| Эмуляция > Прочие эмуляторы |
| Колбасятся полигоны!!! |
| (1/1) |
| deeppurple1968:
Почему во всех играх с первой Playstation полигоны как бы "не склеены", т. е. объеты в игре целые, но иногда заметны просветы между полигонами? Вот например Quake 2: В PC версии всё ОК :thumbup:, а в PS - полигоны колбасятся :thumbdown: И это во всех играх, в которые я играю через эмулятор ePSXe. В чём проблема и как её решить? А то очень бесит :furious: |
| kontrau:
--- Цитата: deeppurple1968 ---Почему во всех играх с первой Playstation полигоны как бы "не склеены", т. е. объеты в игре целые, но иногда заметны просветы между полигонами? Вот например Quake 2: В PC версии всё ОК , а в PS - полигоны колбасятся И это во всех играх, в которые я играю через эмулятор ePSXe. В чём проблема и как её решить? А то очень бесит --- Конец цитаты --- Это особенности видеокарты playstation, текстуры на моделях болтаются как желе. |
| Doctor Venkman:
deeppurple1968, играй на нативном разрешении, не будут так колбаситься. |
| deeppurple1968:
--- Цитата: kontrau от 21 Январь 2011, 02:01:23 ---Это особенности видеокарты playstation, текстуры на моделях болтаются как желе. --- Конец цитаты --- Так а зачем это так сделано 0_0? И как то я раньше, когда играл на приставке такого не замечал... И если это особенность видеокарты playstation, то почему на эмуле также? И вообще это можно как-то пофиксить? |
| Doctor Venkman:
deeppurple1968, Играаа~й в наааа~тивном разрешении~! 320x240 т.е. -_- |
| deeppurple1968:
--- Цитата: Doctor Venkman от 21 Январь 2011, 02:27:35 ---deeppurple1968, Играаа~й в наааа~тивном разрешении~! 320x240 т.е. -_- --- Конец цитаты --- Ты ничего не путаешь? Насколько мне известно, родное разрешение 640х480... |
| Doctor Venkman:
deeppurple1968, Немного копипастну: --- Цитата ---The native resolution of a PlayStation game can be any one of these: 256, 320, 368 (occasionally 384 e.g. SF Zero 3 but not X-Men vs SF which was shrunk to 368), 512 and 640 across 240, 256, 480, 512 down Tekken 3 uses a strange pixel area of 368x480. Regardless of the screen area, the aspect ratio is still 4:3 for all PlayStation games. --- Конец цитаты --- Но, 640х480 насколько я знаю, в играх используется, например, в главном меню или еще каком месте, где не нужен сложный обсчет полигонов и т.д. |
| deeppurple1968:
Если поставлю 320х240 то всёж квадратами будет в полноэкранном режиме. Я вообще сомневаюсь в играбельности при таком разрешении |
| Doctor Venkman:
deeppurple1968, Ну, а если ты меняешь разрешение, то графический плагин, например, Питовский, обсчитывает графику таким образом, что вершины дрожать начинают. Вообще, edgbla с Emu-Russia занимается этим вопросом. Можешь по ссылочке посмотреть, там все наглядно и с примерами показано: http://forum.emu-russia.net/viewtopic.php?p=12945#p12945 |
| deeppurple1968:
Только что попробовал играть в таком разрешении: выглядит просто ужасно и полигоны, сволочи, по прежнему колбасятся((( |
| Doctor Venkman:
deeppurple1968, Кстати, на psx 1.13 они меньше прыгают, но 3Д графика намного хуже, чем на ePSXe с плагином от Пита. |
| deeppurple1968:
А где там скачать edgbla плагин gpuBladeSoft, что-то не найду... Плагин от Пита - ты имеешь ввиду Pete's плагин? |
| Doctor Venkman:
--- Цитата: deeppurple1968 ---Плагин от Пита - ты имеешь ввиду Pete's плагин? --- Конец цитаты --- Да. |
| Le@N:
Ну ненамного хуже, там всего то сглаживания нет и все как будто через призму. Вполне можно играть.. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |