Игры > Игры на консолях 1-4 поколений
[GEN/SNES] Лучший FPS на 16-битках
<< < (5/13) > >>
Roadkill:

--- Цитата: Vivi the Black Mage от 26 Январь 2011, 10:31:04 ---Roadkill, в снес версии мультиплеера нет!
сжечь еретика! :skull:
--- Конец цитаты ---
Вот уж врать-то не надо. Там есть десматч через XBAND.
Kiano:
Zero Tolerance.Я когда первый раз в неё играл был немного в шоке.Недостатки были и с каждым годом все больше кажется что: как мы в такое играли?  :lol: :lol: :lol:
Во всяком случае современным убогим шутерам до него как до неба.Кровь стекающую вниз до сих пор не научились делать хотя тогда это сделали и довольно суперски.Для того времени это было нечто.
Интерфейс был конечно неудачным.Maddyson как то в одном обзоре сравнил её с КС.Чтобы было бы если в КС был такой интерфейс как в Zero Tolerance.
 :lol: :lol: :lol:
Sprill:

--- Цитата: gepar от 26 Январь 2011, 13:33:55 ---А вот и нет, сега сама свернула разработку переживая за свою 32x.

--- Конец цитаты ---
А я думал что, компания Technopop обанкротилась поэтому они её не закончили.
Evil LiR:
Голосую за Zero Tolerance, так как игра по графике и геймплею превосходит своих конкурентов, так как изначально затачивалась под 16-битную консоль. Безусловно, Duke Nukem, Wolfenstein и Doom - великие игры, но портировали их настолько отвратно, что всё очарование оригинала пропало.
BazZz:

--- Цитата: Kostey D. ---Вторая часть так и не вышла. Разработчики сравнили своё фуфло с нормальными FPS, да решили не позориться.
--- Конец цитаты ---
По-моему в данном случае лучше и не скажешь.
Street Fighter:
в Jurassic Park тоже отлично реализован FPS, помню однажды даже перепугался неожиданному появлению динозавра. в общем, достойная игрушка от Ocean - в зданиях действуют режим от первого лица, на улицах вид сверху. вон Maelstorm грызет доктора Гранта :D.



Добавлено позже:
pedro, уже назвал, блин :ohmy:.
pedro:

--- Цитата: Kostey D. от 26 Январь 2011, 13:22:01 ---Вторая часть так и не вышла.

--- Конец цитаты ---
вторую часть разработчики отсылали вместе с кабелем для подключения двух консолей ;)
Mad:
А сколько эпизодов в СНЭС-овском думе? Все четыре?
Vivi the Black Mage:
Mad, их всего 3, вообще-то.
Mad:
Vivi the Black Mage, А эпизод Thy Flesh Consumed ?
Kostey D.:

--- Цитата: pedro ---вторую часть разработчики отсылали вместе с кабелем для подключения двух консолей
--- Конец цитаты ---
Они, по-моему, её в интернет сами слили, ведь стопудого кто-то слышал о ней и спать не мог. Зато теперь им кошмары сняться о шити гейм из которого нельзя выйти, ибо игра никогда не заканчивается.
Схему кабеля тоже в интернет выложили. Идите учите английский лучше, а то какой-нибудь Вася Пупкин напереводит вам всяку ересь, которую сам понять не может, а вы по интернетам это говно разносите.


--- Цитата ---However, shortly before closing its doors, Technopop deemed the game (and the beta version of its successor) to be freeware, making the ROM file available at its website. Even better, it also published a small graphic detailing the wiring of the link cable. Though the graphic is pretty basic, even a technologically untalented gamer (such as myself) is able to patch such a link cable together.
--- Конец цитаты ---
RT:

--- Цитата ---Lawnmower Man подойдёт да только будет ли кто за него голосовать?
--- Конец цитаты ---
Не подойдет. Там большая часть игры - платформер, на большинстве уровней от первого лица врагов нет вообще и перс ходит сам собой, надо только от препятствий уворачиваться, а когда враги все же появляются - это тир, а не шутер.
pedro:
Kostey D.,когда-то вычитал на этом форуме.
gegmopo3:
Голосую за Doom. В свое время был картридж, но 3 эпизод так и не осилил...
Хоть Зеро был у меня раньше, но Дум больше в душе пригрелся)
Sinеd:
Однозначно Zero Tolerance. Столько эмоций как эта игра, даже оригинальный ПиСишный дум у меня не вызывал. А в те сплошные тормоза на СНЕС`овском Думе мне играть попросту противно. Doom 32X мне намного больше понравился.
И кстати, Cyber Cop (Corporation) могла бы стать отличной игрой, если бы движок довели бы до ума и уровни покрасочней сделали. Там ведь такие классные, новаторские по тем временам идеи были реализованы. Поиск пароля для дверей, всякие интересные гаджеты, у каждой части тела своя шкала здоровья, энергии и нагрузки, разные персонажи. Но все эти идеи коту под хвост из-за простой неиграбельной игровой механики. Если б можно было ускорить FPS, то меня наверное было бы просто не оторвать от игры.

Добавлено позже:

--- Цитата: Vivi the Black Mage от 26 Январь 2011, 13:23:33 ---ZT лидирует! Урря, товарищи!

--- Конец цитаты ---
Ура, уррааааа!!!!  :jumpy:
ALKO:
На сеге красивый ДУМоподобный движок в Toy Strory на одном из уровней, жаль что его использовали не в том направлении.
Там,в отличии от большинства псевдо-"3-дэ" шутеров того времени, есть хотя бы текстуры пола и потолка и приличный frame rating.
Ещё в этой игрухе класно сделан уровень с гоночной машиной.
Дорога с текстурой и трёхмерные окружающие объекты,а так же полностью трёхмерная перспектива, вот чего так не хватает Road Rash'у.
Roadkill:

--- Цитата: ALKO от 05 Февраль 2011, 12:49:16 ---На сеге красивый ДУМоподобный движок в Toy Strory на одном из уровней, жаль что его использовали не в том направлении.
Там,в отличии от большинства псевдо-"3-дэ" шутеров того времени, есть хотя бы текстуры пола и потолка и приличный frame rating.

--- Конец цитаты ---
Фреймрейт там благодаря тому, что стрелять ни в кого не надо, рисовать кучу монстров не надо, просчитывать их AI не надо. А ещё, по секрету, верхняя половина экрана в этом уровне - зеркальное отражение нижней.
Roadkill:
Мда, вынужден признать безоговорочную победу ZT  :lol: Хотя лично мне нравятся и ZT и Doom и Wolfenstein 3D (его почему-то недооценивают, хотя геймплеем он хорош - быстрый, затягивающий, и нескучный). У Bloodshot я бы отметил красивые спрайты (художник, видать, с Амигой дела имел, чувствуется амижная школа  :))
gepar:
Ну Zero Tolerance с самого начала был первым по результатам голосования. Теперь давайте Соника с Donkey Kong на snes сравнивать  :D
Sinеd:

--- Цитата: Roadkill от 06 Февраль 2011, 18:25:06 --- У Bloodshot я бы отметил красивые спрайты (художник, видать, с Амигой дела имел, чувствуется амижная школа  :))

--- Конец цитаты ---
Кстати, да. Большинство Амиговских игр выдержанны в общем графическом стиле, который ни с чем не спутаешь. Это как аниме. Вроде бы у каждого художника свой неповторимый стиль, однако же с первого взгляда видно, что аниме  ^_^
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии