Игры > Игры на персональном компьютере
Что такое 3dfx voodoo?
<< < (2/5) > >>
Lost Soul:
Тоесть теперь эмуляция через глайд плагин с враппером позволяет без ущерба качеству видеть все эффекты ,такими какими они были на оригинальной приставке?
Yaranga:

--- Цитата: ShadowFlash ---Никак не связаны технологии с 3Dfx,  SGI там. Просто на момент выхода UltraHLE он был заточен под Glide.
--- Конец цитаты ---
Уже не вспомню, но кто-то кололся что как раз Glide слишком похож на тот SGI который в N64, из-за чего UltraHLE получилась такая быстрая, а ещё до неё некоторые игры с N64 в очень короткие сроки были портированы с N64 на Windows (верней Glide), тот же Turok. Замечу также что Турку вполне хватало первого Пентиума или K5 от AMD с частотой в районе 100 MHz и карты Voodoo Graphics/Voodoo Rush. Для большинства игр эмулируемых UltraHLE нужен был компьютер помощней. Но Mario 64 я первый раз прошёл на AMD K5 133 (up to 166) MHz + AT25 Voodoo Rush. Местами тормоза были плотненькие, но стоило в тот же компьютер поставить Pentium MMX 233 MHz (времена были славные - практически в любую мать пхался любой процессор), UltraHLE заработала практически фуллспид, после разгона до почти 300 мегагерц всё уже шустренько бегало а после апгрейда видео до Voodoo 2 - летало на околокосмических скоростях.
Желающие могут испытать UltraHLE после установки враппера NGlide. Очень даже пристойно работает на нескольких компьютерах с разными конфигами из тех что я проверял.
Игры можно брать с нашего сайта, главные условия - у рома должно быть короткое имя (не больше восьми символов), а расширение с z64 следует переименовать на v64. Кидать их можно в корень, то есть в саму папку с  ULTRA.EXE. Работают не все ромы, некоторые подглючивают, но такие как Mario 64, Mario Cart, Golden Eye, Zelda, Doom 64, Quake 64, Starfox 64 (и другие, надо выявлять экспериментально) работают на-ура. Не забываем, эмулятор начала 1999 года выпуска, хорошо работающий при наличии Voodoo на слабых компьютерах и первый из запускающих коммерческие игры с N64.
Lost Soul:
У меня на вин 7 не пашет,сделал все строго по инструкции, ром марио 64(
Yaranga:
Название рома укоротил? В нём не должно быть пробелов. В пути - никаких русских букв. В Семёрке должно работать спокойно.
Lost Soul:
Все сделал, цпю циклы прут, но изображения нет.
Yaranga:
Хм, стало быть не работает у тебя NGlide...
Покажи что у тебя в её конфигураторе, попробуй изменить некоторые параметры. Ну и если ничего не получается - можно только попытаться попробовать подсунуть другой враппер. Просто распакуй содержимое в папку эмулятора.
EdHell:

--- Цитата: Yaranga ---Хм, стало быть не работает у тебя NGlide...
--- Конец цитаты ---
У меня он вообще никогда не работал, ни одна версия, ни на одном компе, ни с одной картой и ни на одной оси. Очень меня трудно переубедить, что этот враппер не полное г. :D
Lost Soul:
Yaranga,Спасибо ,но не пашет, да и фиг с ним...
Yaranga:
Хеллыч, ты меня несказанно удивил своим заявлением, у меня всё с точностью до наоборот - подобными врапперами пользуюсь со времён Riva TNT 2 и с неизменным успехом на всех компьютерах, картах и осях...

Добавлено позже:
А, или ты именно про НГлайд? Странно, у меня с ним как раз всё великолепно работает включая то чего не могут завести другие врапперы.
gepar:
Yaranga,никогда бы не подумал что хоть для какой-то эмуляции N64 (кроме полного слайдшоу) достаточно было процессора на 100 MHz  :)
EdHell:
Yaranga, именно НГлайд, поэтому юзаю либо мой любимый Зекенхак для Win, либо в тяжелых случаях дгВуду. А еще у меня есть лучший на свете враппер - живой 3Dfx Voodoo 3 16Mb :D, но по причине своей AGP'шности он практически в пролете, а "калькулятор", собранный специально под это дело, запускать просто некогда, увы.
Pain:

--- Цитата: gepar от 03 Февраль 2011, 22:02:35 ---Yaranga,никогда бы не подумал что хоть для какой-то эмуляции N64 (кроме полного слайдшоу) достаточно было процессора на 100 MHz  :)

--- Конец цитаты ---
Ну это всего одна игра. Для комфортной эмулции большинства игр нужен п2 200 и выше и вудуу2.
GalaxyBot_00:

--- Цитата: Pain от 03 Февраль 2011, 22:49:07 ---Ну это всего одна игра. Для комфортной эмулции большинства игр нужен п2 200 и выше и вудуу2.

--- Конец цитаты ---
без всяких фильтров и в разрешении родном?))
Yaranga:

--- Цитата: gepar от 03 Февраль 2011, 22:02:35 ---Yaranga,никогда бы не подумал что хоть для какой-то эмуляции N64 (кроме полного слайдшоу) достаточно было процессора на 100 MHz  :)

--- Конец цитаты ---
Есть ещё Corn который спокойно на первом пне несколько игр нормально тянет.
Pain:

--- Цитата: GalaxyBot от 03 Февраль 2011, 23:15:47 ---без всяких фильтров и в разрешении родном?))

--- Конец цитаты ---
Спроси у Яранги. Я просто тыкнул гепару в то что он не прочёл ;)
Yaranga:

--- Цитата: Pain от 04 Февраль 2011, 00:40:38 ---Спроси у Яранги. Я просто тыкнул гепару в то что он не прочёл ;)

--- Конец цитаты ---
Почему без фильтров? Вуду всё прекрасно фильтрует, во всяком случае билинейная фильтрация её не напрягает. Разрешение - 640х480, то есть вдвое больше родного.
Lost Soul:
Каким это боком вчетверо? По моему у нин 64 было вообще как раз таки 640 на 480.
Петер Доннерветтер:

--- Цитата: Lost Soul от 04 Февраль 2011, 12:11:48 ---Каким это боком вчетверо? По моему у нин 64 было вообще как раз таки 640 на 480.

--- Конец цитаты ---
это максимум,

--- Цитата: wiki ---N64 can display resolutions of 256 × 224, 320 × 240 and 640 × 480 pixels
--- Конец цитаты ---
если брать за норму 320х240, то:
640x480 / 320x240 = 4 :)
gepar:
Lost Soul,вспомни как в re разрешение менялось в зависимости от того есть ли зомби на игровом экране так что 640x480 это не стандарт для всех игр N64.
Yaranga:
В подавляющем большинстве игр - 320х240. Как и у всех конкурентов того времени - PS, Saturn, Jaguar, 3DO... 640x480 - на заставках или чём-то подобном. У PS, кстати, чаще всего разрешение ещё ниже.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии