| Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование |
| [SMD] Хак Zero Tolerance |
| << < (30/99) > >> |
| AjaxVS:
--- Цитата: nemesis ---да и я думаю, если сделать ZT для pc - то это будет не Zero Tolerance для pc, а игра с тем-то, тем-то и вон тем сделанным по аналогии с ZT.. Того, что всем нравилось в оригинале не будет - как не крути. --- Конец цитаты --- ну это факт, что точный порт сделать нереально (если ты сам не автор оригинала). делаются игры по мотивам оригинала. но если бы подобный "полу-порт" был бы сделан, то любительские продолжения-моды логичнее было делать на нем, и народ интересовался бы и играл в них. мне вот, например, абсолютно пофиг, что там за новые моды, играть в них на тормознутых 16бит совсем не тянет. а на нормальном двиге мб и глянул бы. --- Цитата: r57shell ---Раз делов на пару недель, почему никто ещё не сделал?) --- Конец цитаты --- бегло пробежав по гуглу, я сильно переоценил проделанную работу ромхакеров :) выдраных ресурсов кот наплакал, а те, что есть находятся в непригодном состоянии. но если бы они были - да, с готовым движком работы на пару недель. посмотри на gamedev.ru - там конкурсы часто проводятся, на одну игру с нуля дается пару месяцев - и делают, успевают же. было бы желание и скилл. что касается лично меня - честно - меня ZT мало интересует, далеко не фанат. просто делаю свой двиг, и ZT был выбран в качестве первой демки исключительно из-за технической примитивности (в игре нет сложных задач типа бесконечного мира, толп NPC на открытом горном ландшафте и т.п.), ну и популярности сабжа. так что первая цель - двиг (сейчас вот вожусь с освещением и зеркалами), поэтому быстрого релиза "ремейка" не планируется. |
| Tako:
вопрос,как сдвинуть спрайт оружия и исправить косяк с палитрой? вот пробный вариант-замена пистолета (спрайт+звук) |
| Nemesis_c:
--- Цитата: Tako от 18 Март 2011, 18:26:27 ---вопрос,как сдвинуть спрайт оружия и исправить косяк с палитрой? вот пробный вариант-замена пистолета (спрайт+звук) --- Конец цитаты --- а в чём рисовал? |
| Tako:
YY-CHR + MsPaint палитра,та что ты выкладывал,руки смотрятся нормально,но вот пистолет - мешанина из разноцветных пикселей |
| Tails1997:
мамачки! спрайт больше похож на два пальца на одной руке и вросший в руку ствол |
| Nemesis_c:
у кого о чем болит... похож на руку косого снайпера с пистолетом :) |
| Tako:
Это точно!!! :lol: |
| gorgor:
Tako, даешь 2 пистолета? Стрельбу с двух рук. ;) |
| Tako:
А может играть за Шиву и в каждую руку по пулемету? :lol: а название хахка "Толерантная Шива" |
| MihailP:
Tako, ага "Sheeva Tolerant" :lol: Не нужна стрельба с двух рук, как мне кажется. |
| Tako:
Не нужна стрельба с двух рук, как мне кажется. [/quote] и бег с двух ног... В движке прописанно по одному спрайту на пушку+вспышка выстрела |
| gepar:
MihailP,она не сколько не нужна сколько сложна чтобы реализовать. |
| Ti_:
--- Цитата: AjaxVS от 18 Март 2011, 18:19:21 ---ну это факт, что точный порт сделать нереально (если ты сам не автор оригинала). --- Конец цитаты --- Порт сделать реально, он сам переписывал с asm на C++ ^_^ ; но вот найти программера который захочет занятся - маловероятно. Хотя делать порт 'тормознутого' движка как-то глупо. Римейк был бы хорош для высокого разрешения, а не узенького экранчика, остальные же 'навороты' можно вполне получить хакингом; не столь гибко зато атмосфера сохранена и ненадо столь мучится с портированием. |
| Nemesis_c:
Tako, скрины для тебя. кто-нибудь подскажите как yy-chr заставить отображать текстуры врагов? чтоб от не плитками показывал а строчками... я уже всяко перепробовал и что-то безуспешно... :( |
| Tako:
Спасибо,там если долго играться с настройками YY-CHR,можно увидеть спрайты целиком,но палитра все портит o_0 |
| Nemesis_c:
ничего палитра не портит. я скрины для того и дал тебе чтоб ты видел настройки (1,3 H.. 1.4 v) все отлично просматривается и сводится. Стрелочками и +/- подгоняется любой спрайт под натуральный размер. На счет палитры - берешь апельсиновый™ эмуль, тормозишь игру в нужном месте, затем vdp view - yychr pal - сохраняешь. Открываешь yychr'ом этот фаил и выбираешь нужную из четырех палитр. Все идеально отображается. Добавлено позже: дай скрин того - что тебе палитра портит Добавлено позже: в игре вообще ничего не пожато: межуровневые заставки, анимация технопопы (200кб), анимация Accolade, титульная заставка, человечек на титульной заставке, меню, шрифты, оружие, карта с рукой, карточки бойцов, зеленое табло с окошком, радар и т.д. - все это спокойно правится в yy-chr. Загвоздка только в текстурах монстров и блоков - как yy-chr'у сказать чтоб он показывал построчно я не знаю. Однако можно в ром артисте открыть и сделать как Ti_ писал - выставить высоту и ширину таила 2*2 и можно редактировать (хотя и с багами). В JinnMaper'e тоже можно выставить как в ромартисте - и тоже можно редактировать с багами.. |
| Tako:
вот,если вставить,был сохранен в нужной палитре,при вставке вот что получается... |
| Nemesis_c:
приплыли... создаем фотошопом картинку .png, затем: изображение - режим - индексированные цвета - цвета 16 - палитра заказная -> толкаешь туда 16 цветов нужной палитры -> затем рисуешь пистолет/автомат/гранату/пипиську -> копируешь нужный кусок картинки -> в yy-chr выделяешь нужную область и вставляешь -> даже если 1 цвет перепутается - тут же в yy-chr обводишь его нужным цветом и все. При таком копировании ну очень редко цвета путаются (как правило путается первый цвет прозрачный со схожим ему - устраняется за секунды. :wacko: Добавлено позже: ну или сразу в yychr рисуй :) |
| Tako:
сохранял в нужной палитре,все было прекрасно ,до вставки в yy-chr |
| Nemesis_c:
ну я не знаю... обводи попиксельно |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |