Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование
[SMD] Хак Zero Tolerance
<< < (40/99) > >>
Sen244:
Я проверял на приставке. Работает, правда я совсем недолго играл, но это гораздо круче стандартного управления. Надо только пару минут привыкать. Ставил патч на ром от Smoke где звуки возвращены. Со звуком и удобным управлением создается иллюзия почти нормальной игры.
SAMael:
Sen244, тыкни в меня ссылкой на ром от Smoke, спасибо.
Sen244:
Smoke выкладывал его тут на странице 25 где-то, но по той ссылке нет уже файла. Так что я взял на себя смелость залить его снова.
http://zalil.ru/31679231
Tempest:

--- Цитата: Priboi от 10 Сентябрь 2011, 20:46:15 ---Ниже показаны неиспользуемые в игре стены, которые можно найти в редакторе ZTEdit. Над фотографией стены соответствующий номер.

0e 10 17 19


12 13  14 15


34 35 36 37 38 39 3a 3b 3c 3d 3e 3f 41 42 43 44 45 46 47 48 49 4a 4b 4c 4d


11 05


06


--- Конец цитаты ---
А что это на 2,3 и 4 скринах?
Priboi:

--- Цитата ---А что это на 2,3 и 4 скринах?
--- Конец цитаты ---

На 2 и 3 - анимированные стены (крутится красный шар), на 4 - просто стена.
Это стены для углов, таких квадратных блоков я не нашел. Вообще у меня такое чувство, что на 3-ем эпизоде можно и не такое найти.
Segaman:
А никто не пробовал на последнем уровне поставить лифт на след. уровень? Ато, если там и вправду стены от лифта, то скорей всего след. уровень так или иначе, но планировался.
Priboi:
Вот три скриншота с невидимками в BZT на 3-е эпизоде. На первом я расставил вокруг себя штук десять таких врагов. Чтобы вот так появилась часть тела невидимки надо либо удачно встать, либо идти... в общем секундное появление пол тела невидимки как правило просто случайность.




--- Цитата ---А никто не пробовал на последнем уровне поставить лифт на след. уровень? Ато, если там и вправду стены от лифта, то скорей всего след. уровень так или иначе, но планировался.
--- Конец цитаты ---

Я попробовал и ничего, просто провалился в глюк.
Smoke:
Там совсем чуток графики для гренадеров все же есть, поэтому и видна иногда часть движения :D
Tempest:

--- Цитата: Priboi от 11 Сентябрь 2011, 18:15:52 ---Вот три скриншота с невидимками в BZT на 3-е эпизоде. На первом я расставил вокруг себя штук десять таких врагов. Чтобы вот так появилась часть тела невидимки надо либо удачно встать, либо идти... в общем секундное появление пол тела невидимки как правило просто случайность.



Я попробовал и ничего, просто провалился в глюк.

--- Конец цитаты ---
Забавно
Segaman:
а я на гофере вместо гренадеров видел тока большие глючные неизвестные данные.
но я его видел при этом))
Priboi:
И вот последний глюк, который я вспомнил и заскриншотил. Только при установленном хаке "Новый закат" на BZT (см. ниже) можно на первом эпизоде обнаружить врагов из третьего. Для этого на просто расставить стены с появляющимися врагами так, чтобы враги в этих стенах смотрели друг на друга, т.е. так...

Для красных монстров:
   ED
EE   EF
   EC
Для розовых:
   F5
F6   F7
   F4

Для красных я вообще ничего не нашел, а вот для розовых...
Такой красных глючный враг появляется после выстрела в стену F5, невидимка - F4, F6, F7



В роме ниже уже установлен "Новый закат" и всё уже подготовлено для тех, кто захочет увидеть данный глюк.
Пока вроде все глюки, о которых я вспомнил и которые заскриншотил. По ссылке ниже можно будет о всех этих багах прочитать.
http://zt.ucoz.ru/board

Добавлено позже:
И ещё забыл.
На последнем уровне 3-го эпизода нет лифта за границей карты. Поясню. Если в ZTEdit 3.0 снять галочку с "Resize the editor to match level size"например, на двух последних картах третьего этапа, то можно обнаружить сплошной черный отрезок. На нём обычно просто повторяется левая часть карты и повторятся будет столько, сколько будет продолжаться эта незаконченная територия.
Tempest:

--- Цитата: Priboi от 12 Сентябрь 2011, 10:46:41 ---И вот последний глюк, который я вспомнил и заскриншотил. Только при установленном хаке "Новый закат" на BZT (см. ниже) можно на первом эпизоде обнаружить врагов из третьего. Для этого на просто расставить стены с появляющимися врагами так, чтобы враги в этих стенах смотрели друг на друга, т.е. так...

Для красных монстров:
   ED
EE   EF
   EC
Для розовых:
   F5
F6   F7
   F4

Для красных я вообще ничего не нашел, а вот для розовых...
Такой красных глючный враг появляется после выстрела в стену F5, невидимка - F4, F6, F7



В роме ниже уже установлен "Новый закат" и всё уже подготовлено для тех, кто захочет увидеть данный глюк.
Пока вроде все глюки, о которых я вспомнил и которые заскриншотил. По ссылке ниже можно будет о всех этих багах прочитать.
http://zt.ucoz.ru/board

Добавлено позже:
И ещё забыл.
На последнем уровне 3-го эпизода нет лифта за границей карты. Поясню. Если в ZTEdit 3.0 снять галочку с "Resize the editor to match level size"например, на двух последних картах третьего этапа, то можно обнаружить сплошной черный отрезок. На нём обычно просто повторяется левая часть карты и повторятся будет столько, сколько будет продолжаться эта незаконченная територия.

--- Конец цитаты ---
Priboi,молодец,все очень интересно.Скажи,ты всерьез увлекаешься зт?
Priboi:

--- Цитата ---Priboi,молодец,все очень интересно.Скажи,ты всерьез увлекаешься зт?
--- Конец цитаты ---

В общем да, среди всех шутеров 90-х этот мне нравится больше всего.
Segaman:
поддерживаю. помню по детству с братом старшим бился за право в нее поиграть.
обычно 2 случая из 7 я играл ^_^

а кто-нибудь знает формат уровней в бзт?

и пользуясь случаем поздравляю всех с днем програмиста :debile:
Tempest:

--- Цитата: Segaman от 13 Сентябрь 2011, 09:06:37 ---поддерживаю. помню по детству с братом старшим бился за право в нее поиграть.
обычно 2 случая из 7 я играл ^_^

а кто-нибудь знает формат уровней в бзт?

и пользуясь случаем поздравляю всех с днем програмиста :debile:

--- Конец цитаты ---
А зачем?Есть ведь ztedit. спасибо :D
Segaman:
В том то и дело, что функционал редактора не охватывает задумку. Нужно знать формат
Segaman:

 :debile:
gepar:
А ведь на скринах выглядит прекрасно, вон даже комната с интерьером есть.
Combiner:

--- Цитата: gepar от 14 Сентябрь 2011, 16:40:14 ---вон даже комната с интерьером есть.

--- Конец цитаты ---

Ну так этот интерьер никуда и не девался.
gepar:
Combiner,что-то не припоминаю я комнат с жалюзи и с тв да книгами в стенах.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии