| Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование |
| [SMD] Хак Zero Tolerance |
| << < (14/99) > >> |
| Nemesis_c:
короче вот то, что хотелось сделать.. точнее то что удалось осилить.. с vc++ я не дружу.. кто захочет - доделает.. надеюсь потом поделится. и надеюсь не сделает то же, что и фаервинг - то есть учтет все недостатки его редактора.. хотя глупо пологать, что кто-то вообще возьмется.. полюбому будет несколько раз скачан и далее красноречивый void. |
| r57shell:
--- Цитата: pedro от 04 Март 2011, 00:44:58 ---r57shell,как его нашел? скажи, если не секрет ^_^ --- Конец цитаты --- Кого нашел? |
| pedro:
профайл разработчика реда. на формуме мкс'а Добавлено позже: сорри, хотел спросить Nemesis_c |
| Nemesis_c:
выгуглил.... профиль на ромхакинг.нет.ру + профиль на форуме zophar.net + его страничка + гугл + везде одна аська и дата рождения |
| FireWing:
А вот и я :) Да, долго меня искали, похоже. Хотя в асе я каждый день практически, всего-то надо было авторизацию запросить. А сайт с гостевой книгой - работают, просто там хостинг такой, всё время с перебоями, зато бесплатный :) Исходники-то мне, в принципе, не жалко. Только есть пара проблем. Во-первых, текущие исходники весьма сильно отличаются со времен последнего релиза. Во-вторых, писано это всё на дельфях, а тут, я смотрю, вы на сях переписать пытаетесь. Сам редактор я не забросил, просто мало времени над ним работать. Да и не ожидал, что такому количеству людей это интересно) Раз такое дело, доделаю уж в ближайшую неделю то, что хотел в след. релизе сделать, просто всё откладывал на потом. А там уж и с исходниками решим :) |
| Nemesis_c:
FireWing, ай красава :drinks: Добавлено позже: вообще, может поделишься нарытой инфой по zt и bzt (если есть какие записи).. чтоб повторно никто не рыл в том же направлении? |
| FireWing:
Интерес продолжать разработку у меня и у самого есть еще, к тому же после того, как почитал, интересу прибавилось. Только вот всё, что делает сейчас редактор и что в нём планировалось, никак не было связано с изменением собственно кода. Текстуры, уровни, палитра и т.д. это всё одно, относительно несложно, а вот по поводу архитектуры m68k у меня вообще никаких знаний. Совместными усилиями всё возможно :) |
| Nemesis_c:
FireWing, в твоем редакторе (сужу по старой версии 0,3) не хватает всего двух моментов: 1- редактируемый список блоков (то есть самостоятельное наполнение контекстного меню нужными блоками) 2- отображение развертки (тупо картинка) при выделении любого блока Добавлено позже: то есть, хотелось бы чтоб все контекстное меню со всеми группами, блоками и комментами читалось из текстового фаила. например я делаю новый блок в роме, скажем дырку в полу - добавляю соответствующий раздел "дырка" даю номер 5F, например.. пишу коммент - "дыра в полу" и после этого могу править карты используя новый блок |
| FireWing:
--- Цитата: Nemesis_c от 04 Март 2011, 15:08:17 ---вообще, может поделишься нарытой инфой по zt и bzt (если есть какие записи).. чтоб повторно никто не рыл в том же направлении? --- Конец цитаты --- Могу и поделиться. Инфы-то прилично, раньше редактор тупо содержал в конфиге оффсеты каждой карты, а сейчас есть почти полная инфа по структуре уровней, включая блоки, их поведение, размер каждой карты, и т.д. Есть, кстати, еще проблема - в ZT единая палитра для всех эпизодов, тогда как в BZT она для каждого эпизода своя, и там нужно либо использовать отдельные текстуры для каждого эпизода, либо тоже делать одну палитру на все эпизоды. Добавлено позже: --- Цитата: Nemesis_c от 04 Март 2011, 15:20:25 ---FireWing, в твоем редакторе (сужу по старой версии 0,3) не хватает всего двух моментов: 1- редактируемый список блоков (то есть самостоятельное наполнение контекстного меню нужными блоками) 2- отображение развертки (тупо картинка) при выделении любого блока --- Конец цитаты --- Всё это будет в следующей версии) плюс редактор текстур и палитры |
| Nemesis_c:
--- Цитата: FireWing от 04 Март 2011, 15:22:02 ---Могу и поделиться. Инфы-то прилично.. --- Конец цитаты --- Делись :D --- Цитата: FireWing от 04 Март 2011, 15:22:02 --- Всё это будет в следующей версии) плюс редактор текстур и палитры --- Конец цитаты --- Обнадежил, ждем с нетерпением. |
| Temkins:
фух! человек все таки нашелся! ;) |
| Temkins:
я смелый! ;) |
| Nemesis_c:
--- Цитата: Temkins от 04 Март 2011, 17:37:32 ---я смелый! ;) --- Конец цитаты --- молодец :rofl: |
| gorgor:
Nemesis_c, ^_^ забавно, удачи!!! FireWing, тоже буду ждать 0.4 или как там получится... хекингу ес! (глупо-не глупо, а редактировать прочие спрайты можно будет? я про юнит-модинг, аптечки, интерфейс, портреты, экраны загрузок и заставки эпизодов... если не в следующем, то в дальнейшем?) |
| Nemesis_c:
их и сейчас можно, только не удобно, долго и трудно. :) портреты можешь в yy-chr перерисовывать сколько влезет. текстуры можешь перерисовывать (омг) в хексе.. ну это так - чисто поржать.. переносить, копировать из zt в btz и обратно удобнее всего в axe - просто видишь что куда переносишь. |
| gorgor:
Nemesis_c, а добавить еще эпизоды реально? yy-chr поищу |
| Nemesis_c:
места валом, почему нет.. но это плохая мысль. 48 уровней самое то. |
| gorgor:
Ну а если разделить на небольшие, чтобы по 5-6-7-8 уровней каждый эпизод, и так можно сюжет какой-нить придумать... :? |
| Nemesis_c:
пароли держат 64 уровня, а там делай чё хочешь.. смысла не вижу делать короткие эпизоды.. в оригинале идет по 16 уровней на эпизод итого 48 уровней однако 8 уровней отключены поэтому получаем 40. можно и все 64 забабахать.. |
| gorgor:
забабахать с заставками и текстом описания миссии? o_0 КАК!))) |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |