| Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование |
| [SMD] Хак Contra Hard Corps |
| << < (2/3) > >> |
| AKuHAK:
spiiin, ждал когда команда троллей напишет, но не дождался. И заодно надеюсь, что ты заметил в названии темы тег SMD. В общем есть неплохой хак Контры от команды апельсина. А также есть дикая смесь Contra Hard Cops и Probotector от Ti, которая называется Robotron, который собирается из двух ромов. Жаль, что автор забросил сей хак - адский шутер с роботами и игроками меня порадовал. |
| r57shell:
На счёт нашего хака, есть новая версия, но хз выложена или нет... --- Цитата: spiiin от 08 Май 2012, 22:47:06 ---жизней боссам бы увеличить в пару раз и врагов побольше напустить, ух, круто бы было :) --- Конец цитаты --- ага, ещё палитру бы сменить, кого-нибудь перерисовать, добавить жабу из Battletoads, и... и... и... ещё чего-нибудь очень-очень нужного. Если уж тебе так легко - запиши реплей, и выложи - покажи людям своё мастерство, как нужно играть. Играй без сохранок, в японскую версию - если хочешь хардкора. Если хочешь НУ СОВСЕМ хардкора, то тебе необходима пластика лица, сходи к пластическим хирургам, пусть губу тебе закатают, ато скоро будет риск на неё наступить, и упасть головой абпол, и убится... наконецто. |
| Sinеd:
--- Цитата: ALKO от 26 Февраль 2011, 14:55:53 ---Кстати у меня русифицированая шедевром версия не пашет на железке,застафон,меню есть,а когда начинается игра,то зависает: --- Конец цитаты --- У меня тоже этот перевод на железке не шёл, пока я заголовок не подправил ;) |
| Tress™:
--- Цитата: r57shell от 10 Май 2012, 23:09:56 ---Если уж тебе так легко - запиши реплей, и выложи - покажи людям своё мастерство, как нужно играть. --- Конец цитаты --- От p_star'а есть реплей с прохождением всех сценариев без потерь жизней. Врагов больше не нужно, уровни и так небольшие, основной прикол Hard Corps - битвы с боссами, вот им бы хп не помешало увеличить, раз эдак в 5 минимум, а то некоторые умирают так быстро что даже не успевают показать всех своих приколов, ну этож не дело :? |
| r57shell:
--- Цитата: Tress™ от 11 Май 2012, 02:47:20 ---От p_star'а есть реплей с прохождением всех сценариев без потерь жизней. --- Конец цитаты --- а от spiiin'а нету. Ну ни круто ли когда на один задротский реплей больше? --- Цитата: Tress™ от 11 Май 2012, 02:47:20 ---а то некоторые умирают так быстро что даже не успевают показать всех своих приколов, ну этож не дело :? --- Конец цитаты --- а ты сядь по удобнее и подожди. |
| Sawanaga:
а где там хак , собственно? |
| spiiin:
r57shell, ну я напроходился уже без сохранок на одного и на двоих в игру по всем 5 сценариям. Сложность собственно уровня с 5 начинается. И вроде же американская версия сложнее, а не японская, ннэ? У вас в хаке вижу из нового только выбор двух одинаковых персонажей. Какой смысл переносить в американскую версию то, что было в японской? Не проще в нее и поиграть? Хочется новых уровней и врагов, но такое навряд ли кто-то сделать сможет, а вот перемешать врагов хотя бы можно было попробовать, это добавило бы разнообразия |
| Ti_:
--- Цитата: spiiin от 08 Май 2012, 22:47:06 ---а формат данных в ней никто не разбирал? жизней боссам бы увеличить в пару раз и врагов побольше напустить, ух, круто бы было :) --- Конец цитаты --- Там скорее всего почти всё кодом сделано. Где-то Gmaniac упоминал что в этой игре больше всего строчек кода относительно всего остального. А жизни боссов и так увеличены в 2 раза при игре вдвоем. Так что достаточно найти этот флаг. |
| Segaman:
--- Цитата: Ti_ от 11 Май 2012, 12:20:48 ---А жизни боссов и так увеличены в 2 раза при игре вдвоем. --- Конец цитаты --- в коде смотрел? а вообще не знаешь на сколько объектов-патронов расщитана игра и можно ли этот лимит разграничить? ато при игре вдвоем пулей у всех в два раза меньше. так что сомневаюсь что при игре вдвоем жизней у врагов в два раза больше :-\ |
| r57shell:
--- Цитата: spiiin от 11 Май 2012, 11:19:45 ---И вроде же американская версия сложнее, а не японская, ннэ? --- Конец цитаты --- ну да, ошибся... клинануло. --- Цитата: spiiin от 11 Май 2012, 11:19:45 ---Какой смысл переносить в американскую версию то, что было в японской? --- Конец цитаты --- Смысл на поверхности: мало кто понимает на японском, и мало кто настолько крут, что проходит американскую версию. Дали возможность таким как я (который даже японскую не проходил без сохранок), не задротствовать. --- Цитата: spiiin от 11 Май 2012, 11:19:45 ---Хочется новых уровней и врагов, но такое навряд ли кто-то сделать сможет, а вот перемешать врагов хотя бы можно было попробовать, это добавило бы разнообразия --- Конец цитаты --- Делается, и то и другое и третье... Только это бессмысленно. |
| Tress™:
--- Цитата: r57shell от 11 Май 2012, 09:50:48 ---а ты сядь по удобнее и подожди. --- Конец цитаты --- Ну вот например взять хотя бы первый уровень: 1 промежуточный босс Сороконожка умирает не успев сделать и первого выстрела. 2 Паук умирает в левом углу так и не успев покружиться тудасюда. 3 Гигант на доме умирает не успев покидаться машинами. Кол-во хп конкретно у этих боссов на сложность игры в целом повлияет минимально но сделает ее чуть интересней и эффектней. |
| Segaman:
пожалуй ты прав |
| Ti_:
--- Цитата: Segaman от 11 Май 2012, 15:41:20 ---в коде смотрел? --- Конец цитаты --- Нет, просто помню что 2-ем боссы сложнее были. В коде посмотрел - жизни на самом деле одинаковые и задаются кодом, а вот у всего оружия урон разный - зависит от того 1 или 2 игрока играют. Например у пулемета при игре 1-му урон = A, а 2-ем = 8. Используются таблицы с уроном: U-версия рома: --- Код: ---ROM:00005342 byte_0_5342: dc.b 0, $A, 0, 0, 6, 7, 3, $C, 5 ; DATA XREF: sub_0_52FE+2o ROM:00005342 ; sub_0_531C+6o ROM:00005342 dc.b 3, 0, 6, 5, 3, $1E, 0, 3, $16 ROM:00005342 dc.b $F, 5, $C, $1E, 6, 0, 0, $7E, 0 ROM:00005342 dc.b 0, $C, 0, $C, 3, 6, 2 ROM:00005364 byte_0_5364: dc.b 0, 8, 0, 0, 6, 5, 2, $A, 3 ; DATA XREF: sub_0_52FE+10o ROM:00005364 ; sub_0_531C+14o ROM:00005364 dc.b 2, 0, 4, 3, 1, $14, 0, 2, $13 ROM:00005364 dc.b $C, 3, 9, $1E, 6, 0, 0, $7E, 0 ROM:00005364 dc.b 0, $A, 0, $A, 2, 4, 1 --- Конец кода --- |
| Segaman:
Ti_, сделай меньший урон, так и враги все разом сильнее станут |
| Sawanaga:
r57shell,Что поменяно в вашем хаке,можно узнать?скачал,посмотрел-вроде все одно и тоже |
| Segaman:
--- Цитата: mr.spidin от 11 Май 2012, 22:29:32 ---r57shell,Что поменяно в вашем хаке,можно узнать?скачал,посмотрел-вроде все одно и тоже --- Конец цитаты --- страница хака |
| Nemesis_c:
Sawanaga, так если ты нашел откуда скачать - прочел бы ченьджлог... :debile: изменения: - свободный вход в отладочный уровень - пароли из японской версии - пара новых паролей (пните апельсина чтоб зарелизил новую версию) - возвращены хитпоинты + несколько фиксов (музыка и меню) |
| Segaman:
--- Цитата: Segaman от 11 Май 2012, 20:42:46 ---Ti_, сделай меньший урон, так и враги все разом сильнее станут --- Конец цитаты --- сам сделал. ставить на U версию комп глючил, поэтому звук запаздывает, спасибо фрапсу за это Добавлено позже: поигрался, жутко порадовало. очень интересно наблюдать за поведением врагов. у них есть такие фичи, которых я за всю жизнь сколько играл, не разу не видел. и самое главное не смог пройти 0_0 ну ничего, еще попробую :) |
| spiiin:
Segaman чо, здорово хардкорно получилось. Я прямо почувствовал себя r57shell, не могу пройти первый уровень без сохранений :) |
| Segaman:
люди, залейте хак контры от Nemesis'а сайт elektropage висит :( |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |