Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование
[SMD] Хак Zero Tolerance
<< < (30/99) > >>
AjaxVS:

--- Цитата: nemesis ---да и я думаю, если сделать ZT для pc - то это будет не Zero Tolerance для pc, а игра с тем-то, тем-то и вон тем сделанным по аналогии с ZT.. Того, что всем нравилось в оригинале не будет - как не крути.
--- Конец цитаты ---
ну это факт, что точный порт сделать нереально (если ты сам не автор оригинала). делаются игры по мотивам оригинала. но если бы подобный "полу-порт" был бы сделан, то любительские продолжения-моды логичнее было делать на нем, и народ интересовался бы и играл в них. мне вот, например, абсолютно пофиг, что там за новые моды, играть в них на тормознутых 16бит совсем не тянет. а на нормальном двиге мб и глянул бы.


--- Цитата: r57shell ---Раз делов на пару недель, почему никто ещё не сделал?)
--- Конец цитаты ---
бегло пробежав по гуглу, я сильно переоценил проделанную работу ромхакеров :) выдраных ресурсов кот наплакал, а те, что есть находятся в непригодном состоянии. но если бы они были - да, с готовым движком работы на пару недель. посмотри на gamedev.ru - там конкурсы часто проводятся, на одну игру с нуля дается пару месяцев - и делают, успевают же. было бы желание и скилл.

что касается лично меня - честно - меня ZT мало интересует, далеко не фанат. просто делаю свой двиг, и ZT был выбран в качестве первой демки исключительно из-за технической примитивности (в игре нет сложных задач типа бесконечного мира, толп NPC на открытом горном ландшафте и т.п.), ну и популярности сабжа.
так что первая цель - двиг (сейчас вот вожусь с освещением и зеркалами), поэтому быстрого релиза "ремейка" не планируется.
Tako:
вопрос,как сдвинуть спрайт оружия и исправить косяк с палитрой?
вот пробный вариант-замена пистолета (спрайт+звук)
Nemesis_c:

--- Цитата: Tako от 18 Март 2011, 18:26:27 ---вопрос,как сдвинуть спрайт оружия и исправить косяк с палитрой?
вот пробный вариант-замена пистолета (спрайт+звук)

--- Конец цитаты ---
а в чём рисовал?
Tako:
YY-CHR + MsPaint
палитра,та что ты выкладывал,руки смотрятся нормально,но вот пистолет - мешанина из разноцветных пикселей
Tails1997:
мамачки! спрайт больше похож на два пальца на одной руке и вросший в руку ствол
Nemesis_c:
у кого о чем болит... похож на руку косого снайпера с пистолетом  :)
Tako:
Это точно!!! :lol:
gorgor:
Tako, даешь 2 пистолета? Стрельбу с двух рук.  ;)
Tako:
А может играть за Шиву и в каждую руку по пулемету? :lol:

а название хахка "Толерантная Шива"
MihailP:
Tako, ага "Sheeva Tolerant" :lol:

Не нужна стрельба с двух рук, как мне кажется.
Tako:

Не нужна стрельба с двух рук, как мне кажется.
[/quote]

и бег с двух ног...
В движке прописанно по одному спрайту на пушку+вспышка выстрела
gepar:
MihailP,она не сколько не нужна сколько сложна чтобы реализовать.
Ti_:

--- Цитата: AjaxVS от 18 Март 2011, 18:19:21 ---ну это факт, что точный порт сделать нереально (если ты сам не автор оригинала).

--- Конец цитаты ---
Порт сделать реально, он сам переписывал с asm на C++   ^_^ ;  но вот найти программера который захочет занятся - маловероятно. Хотя делать порт 'тормознутого' движка как-то глупо.

Римейк был бы хорош для высокого разрешения, а не узенького экранчика, остальные же 'навороты' можно вполне получить хакингом; не столь гибко зато атмосфера сохранена и ненадо столь мучится с портированием.
Nemesis_c:
Tako, скрины для тебя.

кто-нибудь подскажите как yy-chr заставить отображать текстуры врагов? чтоб от не плитками показывал а строчками...
я уже всяко перепробовал и что-то безуспешно...  :(
Tako:
Спасибо,там если долго играться с настройками YY-CHR,можно увидеть спрайты целиком,но палитра все портит o_0
Nemesis_c:
ничего палитра не портит. я скрины для того и дал тебе чтоб ты видел настройки (1,3 H.. 1.4 v) все отлично просматривается и сводится. Стрелочками и +/- подгоняется любой спрайт под натуральный размер. На счет палитры - берешь апельсиновый™ эмуль, тормозишь игру в нужном месте, затем vdp view - yychr pal - сохраняешь. Открываешь yychr'ом этот фаил и выбираешь нужную из четырех палитр. Все идеально отображается.

Добавлено позже:
дай скрин того - что тебе палитра портит

Добавлено позже:
в игре вообще ничего не пожато: межуровневые заставки, анимация технопопы (200кб), анимация Accolade, титульная заставка, человечек на титульной заставке, меню, шрифты, оружие, карта с рукой, карточки бойцов, зеленое табло с окошком, радар и т.д. - все это спокойно правится в yy-chr. Загвоздка только в текстурах монстров и блоков - как yy-chr'у сказать чтоб он показывал построчно я не знаю. Однако можно в ром артисте открыть и сделать как Ti_ писал  - выставить высоту и ширину таила 2*2 и можно редактировать (хотя и с багами). В JinnMaper'e тоже можно выставить как в ромартисте - и тоже можно редактировать с багами..
Tako:
вот,если вставить,был сохранен в нужной палитре,при вставке вот что получается...
Nemesis_c:
приплыли... создаем фотошопом картинку .png, затем: изображение - режим - индексированные цвета - цвета 16 - палитра заказная -> толкаешь туда 16 цветов нужной палитры -> затем рисуешь пистолет/автомат/гранату/пипиську -> копируешь нужный кусок картинки -> в yy-chr выделяешь нужную область и вставляешь -> даже если 1 цвет перепутается - тут же в yy-chr обводишь его нужным цветом и все. При таком копировании ну очень редко цвета путаются (как правило путается первый цвет прозрачный со схожим ему - устраняется за секунды.  :wacko:

Добавлено позже:
ну или сразу в yychr рисуй  :)
Tako:
сохранял в нужной палитре,все было прекрасно ,до вставки в yy-chr
Nemesis_c:
ну я не знаю... обводи попиксельно
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии