| Игры > Игры на консолях 5-6 поколений |
| Исходный код и арт UMK3 для Panasonic 3DO |
| (1/2) > >> |
| Sumac:
Сурс код UMK3 для Panasonic 3DO. Арт с диска разработчиков (образ диска). Арт с диска разработчиков (рипнутый с диска). На самом деле код взят в большинстве своём с МК3 и УМК3 для Sony PlayStation и немного с Sega Saturn. На диске с артом находится несколько логотипов игры в разных разрешениях. Порт УМК3 для 3ДО создан так и не был. Причины можно прочитать здесь: Вроде бы был завершён порт (или демоверсия?) МК3 для ЗДО, но никаких подтверждений этому вроде бы пока нет. Источник 1 Источник 2 |
| ALEX_230_VOLT:
ого! откуда это такое раскопали? o_0 Как я понимаю это единственный исходник UMK3 который доступен широкой публике или ещё есть для других платформ? |
| Sumac:
ALEX_230_VOLT, не знаю единственный или нет, другие я не искал. ^_^ Его возможно можно даже скомпилировать. Но я не разбираюсь в этих вещах. |
| Данил:
Мнемоника сюда!!! :lol: |
| Rockman Z:
с чего вдруг UMK3 есть на PS1? 0_o Там только МКТ |
| ALEX_230_VOLT:
--- Цитата: Rockman Z от 04 Февраль 2011, 05:49:59 ---с чего вдруг UMK3 есть на PS1? 0_o Там только МКТ --- Конец цитаты --- тут всё довольно запутано. На PS1 есть MK3, на его основе был сделан UMK для Sega saturn и уже на его основе делался порт для 3DO. MKT же построен на слегка переработанном движке и одинаков на всех платформах где выходил |
| ShadowFlash:
--- Цитата: Данил от 03 Февраль 2011, 20:41:07 ---Мнемоника сюда!!! :lol: --- Конец цитаты --- И что он будет делать с исходниками MK3 для PSX ? |
| p_star:
--- Цитата ---MKT же построен на слегка переработанном движке и одинаков на всех платформах где выходил --- Конец цитаты --- Смелое утверждение. |
| Tron2:
--- Цитата: ALEX_230_VOLT ---MKT же построен на слегка переработанном движке и одинаков на всех платформах где выходил --- Конец цитаты --- ага особенно на нинтедо 64? :lol: |
| Pain:
Короче. Они захотели сваять на скорую руку, но не получилось. Потому и закрыли проэкт. |
| ALEX_230_VOLT:
--- Цитата: Neutron-239 от 04 Февраль 2011, 12:22:44 --- ага особенно на нинтедо 64? :lol: --- Конец цитаты --- ну кроме него естественно ;) а на sega saturn, playstation и pc они абсолютно идентичны и это факт. отличия лишь в подгрузках, прозрачности итд. |
| Le@N:
И в сжатии звуков. Вообще код может быть полезен исключительно тем, кто его разберет. Только, не имея всех спрайтов, игру все равно не сделать. |
| pedro:
удивительно! флопи с сорцами за столько лет не размагнитились 0_0 |
| Данил:
У меня еще в сначала 90х пяти дюймовые дискеты для спектрума пашут ;) иногда играю) |
| Rockman Z:
Вопрос кому надо будет заниматься этим? |
| ALEX_230_VOLT:
какому-нибуть энтузиасту вроде Кабала. Возможно r57shell за это возьмется, т.к. он уже начинал пытаться разобраться в ПКшном МКТ. Но честно говоря нулевая реакция людей на это событие меня просто удивляет. Уверен что лет 7 назад радости не было бы предела и все тут же кинулись бы разбиратся и пытаться сделать что то своё, появились бы фанатские сборки, порты на все возможные платформы (наподобии вот как Doom везде портируют), MKP и хак Кабала умерли бы даже не родившись! А вместо этого посты вроде: "а, что? унылое исходники? ну и чё? Да кому они нафиг здались?!" 0_0 |
| Le@N:
Педро, это ж с дисков. Ты чего-то совсем уж.. Кабалу не нужно заниматься этим, он делает "от себя" слишком много. А люди знающие уже в коде разобрались. И кстати нет смысла искать сырцы на другие платформы, т.к. сатурновский код идентичен аркадному, за вычетом урезанных на кадры анимаций. Алекс, я уверен, что никаких поделок не сделали бы и 7 лет назад, эти сырцы большинству форумчан понятны не больше, чем хекс. На мугене был проект, в котором воспроизведена физика умк3 в точности, данные из него совпадают с этими сырцами. Так что при желании почти все, что нужно, можно узнать, имея эмулятор и Артманию. Сырцы полезны тем, что позволяют получить и недосупные ранее сведения. Кто-нибудь знает, что в УМК3 прописана анимация пола и небо на Kahn's Kaves? Или, например, то что у Милины/Страйкера снижается урон от всех ударов в 2 раза после спец приема с сай/пистолетом. Сомневаюсь.. Кстати логотипов в арте всего 2 типа - сатурновский и аркадный. |
| bcrt2000:
--- Цитата: Le@N от 04 Февраль 2011, 14:27:54 ---И в сжатии звуков. Вообще код может быть полезен исключительно тем, кто его разберет. Только, не имея всех спрайтов, игру все равно не сделать. --- Конец цитаты --- It seems as though most of the data that is used by this source is of the same file structure as the PSX version of MK3 and the Saturn version of UMK3. I'm curious as to where any of the Saturn code was found in here. I've never seen code from either before, but this looks pretty much like PSX code to me. Its also somewhere in the process of being converted from MK3 to UMK3 at this stage. Seems as though the moves/fatalities are there for UMK3 characters but a few things are missing like some sound references. I didn't follow everything you were saying in the last few posts due to the language difference. But I'm surprised that there is no excitement over this. With this code (assuming its complete-- and I haven't seen anything that would suggest otherwise), if it could be put into a compilable state on PC (using something like SDL to replace PSX audio/video/input), then steps could be made to add the missing trilogy characters, upgrade the graphics back to arcade quality, and fix any flaws/imperfections in this port using what is known of the arcade version of UMK3. In addition to possibly being the code base for MK3 PSX and UMK3 Saturn, I think its possible that this code base was also eventually adapted to be used for MK Trilogy PSX. Although the file structure in MK Trilogy is different, the developer whose name is all over this source (David Schwartz) is given a special thanks in the MK Trilogy credits, indicating that he didn't have a direct role in that project, but its possible they used much of his work. |
| Sumac:
bcrt2000, it looks like UMK3 parts of the code are the ones coming from Saturn, since there was no UMK3 on the Playstation. As for recreating MKT with this code - I think it's possible (though I by no means a programmer), but it will take too much time and dedication to complete such big project. It's no wonder people don't want to do this. Besides, I think if someone would like to create MKT with this code, they either will need serious help from professional progarmmer or be professionals themselves. And I am too dissappointed with the lack of reaction. |
| bcrt2000:
--- Цитата: Sumac от 03 Апрель 2011, 17:23:28 ---bcrt2000, it looks like UMK3 parts of the code are the ones coming from Saturn, since there was no UMK3 on the Playstation. As for recreating MKT with this code - I think it's possible (though I by no means a programmer), but it will take too much time and dedication to complete such big project. It's no wonder people don't want to do this. Besides, I think if someone would like to create MKT with this code, they either will need serious help from professional progarmmer or be professionals themselves. And I am too dissappointed with the lack of reaction. --- Конец цитаты --- I've been looking at the code for the last day and I see no references to "Sega", "Saturn", "3DO", or "3D0" in it. It has 1300+ references to "Sony" or "PSX" in the code. Unless the developers were incredibly lazy and didn't change any of the function names or comments, this is an unreleased version of UMK3 for PSX. Remember that the Saturn also had no version of MK3 on it, and there is actually an early beta video of the Saturn version of UMK3 out there which shows stuff thats in the PSX version of MK3 (like the MK3 Sony Development Team is in the Saturn beta with a picture of them). So at some point there existed MK3 for PSX. Then at some point they started adding UMK3 elements to it (which is what is in this code base), and then during that time they must've ported it over to Saturn as well. The fact that the file structure on MK3 PSX and UMK3 Saturn matches this code also supports this theory. So either they stopped development on UMK3 for PSX or they just decided not to release it. And eventually the code was likely reused for MK Trilogy on PSX, which had to have been either ported back from Saturn or the unreleased UMK3 code was used to make it. I just figured I'd bring attention to it because people are working on ROM hacks which is very limiting. On the Arcade the most advanced ROM hack we've seen is the Juggernaut hack for UMK3 where someone managed to insert select screen graphics for Smoke and Noob Saibot into the ROM-- but the author of this hack is unknown. And while on the Genesis Kabal has made a great hack, its again very limiting due to the hardware of the Genesis. This source code cracks everything wide open. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |