокеро-джафара я увидел там задолго до кинамановского выпуска и сильно... хм... ӱ͇д̵͙̰̽̽̕иͦв͔ͮ̔́̈́͞и̵͏̨̳̤͊͢л̴̲͈͉ͮ̍͐̊̈́͟с̗̝̒я̴̜̪͓̺͚̈̿͊̐̐)̶̴̨̘̮ͪͦ̀́ͦ͠) и с Pocket Maero. Чтоб пройти обе эти ѝ̖̞͍͕̉ͭ͊̓ͩг̵͉̀̆̒͌ͅр̵̶̝̦̒͂͊̚ы̷̖̗̪̤̤̮̝͋ͩ͗͜ ̤̣̳̀̾̀͡с̴̗̦̯̃͋ͩ̊̂̀ ̵̷̺̰̬̆̉̓͛ͧ с сохранением психического равновесия, надо быть очень сильным. Ну и вот пара-тройка безобидных, но вырвиглазных гипножаб (это всё не анимация): |
| Hanzo_Hassashi:
Ооо, ут и таким увлекаются. Не ожидал. Моя любимая байка - это про Сквидварда. А еще с Соником СД есть неприятная штука. Но она правдивая. |
| Re-Animator:
Дёхача,дёхача,дёхача,дёхача. |
| Grongy:
Как-то странно... 7 страниц уже расписано, а Tails Doll'a не вспомнили ;) |
| Leomon:
--- Цитата: Grongy от 27 Февраль 2014, 12:47:09 ---Как-то странно... 7 страниц уже расписано, а Tails Doll'a не вспомнили ;) --- Конец цитаты --- Он уже не в моде. Сейчас все вдохновляются аццкой пастой про Sonic.exe |
| Lektor:
вот еще парочка на мой взгляд, интересных про игры: Собственно, речь пойдет о знаменитой игре "Говорящая Анжела". Одна из игр линейки "Говорящие Животные" автора Outfit. Если приглядеться, то можно заметить кое-что в глазах этой кошечки. Самая шутка в этой игрушке заключается в том, что в её глазах отображается какая-то комнатка, и там, кажется, виден человек. Так вот, вы думали, что вы разговариваете с обычной кошкой? Нет, дорогие друзья. Представляю вашему вниманию. Может это кошка, а может это и хакер-педофил. Кошка может задавать вопросы слишком личные, а также может отслеживать сами данные телефона. Допустим, если ей задать вопрос: "Ты убиваешь детей?" или же "You kill kids?" - она ответит: "Да. Для тебя это сюрприз?" или же "I do. Does that surprise you?" Ну или же, если закрыть пальцем переднюю или фронтальную камеру аппарата - она может написать: "Убери палец с камеры!" Этот хакер может фотографировать вас и может перекачивать все фотографии к себе в аппарат. Также прилагается фотография - комментарий на Google Play к этой самой игре от одного анонима. Если вы приглядитесь, посмотрите в её глаза, то вы обязательно увидите это отражение... Посидев на YouTube, посмотрев множество роликов с этой самой кошечкой, я точно убедился, что в глазах отражается комната, так как во всех видео было заметно отражение. Я приближал и ужасался. Кто-нибудь помнит старую компьютерную игру из начала 90-ых под названием "Мистер Микс? Игра была в основном рассчитана на печатание слов, что-то вроде "Марио Учит Печатать", здесь вы должны ввести слова в окно, чтобы шеф-повар (вышеупомянутый Мистер Микс) положил ингредиенты в миску. Однако, в отличие от большинства игр на печатание, эта печально известна своей безумной сложностью. На каждом уровне имелся счетчик слов в минуту, от жалких 10 слов на первом уровне до целых 85 на третьем. К пятому уровню от вас уже требовали более 500 слов, что фактически делало невозможным продолжать игру. Одной из главных вещей, которые люди заметили в этой игре сразу же, был музыкальный фон. На первом уровне это была жуткая система рыков, во время прохождения становящаяся все громче, что зачастую приводило к повреждению тогдашних звуковых колонок, которые были предназначены для обработки очень высокой громкости. На втором уровне не было никакой музыки вообще, а на третьем было нечто, напоминающее крайне низкокачественную запись работы фена. Остальные два уровня продолжался очень громкий и высокочастотный звон, что нанесло серьезный ущерб барабанным перепонкам тех, кто сумел пройти третий. Другой весьма странной частью игры был дизайн самого Мистера Микса. Это был большой, круглолицый, толстый человек с большими глазами-бусинками и красными пятнами на щеках. Большинство детей, которые играли в эту игру, сообщали о ярких кошмарах, где Мистер Микс говорил с ними тихим, скрипучим голосом и угрожающе предупреждал молчать о чем-то. Однако ни один из них не мог точно вспомнить, о чем. Один психолог, который видел много жалующихся на игру детей, замечал ужас на их лицах, когда они рассказывали подробности кошмаров. Многие дети в процессе рассказа не выдерживали и плакали, прося родителей "спасти" их. Тем не менее, не все кошмары с Мистером Миксом имели прямое отношение к самой игре, так как побочные эффекты бывали разные. По понятным причинам, продажи игры были не очень высокими. Она оставалась в относительной безвестности, пока несколько лет назад не попала в руки группы компьютерных хакеров, которые начали копаться в ней. Используя программу взлома памяти, они смогли взломать код игры и обойти непроходимый пятый уровень. То, что они обнаружили, однако, было очень жутким и заставило многих из них прекратить исследование. Согласно отчетам, написанным хакерами, игра ведет себя очень странно, если обойти пятый уровень. Она внезапно вылетает и закрывается, создавая в пользовательском каталоге System32 кучу файлов, почти полностью заполняющих оперативную память. Этими файлами, как сообщается, были фотографии людей с ужасно деформированными лицами, порванным в нескольких местах наружным слоем кожи, практически кричащими от боли и агонии и начинающими плакать кровавыми слезами. Если пользователь попытается удалить эти файлы, компьютер выдаст синий экран, сразу же нанеся жесткому диску пользователя непоправимый ущерб. Хакеры обнаружили, что это было вызвано одним байтом в ПЗУ игры, который срабатывал при завершении пятого уровня. После удаления этого байта, они смогли приступить к шестому и последний уровню. К сожалению, все участвовавшие хакеры отказались обсуждать то, что они там увидели. Все они стали чрезвычайно параноидальными и замкнутыми, отказывались говорить о чем-либо, связанном с игрой и показывали крайние симптомы посттравматического стрессового расстройства. Большинство из них через неделю потеряли способность связно выражаться, и в течение месяца все они пропали без вести. Все остальные копии игры были уничтожены. По сей день никто не знает, что же такого было в игре, причинившего столь огромный психологический ущерб. Может быть, это и к лучшему. |
| Heidr:
--- Цитата ---Согласно отчетам, написанным хакерами, игра ведет себя очень странно, если обойти пятый уровень. Она внезапно вылетает и закрывается, создавая в пользовательском каталоге System32 кучу файлов, почти полностью заполняющих оперативную память. --- Конец цитаты --- Кошмар-кошмар! Я ещё могу понять людей, которые придумывают такие типа документальные страшилки - креатив, может, прёт у них. Но почему кому-то может быть интересно их читать? |
| Lektor:
--- Цитата: Heidr от 03 Июнь 2014, 14:12:03 ---Я ещё могу понять людей, которые придумывают такие типа документальные страшилки - креатив, может, прёт у них. Но почему кому-то может быть интересно их читать? --- Конец цитаты --- ну кто-то же смотрит фильмы ужасов) так почему бы не почитать, а не посмотреть?) Добавлено позже: меня самого всякие крипи про какую-то неведомую фигню стучающуяся в окно/скребующуюся под кроватью абсолютно не интересуют. про игры вот поинтереснее, в этой теме оч понравилось про Покемонов и Морровинд |
| Heidr:
--- Цитата: Lektor от 03 Июнь 2014, 14:21:37 ---ну кто-то же смотрит фильмы ужасов) так почему бы не почитать, а не посмотреть?) --- Конец цитаты --- Ну ладно бы написано было как-нибудь художественно, я сам в детстве читал рассказы про гроб на колёсиках или типа того, лет в десять это читалось весело, сейчас вряд ли показалось бы увлекательным. Но сейчас мода на псевдодокументальность, когда сухим языком сверхуныло описывают всякий тупняк. И раз уж косят под расследование событий, то пусть хоть пишут правдоподобней, а то когда читаешь, как файлы в пользовательском каталоге System32 забивают оперативную память - это даже не смешно. Писателям такого тоже не больше десяти лет, как я понимаю? |
| Lektor:
--- Цитата: Heidr от 03 Июнь 2014, 15:20:01 ---И раз уж косят под расследование событий, то пусть хоть пишут правдоподобней, а то когда читаешь, как файлы в пользовательском каталоге System32 забивают оперативную память - это даже не смешно. Писателям такого тоже не больше десяти лет, как я понимаю? --- Конец цитаты --- так никто и не думает, что это реально. поэтому такие косяки можно простить, додумать что же на самом деле имелось ввиду совсем не сложно) там, где я это взял, есть куда менее правдоподобно написанный шлак |
| Dizzy:
Мне из игровых больше всего нравится про Морровинд, Обливион, Покемонов и Супер Марио 64. Но есть ещё очень мощная про Террарию. Но там желательно сначала поиграть в игру, чтобы было понятнее, о чём речь. |
| Lektor:
--- Цитата: Dizzy от 03 Июнь 2014, 20:11:42 ---Мне из игровых больше всего нравится про Морровинд, Обливион, Покемонов и Супер Марио 64. Но есть ещё очень мощная про Террарию. Но там желательно сначала поиграть в игру, чтобы было понятнее, о чём речь. --- Конец цитаты --- еще есть похожее про МЕ3, мне правда не оч понравилось, может потому что не играл: Cпустя месяц после выхода Mass Effect 3, в обсуждениях этой игры на многих сайтах, начали появляться странные посты, написанные от лица разных пользователей. Посты эти затерялись среди недовольств игроков о концовке, а так же просто среди отзывов многочисленных фанатов, и тогда мало кто обратил на них внимание. Через еще какое-то время, когда буря утихла, и все принялись ждать Extended Cut, я вновь принялся перечитывать старые топики на форуме Bioware, и внезапно наткнулся на одно из этих странных сообщений, еще тех времен. В нем говорилось о том, что в момент финального возвращения в Цитадель, можно найти второй лифт, наподобие того, что переносит нас к Катализатору. Этот подъемник ведет в коридор, который выглядит точно так же, как и те, в которые мы попадаем, когда входим в луч. Только этот гораздо длиннее и мрачнее, и трупов там гораздо больше, нежели в коридоре с Хранителями. Пользователь жаловался на головные боли и чувство страха, которое усиливалось с каждым шагом, который делал Шепард, а так же спрашивал, как из этих коридоров выйти. Все не верили его рассказам, говоря, что этого подъемника, ровно как и коридора, в игре нет. Однако, спустя пары страниц обсуждений, пользователь с ником DewStation210 описал схожую проблему. Он дал больше описания загадочного коридора. По его словам, Шепард поднимается на лифте в темный проход, его поле зрения заметно уменьшается, и игрок не может видеть ничего дальше, чем на расстояние вытянутой руки Шепарда. По всему коридору разбросаны трупы. Также, по словам DewStation210, меняется еще и саундтрек. Как описывал он его, это были замедленные в несколько раз композиции из игры, пущенные играть задом-наперед, и хоть музыка не менялась в громкости, на заднем плане можно было различить замедленную запись игры на виолончели. Сохранения не работали, а игру нельзя было поставить на паузу, выход работал только посредством Alt-F4. Позже, DewStation210 еще несколько раз появлялся в обсуждениях, обещая попытаться пройти этот загадочный туннель до конца. Последний его пост был датирован 21 мая 2012 года, в нем говорилось о том, что он чувствует, что почти дошел до конца, и что опишет все то, что с ним происходило, позже, как только пройдет коридор. Больше сообщений от этого пользователя не было ни в одной из веток форума Bioware. Я заинтересовался эти странным явлением, и пробил в поисковике на предмет похожих постов на других форумах, посвященных Mass Effect. Как ни странно, поисковик нашел похожую проблему у ряда игроков, почти всем из которых я написал сообщение с просьбой рассказать, что же это за коридор. Откликнулся на мое сообщение лишь один пользователь с ником Renegade Commander. Он попросил у меня e-mail, и через пару дней мне пришло письмо от него. Я скопирую все то, что он мне написал, сюда, и расскажу как бы от его лица. «Итак, предугадывая вопрос, я сразу отвечу. Да! Этот коридор имеет место быть. Данный уровень не прописан ни в игровых файлах, ни в логах. Он просто существует, и попасть на него можно только активировав подъемник в коридоре с Хранителями и трупами. Я сумел найти те условия, при которых подъемник активируется. Я написал эти условия в txt-файле, который приложил к письму. Посмотри, если будет интересно. Итак, теперь расскажу, что происходило со мной, когда я все-таки добрался до этого злополучного коридора, и попытался пройти по нему. Первое, что мне бросилось в глаза- это огромное количество трупов, которые лежали вдоль стен коридора. Их было очень, очень много. Самое интересное, что трупы эти не представляли собой мешанину текстур- это был навал очень реалистичных моделей представителей всех рас в ME. Все они лежали друг на друге, в крови, в разных позах, было видно, что они изуродованы почти до неузнаваемости. В коридоре было очень темно, несмотря на то, что по его стенам были развешены оранжевые светильники. Невозможно было разглядеть ничего дальше, чем вытянутой в попытке выстрелить, руки Шепа. Я двинулся вперед по коридору, из-за ранения Шепард шел, как черепаха. Музыка очень сильно давила на мозг, но я шел, отключив колонки и наушники. Не знаю, насколько долго я брел по этому коридору, но в какой-то момент мне показалось, что я заметил среди трупов Рекса, который у меня погиб на Вермайре. Я остановился, пригляделся к куче трупов, и действительно заметил там знакомый красный кроганский скафандр. Мне это показалось странным, но я продолжил путь. Спустя еще несколько минут движения я вышел в огромный холл, который так же был забит трупами. Такого поворота событий я никак не ожидал, потому что внезапно освещение поменялось, и теперь можно было отчетливо различить каждый труп в куче, но дорогу по-прежнему не было видно и двигаться приходилось на ощупь. Среди одной из куч я увидел всех персонажей, которые умерли у меня по ходу сюжета. А если ты прочитаешь руководство, то поймешь, что там были все, ВСЕ, персонажи, которых можно каким-либо образом убить. Там лежал и Рекс, и Тали, и Легион, и еще куча других героев. Я долго смотрел на эту кучу трупов, как завороженный, как вдруг на экране появились субтитры. Это был монолог Шепарда, он рассуждал о том, что все они умерли по его вине. Он упал на колени, и закрыл лицо ладонями, по его движениям было понятно, что он плачет. Я вновь включил звук, и услышал, что на смену привычному звуковому сопровождению пришли тихие голоса умерших персонажей. Они накладывались друг на друга, говоря различные фразы из игры, и благодаря наложению фразы эти складывались в слово «Виновен». Шепард плакал навзрыд. Он достал свой пистолет и приставил его к виску, на экране внезапно появился значок отступника, и я едва успел среагировать, чтобы нажать на левую кнопку мыши. В итоге голоса смолкли, Шепард поднялся с колен, и опять оказался в том же коридоре. И тут я понял, что просидел за этой сценой пять с половиной часов. Это при условии того, что мне показалось, что прошло от силы пара минут. Я решил, что этого для меня достаточно, и решил отправиться спать. Я выключил компьютер, и лег в кровать. Мне снился тот же самый коридор, только теперь в роли Шепарда был я. Передо мной были образы всех деланных мной в жизни ошибок и их последствий. Образы показывали мне все то плохое, что я сделал в жизни. Я сидел на коленях на дороге из трупов. Это были тела моих друзей, а их голоса вокруг меня повторяли мне «Виновен». Я не выдержал и зарыдал, но при этом полз по их телам. Я не знал куда и зачем, но я полз вперед по тому темному коридору, полз по трупам моих друзей и родственников. Внезапно один из трупов схватил меня, и начал тащить внутрь этой кучи. За ними проснулись и другие, все они тянули меня к себе, повторяя лишь одно. Виновен. Я с криком очнулся за своим компьютерным столом. С того момента, как я оказался в том холле с трупами, а так же моего сна и пробуждения прошло 7 минут, а на экране был запущен МЕ3, уровень в этом темном коридоре. Вот только странно. Шепард находился на земле, словно он упал и полз. Я попытался управлять им, но игра не слушалась меня. Командор самостоятельно встал и пошел вперед, не реагируя ни на какие команды. Я мог лишь крутить камерой. Освещение вновь изменилось, и я мог видеть небольшие куски стен. На них было написано «Конец близок». Трупы никуда не исчезли, а Шепард все шел и шел. В наушниках вновь зазвучали тихие голоса героев игры, они по-прежнему повторяли «Виновен». Не знаю что со мной произошло, но я твердо решил, что дойду до конца этого злополучного коридора. По мере того, как Шепард шел, радиус обзора уменьшался, до тех пор, пока я мог видеть только подсветку на спине его скафандра. Стены давили на меня, а музыка вперемешку с шепотом сильно пугали. Я не мог выключить наушники, ровно так же, как и не мог выключить экран. Но мне хотелось дойти до конца Дальнейшие события я помню не слишком хорошо. Помню лишь то, что на определенном моменте, я почувствовал первобытный, животный страх. Он переполнил меня так, что я не мог сдвинуться с места, я был парализован. Обычно я очень стойкий человек, и я не представляю, что я увидел такого на экране, что я увидел в обычной компьютерной игре, что могло вызвать у меня такой ужас. Я помню, что все происходящее было невероятно реалистично. Иногда в памяти у меня всплывают фрагменты пережитого кошмара, и в те моменты меня вновь парализует. К слову, меня нашла мать (в тот момент она работала в ночную смену). По ее словам, я сидел, забившись в угол напротив выключенного монитора, с закрытыми глазами, рыдая, с царапинами вокруг глаз. Видимо, я не мог закрыть глаза из-за паралича, и поэтому пытался каким-то образом выцарапать себе их. Но вот что странно. Экспертиза показала, что царапины вокруг моих глаз не принадлежат к моим ногтям, или к какому либо предмету в моей квартире. Так же она показала, что мой организм бы сильно истощен, словно я не ел несколько дней. После этого я покончил с идеей добраться до конца, а любые кадры из МЕ до сих пор вызывают у меня приступы сильного страха. В общем, это все, что я хотел тебе рассказать. Прошу тебя, не надо испытывать судьбу и пытаться найти этот уровень. Кто знает, может ты не сможешь отделать так легко, как это сделал я. Если же все-таки решишься- да поможет тебе Бог.» К слову, я уже решился. На момент публикации этого поста я уже буду находиться в коридоре. Если все будет хорошо- то я выложу тот самый txt-файл с инструкцией по попаданию туда. Если же нет- то инструкция умрет вместе со мной. И после прочтения сей истории и ознакомившись с постами "пропавших очевидцев" :ti_pa:, наш неутомимый Шерлок Холмс подумав что эта история очередной вызов великому сыщику и детективу, взялся сам за прохождение сего коридора. И в отличие от большинства "пропавших" после прохождения коридора он, "о чудо" выжил, чтобы изложить нам свои мысли по этому поводу. Привет, друзья, это снова я! Отмечусь тут, что бы все знали, что со мной все хорошо. Коридор, конечно, давит на мозг, но все не так критично. Вообще, меня сейчас беспокоят две вещи. Первая- вполне обоснованный страх. А вторая… Знаете, у меня несколько минут назад появилось странное чувство. Чувство вины. Вот собственно и вся история, но в отличии от истории с Тейлзом которая уже давно стала "городской легендой" и известна во всем мире, эта не имеет такого хождения в народе, несмотря на массовость названия самой игры. Быть может причина кроется в не столь давнем выходе игры, а быть может в той самой "пропаже" игравших в этот секретный уровень, и рассказывать историю уже некому. :-) |
| Grongy:
--- Цитата ---Вот собственно и вся история, но в отличии от истории с Тейлзом которая уже давно стала "городской легендой" и известна во всем мире, эта не имеет такого хождения в народе, несмотря на массовость названия самой игры. --- Конец цитаты --- Раз уж на то пошло, про Соника есть как минимум 4 истории. Первая - SONIC.EXE, известная всем и каждому. Вторая - мой любимчик Tails Doll, объект кучи крипипаст и фанарта. Третья - Sonic CD, расшифровывается как Creepy Disc. Суть в той жуткой секретной заставке. И наконец четвёртая связана с STH2 на Master System, а точнее с серым Тейлзом без зрачков. Кстати, Тейлз Долл тут тоже есть. |
| Leomon:
Почему-то в сониковских играх всегда столько глюков с палитрами. В STH2 нашли Ашуру и Гипер Соника, в Sonic R - серого Тейлз Долла (Ллод Слиата). Где-то давно заметка встречалась, что в Sonic Riders при очень редких обстоятельствах можно получить скоррапченную модельку Тейлза, напоминающую ТД. Добавлено позже: Кстати, паста про Super Mario 64 довольно годно сочинена и вызывает реальную дрожь местами. При том, что игра и так стремней некуда. Фаворитом в области баек про видеоигры, пожалуй, будет история про скрытого покемона в Pokemon Red/Green. Больно уж интересно написано. А про Мегамена есть что-нибудь? |
| Romanchik:
Жаль про SMT нету криппипасты, про эту серию можно такой диавольский хардкор сочинить |
| Arbars:
Тааак, а где же паста про проклятую маску из Зельды на N64? |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |