| Игры > Игры на консолях 1-4 поколений |
| [SMD] 3D графика на сеге. |
| << < (7/25) > >> |
| serega segas:
модели в комбате трехмерные? |
| Yaranga:
serega segas, модели во всех Мортал Комбатах вплоть до четвёртого - заранее отснятые кадры с живыми актёрами. :) |
| serega segas:
а насчет стен в зт 2? |
| OmKol:
--- Цитата: serega segas от 30 Март 2011, 22:45:46 ---а насчет стен в зт 2? --- Конец цитаты --- Стены полигональные. Поражаюсь со многих, что не могут отличить 2D от 3D. |
| serega segas:
в принципе лабиринты трехмерны как в думе |
| serega segas:
также трехмерен и дюк нюкем Добавлено позже: скрин2 |
| Brick_Man:
serega segas, лол, монстры тоже 3д? А может нога Дюка выполнена в 3д? :lol: |
| serega segas:
стены трехмерны |
| pedro:
не 3d http://en.wikipedia.org/wiki/Ray_casting |
| serega segas:
не 3д так не 3д |
| ALEX_230_VOLT:
ну вы уже слишком придираетесь. качественное псевдо 3D вполне можно приравнять к 3D |
| OmKol:
--- Цитата: ALEX_230_VOLT от 31 Март 2011, 19:11:02 ---ну вы уже слишком придираетесь. качественное псевдо 3D вполне можно приравнять к 3D --- Конец цитаты --- Нельзя, так как это неправильно будет с технической точки зрения. Можно просто назвать графику красивой. |
| serega segas:
хорошо у дюка нюкема очень красивая графика имхо |
| Vertex:
Да-да. И ZT, кстати, тоже не 3D. И BS. И Corporation. |
| pedro:
на сеге походу только VR в 3d. все остальное - векторно полигональная графика и рэйкастинг. |
| OmKol:
--- Цитата: pedro от 31 Март 2011, 21:37:45 ---на сеге походу только VR в 3d. все остальное - векторно полигональная графика и рэйкастинг. --- Конец цитаты --- А вот тут интересно, почему VR в 3D, а, например, ранее упомянутые Hard Drivin' и Race Drivin' не в 3D? Может, я чего-то не понимаю. Хотелось бы объяснений. |
| serega segas:
по моему эти гонки трехмерны |
| pedro:
в VR используется чип SVP, который специально разработан для обработки полигональной графики. |
| OmKol:
--- Цитата: pedro от 31 Март 2011, 22:21:53 ---в VR используется чип SVP, который специально разработан для обработки полигональной графики. --- Конец цитаты --- А в этих играх не используется и что? |
| 3DSchumacher:
Неверно. Все что имеет отношение к 3 измерениям есть 3д. А рейкастинг это, рейтрейсинг или растеризация - не имеет значения. Многие почему-то ошибочно считают, что трехмерным имеет право называться только то, что работает на железе с аппаратной растеризацией. Как тогда назвать воксельные игры? Вы видели первый Дельта Форс? Там ландшафт 3д? А полигонов в нем ВНЕЗАПНО нет. Тоесть совсем :). Потому давайте не будем пытаться "блестать" знаниями и позорится. "векторная" графика в авиасимах на сеге есть ничто иное как 3д, даже если ландшафт там не состоит из привычных нам треугольников. Хард Драйвин аналогично. Даже, блин, рендерер VRay использует рейкастинг, в 3д максе. Он совсем уж не 3д, канешн. А если учесть что рендерит все на проце - так совсем не труЪ, ога |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |