Игры > Игры на персональном компьютере
Quake Berserk mod
(1/1)
ALKO:
Как запустить на этом двигателе моды Rogue,Ground Zero и прочее?
Пробовал Set Game <имя папки с модом в корне каталога игры>,не работает.
Yaranga:
QUAKE.EXE -game <имя папки> +map <первая карта>.
Стандартная схема для Квейка... :-\
Карту указывать не всегда надо, попробуй просто -game <имя папки>.
ALKO:
не,так не прокатит...видать ему нужны спецефические паки, т.к. там используются текстуры с высоким разрешением.
Но сам движок очень красивый:динамические тени более детализированы (в плоть до псевдотеней на "рельефе" текстур),красиво сделана вода (по тому же принципу,что и рельефные стёкла и искажение изображения при "взрыве" или "горячем воздухе")
Yaranga:
ALKO, это всё будет прописываться в autoexec.cfg или же в самом config.cfg, а все моды для Квейка стартуют именно так.
Стоп, это же для Quake 2 модификация! А ты этого не указал! Сейчас, погоди, найду у себя и подскажу что к чему.

Добавлено позже:
А, кажется всё понял. Berserker не видит файлов внутри паков. Распаковываешь pak0.pak в папке rogue, запускаешь, как и предполагалось, Berserker.exe +set game rogue. Паки, надеюсь, знаешь как и чем распаковывать?

Добавлено позже:
Потом, если есть желание, пакуй заново всё то что извлёк из pak'а в zip с любой степенью компрессии и у получившегося архива меняй расширение с zip на pk2. ^_^
Навигация
Главная страница сообщений

Перейти к полной версии