Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование
[SMD] Хак Contra Hard Corps
<< < (2/3) > >>
AKuHAK:
spiiin, ждал когда команда троллей напишет, но не дождался. И заодно надеюсь, что ты заметил в названии темы тег SMD.
В общем есть неплохой хак Контры от команды апельсина.
А также есть дикая смесь Contra Hard Cops и Probotector от Ti, которая называется Robotron, который собирается из двух ромов. Жаль, что автор забросил сей хак - адский шутер с роботами и игроками меня порадовал.
r57shell:
На счёт нашего хака, есть новая версия, но хз выложена или нет...


--- Цитата: spiiin от 08 Май 2012, 22:47:06 ---жизней боссам бы увеличить в пару раз и врагов побольше напустить, ух, круто бы было :)

--- Конец цитаты ---
ага, ещё палитру бы сменить, кого-нибудь перерисовать, добавить жабу из Battletoads, и... и... и... ещё чего-нибудь очень-очень нужного.

Если уж тебе так легко - запиши реплей, и выложи - покажи людям своё мастерство, как нужно играть.

Играй без сохранок, в японскую версию - если хочешь хардкора.
Если хочешь НУ СОВСЕМ хардкора, то тебе необходима пластика лица, сходи к пластическим хирургам, пусть губу тебе закатают, ато скоро будет риск на неё наступить, и упасть головой абпол, и убится... наконецто.
Sinеd:

--- Цитата: ALKO от 26 Февраль 2011, 14:55:53 ---Кстати у меня русифицированая шедевром версия  не пашет на железке,застафон,меню есть,а когда начинается игра,то зависает:

--- Конец цитаты ---
У меня тоже этот перевод на железке не шёл, пока я заголовок не подправил ;)
Tress™:

--- Цитата: r57shell от 10 Май 2012, 23:09:56 ---Если уж тебе так легко - запиши реплей, и выложи - покажи людям своё мастерство, как нужно играть.

--- Конец цитаты ---
От p_star'а есть реплей с прохождением всех сценариев без потерь жизней.
Врагов больше не нужно, уровни и так небольшие, основной прикол Hard Corps - битвы с боссами, вот им бы хп не помешало увеличить, раз эдак в 5 минимум, а то некоторые умирают так быстро что даже не успевают показать всех своих приколов, ну этож не дело :?
r57shell:

--- Цитата: Tress™ от 11 Май 2012, 02:47:20 ---От p_star'а есть реплей с прохождением всех сценариев без потерь жизней.

--- Конец цитаты ---
а от spiiin'а нету. Ну ни круто ли когда на один задротский реплей больше?


--- Цитата: Tress™ от 11 Май 2012, 02:47:20 ---а то некоторые умирают так быстро что даже не успевают показать всех своих приколов, ну этож не дело :?

--- Конец цитаты ---
а ты сядь по удобнее и подожди.
Sawanaga:
а где там хак , собственно?
spiiin:
r57shell, ну я напроходился уже без сохранок на одного и на двоих в игру по всем 5 сценариям. Сложность собственно уровня с 5 начинается. И вроде же американская версия сложнее, а не японская, ннэ?
У вас в хаке вижу из нового только выбор двух одинаковых персонажей. Какой смысл переносить в американскую версию то, что было в японской? Не проще в нее и поиграть? Хочется новых уровней и врагов, но такое навряд ли кто-то сделать сможет, а вот перемешать врагов хотя бы можно было попробовать, это добавило бы разнообразия
Ti_:

--- Цитата: spiiin от 08 Май 2012, 22:47:06 ---а формат данных в ней никто не разбирал? жизней боссам бы увеличить в пару раз и врагов побольше напустить, ух, круто бы было :)

--- Конец цитаты ---
Там скорее всего почти всё кодом сделано. Где-то Gmaniac упоминал что в этой игре больше всего строчек кода относительно всего остального.
А жизни боссов и так увеличены в 2 раза при игре вдвоем. Так что достаточно найти этот флаг.


Segaman:

--- Цитата: Ti_ от 11 Май 2012, 12:20:48 ---А жизни боссов и так увеличены в 2 раза при игре вдвоем.

--- Конец цитаты ---
в коде смотрел?
а вообще не знаешь на сколько объектов-патронов расщитана игра и можно ли этот лимит разграничить?
ато при игре вдвоем пулей у всех в два раза меньше. так что сомневаюсь что при игре вдвоем жизней у врагов в два раза больше :-\
r57shell:

--- Цитата: spiiin от 11 Май 2012, 11:19:45 ---И вроде же американская версия сложнее, а не японская, ннэ?

--- Конец цитаты ---
ну да, ошибся... клинануло.


--- Цитата: spiiin от 11 Май 2012, 11:19:45 ---Какой смысл переносить в американскую версию то, что было в японской?

--- Конец цитаты ---
Смысл на поверхности: мало кто понимает на японском, и мало кто настолько крут, что проходит американскую версию.
Дали возможность таким как я (который даже японскую не проходил без сохранок), не задротствовать.


--- Цитата: spiiin от 11 Май 2012, 11:19:45 ---Хочется новых уровней и врагов, но такое навряд ли кто-то сделать сможет, а вот перемешать врагов хотя бы можно было попробовать, это добавило бы разнообразия

--- Конец цитаты ---
Делается, и то и другое и третье... Только это бессмысленно.
Tress™:

--- Цитата: r57shell от 11 Май 2012, 09:50:48 ---а ты сядь по удобнее и подожди.
--- Конец цитаты ---
Ну вот например взять хотя бы первый уровень:
1 промежуточный босс Сороконожка умирает не успев сделать и первого выстрела.
2 Паук умирает в левом углу так и не успев покружиться тудасюда.
3 Гигант на доме умирает не успев покидаться машинами.
Кол-во хп конкретно у этих боссов на сложность игры в целом повлияет минимально но сделает ее чуть интересней и эффектней.
Segaman:
пожалуй ты прав
Ti_:

--- Цитата: Segaman от 11 Май 2012, 15:41:20 ---в коде смотрел?

--- Конец цитаты ---
Нет, просто помню что 2-ем боссы сложнее были.
В коде посмотрел - жизни на самом деле одинаковые и задаются кодом, а вот у всего оружия урон разный - зависит от того 1 или 2 игрока играют. Например у пулемета при игре 1-му урон = A, а 2-ем = 8.

Используются таблицы с уроном:
U-версия рома:

--- Код: ---ROM:00005342 byte_0_5342:    dc.b 0, $A, 0, 0, 6, 7, 3, $C, 5 ; DATA XREF: sub_0_52FE+2o
ROM:00005342                                         ; sub_0_531C+6o
ROM:00005342                 dc.b 3, 0, 6, 5, 3, $1E, 0, 3, $16
ROM:00005342                 dc.b $F, 5, $C, $1E, 6, 0, 0, $7E, 0
ROM:00005342                 dc.b 0, $C, 0, $C, 3, 6, 2
ROM:00005364 byte_0_5364:    dc.b 0, 8, 0, 0, 6, 5, 2, $A, 3 ; DATA XREF: sub_0_52FE+10o
ROM:00005364                                         ; sub_0_531C+14o
ROM:00005364                 dc.b 2, 0, 4, 3, 1, $14, 0, 2, $13
ROM:00005364                 dc.b $C, 3, 9, $1E, 6, 0, 0, $7E, 0
ROM:00005364                 dc.b 0, $A, 0, $A, 2, 4, 1
--- Конец кода ---
Segaman:
Ti_, сделай меньший урон, так и враги все разом сильнее станут
Sawanaga:
r57shell,Что поменяно в вашем хаке,можно узнать?скачал,посмотрел-вроде все одно и тоже
Segaman:

--- Цитата: mr.spidin от 11 Май 2012, 22:29:32 ---r57shell,Что поменяно в вашем хаке,можно узнать?скачал,посмотрел-вроде все одно и тоже

--- Конец цитаты ---

страница хака
Nemesis_c:
Sawanaga,  так если ты нашел откуда скачать - прочел бы ченьджлог...  :debile:
изменения:
- свободный вход в отладочный уровень
- пароли из японской версии
- пара новых паролей (пните апельсина чтоб зарелизил новую версию)
- возвращены хитпоинты
+ несколько фиксов (музыка и меню)
Segaman:

--- Цитата: Segaman от 11 Май 2012, 20:42:46 ---Ti_, сделай меньший урон, так и враги все разом сильнее станут

--- Конец цитаты ---
сам сделал.
ставить на U версию
комп глючил, поэтому звук запаздывает, спасибо фрапсу за это
Добавлено позже:
поигрался, жутко порадовало.
очень интересно наблюдать за поведением врагов.
у них есть такие фичи, которых я за всю жизнь сколько играл, не разу не видел.
и самое главное не смог пройти 0_0
ну ничего, еще попробую :)
spiiin:
Segaman чо, здорово хардкорно получилось. Я прямо почувствовал себя r57shell, не могу пройти первый уровень без сохранений  :)
Segaman:
люди, залейте хак контры от Nemesis'а
сайт elektropage висит :(
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии