Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование
[SMD] Хак Zero Tolerance
<< < (32/99) > >>
gepar:

--- Цитата: Lurler ---А остальные что говорят то?
--- Конец цитаты ---

--- Цитата: Nemesis_c ---остальным не писал.
--- Конец цитаты ---


Добавлено позже:
В вики список игр от компании есть, так вот из него я много игр не видел и выгуглить даже скринов не смог, никто с скринами не поможет:

Thumbelina (Windows / Mac, 1995)
The Emperor's New Clothes (Windows / Mac, 1995)
Point of Impact (Windows, 1995)
Williams Arcade Classics (Windows, 1996)
Priboi:
Вот здесь, вроде, есть и скрины, и инфа:
http://www.mobygames.com/game/williams-arcade-classics
gepar:
Priboi,в платформах даже smd есть, потом гляну что это.
Priboi:
Здесь, на олдгеймс, есть игра Yoot Tower
http://www.old-games.ru/game/374.html

А здесь, вроде как, игра Spider-Man vs The Kingpin - известная бродилка на SMD
http://game-sega.ru/spider-man-vs-the-kingpin/

Кажется, здесь действительно та самая игра Thumbelina, но нет ни одной картинки
http://www.mobygames.com/game/thumbelina

И ещё, здесь можно найти список игр от Technopop
http://en.wikipedia.org/wiki/Technopop_%28developer%29
Tails1997:
Williams Arcade Classics (Windows, 1996)

Nemesis_c:
кто знает, что отвечает за задний фон уровней? (желтая планета / небоскребы)
оказалось, что клетка, находясь на которой по игроку лупит снайпер, не работает если на заднем фоне планета (логично в принципе, но не совсем понятно)
Segaman:
Можт там в левлах какаято опция стоит? Формат уровней полностью расшифрован? Ато я сильно в детали не вдаюсь.
Ti_:

--- Цитата: Nemesis_c от 23 Март 2011, 22:07:39 ---оказалось, что клетка, находясь на которой по игроку лупит снайпер, не работает если на заднем фоне планета (логично в принципе, но не совсем понятно)

--- Конец цитаты ---
а где ты фон менял?
Nemesis_c:
я не фон менял - я уровни местами менял и клетки снайперов ставил где попало. работает снайпер только в случае если на заднем фоне небоскреб. если полностью меняем местами все конфиги уровней с самими уровнями - небоскребы все равно на втором эпизоде по счету.  :?
Ti_:

--- Цитата: Nemesis_c от 24 Март 2011, 20:13:02 ---я не фон менял - я уровни местами менял и клетки снайперов ставил где попало. работает снайпер только в случае если на заднем фоне небоскреб. если полностью меняем местами все конфиги уровней с самими уровнями - небоскребы все равно на втором эпизоде по счету.  :?

--- Конец цитаты ---
уровни ты может местами и поменял, но наверняка есть еще и номер уровня(эпизода), и скорее всего данный тип клетки работает только во 2эпизоде.  И по нему же определяется и тип бэкграунда (и музыка?)
Nemesis_c:

--- Цитата: Ti_ от 24 Март 2011, 20:26:47 ---уровни ты может местами и поменял, но наверняка есть еще и номер уровня(эпизода), и скорее всего данный тип клетки работает только во 2эпизоде.  И по нему же определяется и тип бэкграунда (и музыка?)

--- Конец цитаты ---
логично. именно на счет этого я и интересовался  :)

--- Цитата: Nemesis_c от 23 Март 2011, 22:07:39 ---кто знает, что отвечает за задний фон уровней? (желтая планета / небоскребы)

--- Конец цитаты ---
Backspace6996:
Кстати, тут вроде не писали: я пробовал заменять звук костюма (аптечка найден) используя Goldwave (чисто эксперимент), так там есть два нюанса:
1. При вставке рома в программу звук СИЛЬНО ускорен, приходится уменьшать скорость до 0.17 от начального значения, тогда звуки есть
2. При замене любого голосового сообщения ром перестает запускаться(

Следовательно, для замены видимо придется перелопатить весь ром
и еще в YY-CHR у меня просто МЕШАНИНА мусора вместо чего-нить дельного(например иконки на панели оружия: там их видно, но там все вперемешку, текст, рядом с ним кусок оружия)
Temkins:
блин ну что чуваки выкиньте хоть какую нить картиночку того что изменили очень интересно :'(
Priboi:
Здравствуйте!

Сегодня на своём сайте опубликовал 2 варианта 13-ти обоев игры.
1-й с фильтрацией текстур (алгоритм масштабирования пиксельной графики)
2-й с обычными пикселями (без фильтрации)

Если кому интересно, вот ссылка

http://z1z-1.narod2.ru/oboi/

Удачи!
Backspace6996:

--- Цитата: Priboi от 26 Март 2011, 14:22:58 ---Здравствуйте!

Сегодня на своём сайте опубликовал 2 варианта 13-ти обоев игры.
1-й с фильтрацией текстур (алгоритм масштабирования пиксельной графики)
2-й с обычными пикселями (без фильтрации)

Если кому интересно, вот ссылка

http://z1z-1.narod2.ru/oboi/

Удачи!

--- Конец цитаты ---

Может пригодиться, если кто будет порт делать, хотя вроде его уже делают, не?
Smoke:

--- Цитата: Backspace6996 ---Кстати, тут вроде не писали: я пробовал заменять звук костюма (аптечка найден) используя Goldwave (чисто эксперимент), так там есть два нюанса:1. При вставке рома в программу звук СИЛЬНО ускорен, приходится уменьшать скорость до 0.17 от начального значения, тогда звуки есть2. При замене любого голосового сообщения ром перестает запускаться(
--- Конец цитаты ---
1. Частоту надо ставить ту же что и в оригинале.
2. Звук надо готовить отдельно и потом вставлять в ром с помощью хекс редактора, а не напрямую в голдвэйв ром сохранять
Backspace6996:

--- Цитата: Smoke от 26 Март 2011, 16:05:17 ---2. Звук надо готовить отдельно и потом вставлять в ром с помощью хекс редактора, а не напрямую в голдвэйв ром сохранять

--- Конец цитаты ---

то есть, сначала сделать звук, затем получить его хекс-вид, и потом вставлять через хекс редактор, правильно понял?
FireWing:
Потихоньку пересобираю ром с нуля. Много интересного там, код хитро написан. Или изначально он писался не на ассемблере, или компилятор так интересно всё оптимизировал, или разработчики были хитрые  :)
Отключил обработку исключений - если что-то меняешь в коде - перестало вылетать в экран дебага с выводом значений регистров. Правда, иногда стало просто виснуть - но реже, чем вылетало в дебаг  :)
Собственно коду там - на несколько десятков килобайт, всё остальное - данные. Данные все выношу в отдельные бинарники - можно будет заменять что угодно, свободно изменяя размер.

С архитектурой m68k и железом консоли только начал знакомиться, поэтому пока много непонятного.
Кто-нибудь знает, зачем может при старте проверяться наличие чего-либо в порту первого контроллера и порту расширения (куда подключаются всякие Sega CD), и если там что-нибудь есть - почему пропускается вся инициализация (VDP, Z80, проверка TMSS, проверка региона консоли)?
Backspace6996:

--- Цитата: FireWing от 26 Март 2011, 19:44:44 ---Кто-нибудь знает, зачем может при старте проверяться наличие чего-либо в порту первого контроллера и порту расширения (куда подключаются всякие Sega CD), и если там что-нибудь есть - почему пропускается вся инициализация (VDP, Z80, проверка TMSS, проверка региона консоли)?

--- Конец цитаты ---

Возможно наличие чего-либо в порте расширения проверяется для активации возможности игры вдвоем через кабель который вставляется как раз в порт расширения вроде, а пропуск инициализации... хм, может инициализация происходит при старте игры? вместе с проверкой региона, TMSS, и т.д.

однако я сам не разбираюсь в архитектуре m68, просто предположение)
Кстати, FireWing, реально ли заменить звуки сообщений, когда подбираешь что-либо?
gepar:
Кстати а игра вдвоём эмулируется каким либо образом или нет?
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии