Эмуляция > Прочие эмуляторы
Колбасятся полигоны!!!
(1/1)
deeppurple1968:
Почему во всех играх с первой Playstation полигоны как бы "не склеены", т. е. объеты в игре целые, но иногда заметны просветы между полигонами? Вот например Quake 2: В PC версии всё ОК :thumbup:, а в PS - полигоны колбасятся :thumbdown: И это во всех играх, в которые я играю через эмулятор ePSXe. В чём проблема и как её решить? А то очень бесит :furious:
kontrau:
--- Цитата: deeppurple1968 ---Почему во всех играх с первой Playstation полигоны как бы "не склеены", т. е. объеты в игре целые, но иногда заметны просветы между полигонами? Вот например Quake 2: В PC версии всё ОК , а в PS - полигоны колбасятся И это во всех играх, в которые я играю через эмулятор ePSXe. В чём проблема и как её решить? А то очень бесит
--- Конец цитаты ---
Это особенности видеокарты playstation, текстуры на моделях болтаются как желе.
Doctor Venkman:
deeppurple1968,
играй на нативном разрешении, не будут так колбаситься.
deeppurple1968:
--- Цитата: kontrau от 21 Января 2011, 02:01:23 ---Это особенности видеокарты playstation, текстуры на моделях болтаются как желе.
--- Конец цитаты ---
Так а зачем это так сделано 0_0? И как то я раньше, когда играл на приставке такого не замечал... И если это особенность видеокарты playstation, то почему на эмуле также?
И вообще это можно как-то пофиксить?
Doctor Venkman:
deeppurple1968,
Играаа~й в наааа~тивном разрешении~!
320x240 т.е. -_-
deeppurple1968:
--- Цитата: Doctor Venkman от 21 Января 2011, 02:27:35 ---deeppurple1968,
Играаа~й в наааа~тивном разрешении~!
320x240 т.е. -_-
--- Конец цитаты ---
Ты ничего не путаешь? Насколько мне известно, родное разрешение 640х480...
Doctor Venkman:
deeppurple1968,
Немного копипастну:
--- Цитата ---The native resolution of a PlayStation game can be any one of these:
256, 320, 368 (occasionally 384 e.g. SF Zero 3 but not X-Men vs SF which was shrunk to 368), 512 and 640 across
240, 256, 480, 512 down
Tekken 3 uses a strange pixel area of 368x480. Regardless of the screen area, the aspect ratio is still 4:3 for all PlayStation games.
--- Конец цитаты ---
Но, 640х480 насколько я знаю, в играх используется, например, в главном меню или еще каком месте, где не нужен сложный обсчет полигонов и т.д.
deeppurple1968:
Если поставлю 320х240 то всёж квадратами будет в полноэкранном режиме. Я вообще сомневаюсь в играбельности при таком разрешении
Doctor Venkman:
deeppurple1968,
Ну, а если ты меняешь разрешение, то графический плагин, например, Питовский, обсчитывает графику таким образом, что вершины дрожать начинают. Вообще, edgbla с Emu-Russia занимается этим вопросом. Можешь по ссылочке посмотреть, там все наглядно и с примерами показано:
http://forum.emu-russia.net/viewtopic.php?p=12945#p12945
deeppurple1968:
Только что попробовал играть в таком разрешении: выглядит просто ужасно и полигоны, сволочи, по прежнему колбасятся(((
Doctor Venkman:
deeppurple1968,
Кстати, на psx 1.13 они меньше прыгают, но 3Д графика намного хуже, чем на ePSXe с плагином от Пита.
deeppurple1968:
А где там скачать edgbla плагин gpuBladeSoft, что-то не найду...
Плагин от Пита - ты имеешь ввиду Pete's плагин?
Doctor Venkman:
--- Цитата: deeppurple1968 ---Плагин от Пита - ты имеешь ввиду Pete's плагин?
--- Конец цитаты ---
Да.
Le@N:
Ну ненамного хуже, там всего то сглаживания нет и все как будто через призму. Вполне можно играть..
Навигация
Перейти к полной версии