Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование
[SMD] Хак Zero Tolerance
<< < (14/99) > >>
Nemesis_c:
короче вот то, что хотелось сделать.. точнее то что удалось осилить.. с vc++ я не дружу..
кто захочет - доделает.. надеюсь потом поделится.
и надеюсь не сделает то же, что и фаервинг - то есть учтет все недостатки его редактора..
хотя глупо пологать, что кто-то вообще возьмется.. полюбому будет несколько раз скачан и далее красноречивый void.
r57shell:

--- Цитата: pedro от 04 Март 2011, 00:44:58 ---r57shell,как его нашел? скажи, если не секрет ^_^

--- Конец цитаты ---
Кого нашел?
pedro:
профайл разработчика реда. на формуме мкс'а

Добавлено позже:
сорри, хотел спросить Nemesis_c
Nemesis_c:
выгуглил.... профиль на ромхакинг.нет.ру + профиль на форуме zophar.net + его страничка + гугл + везде одна аська и дата рождения
FireWing:
А вот и я  :)
Да, долго меня искали, похоже. Хотя в асе я каждый день практически, всего-то надо было авторизацию запросить. А сайт с гостевой книгой - работают, просто там хостинг такой, всё время с перебоями, зато бесплатный  :)

Исходники-то мне, в принципе, не жалко. Только есть пара проблем. Во-первых, текущие исходники весьма сильно отличаются со времен последнего релиза. Во-вторых, писано это всё на дельфях, а тут, я смотрю, вы на сях переписать пытаетесь.
Сам редактор я не забросил, просто мало времени над ним работать. Да и не ожидал, что такому количеству людей это интересно) Раз такое дело, доделаю уж в ближайшую неделю то, что хотел в след. релизе сделать, просто всё откладывал на потом. А там уж и с исходниками решим  :)
Nemesis_c:
FireWing, ай красава  :drinks:

Добавлено позже:
вообще, может поделишься нарытой инфой по zt и bzt (если есть какие записи)..
чтоб повторно никто не рыл в том же направлении?
FireWing:
Интерес продолжать разработку у меня и у самого есть еще, к тому же после того, как почитал, интересу прибавилось. Только вот всё, что делает сейчас редактор и что в нём планировалось, никак не было связано с изменением собственно кода. Текстуры, уровни, палитра и т.д. это всё одно, относительно несложно, а вот по поводу архитектуры m68k у меня вообще никаких знаний. Совместными усилиями всё возможно  :)
Nemesis_c:
FireWing, в твоем редакторе (сужу по старой версии 0,3) не хватает всего двух моментов:
1- редактируемый список блоков (то есть самостоятельное наполнение контекстного меню нужными блоками)
2- отображение развертки (тупо картинка) при выделении любого блока

Добавлено позже:
то есть, хотелось бы чтоб все контекстное меню со всеми группами, блоками и комментами читалось из текстового фаила.
например я делаю новый блок в роме, скажем дырку в полу - добавляю соответствующий раздел "дырка" даю номер 5F, например.. пишу коммент - "дыра в полу"  и после этого могу править карты используя новый блок
FireWing:

--- Цитата: Nemesis_c от 04 Март 2011, 15:08:17 ---вообще, может поделишься нарытой инфой по zt и bzt (если есть какие записи)..
чтоб повторно никто не рыл в том же направлении?

--- Конец цитаты ---

Могу и поделиться. Инфы-то прилично, раньше редактор тупо содержал в конфиге оффсеты каждой карты, а сейчас есть почти полная инфа по структуре уровней, включая блоки, их поведение, размер каждой карты, и т.д. Есть, кстати, еще проблема - в ZT единая палитра для всех эпизодов, тогда как в BZT она для каждого эпизода своя, и там нужно либо использовать отдельные текстуры для каждого эпизода, либо тоже делать одну палитру на все эпизоды.

Добавлено позже:

--- Цитата: Nemesis_c от 04 Март 2011, 15:20:25 ---FireWing, в твоем редакторе (сужу по старой версии 0,3) не хватает всего двух моментов:
1- редактируемый список блоков (то есть самостоятельное наполнение контекстного меню нужными блоками)
2- отображение развертки (тупо картинка) при выделении любого блока

--- Конец цитаты ---
Всё это будет в следующей версии) плюс редактор текстур и палитры
Nemesis_c:

--- Цитата: FireWing от 04 Март 2011, 15:22:02 ---Могу и поделиться. Инфы-то прилично..

--- Конец цитаты ---
Делись  :D


--- Цитата: FireWing от 04 Март 2011, 15:22:02 --- Всё это будет в следующей версии) плюс редактор текстур и палитры

--- Конец цитаты ---
Обнадежил, ждем с нетерпением.
Temkins:
фух! человек все таки нашелся! ;)
Temkins:
я смелый! ;)
Nemesis_c:

--- Цитата: Temkins от 04 Март 2011, 17:37:32 ---я смелый! ;)

--- Конец цитаты ---
молодец :rofl:
gorgor:
Nemesis_c,  ^_^ забавно, удачи!!!
FireWing, тоже буду ждать 0.4 или как там получится...
хекингу ес!

(глупо-не глупо, а редактировать прочие спрайты можно будет?
я про юнит-модинг, аптечки, интерфейс, портреты, экраны загрузок и заставки эпизодов...
если не в следующем, то в дальнейшем?)
Nemesis_c:
их и сейчас можно, только не удобно, долго и трудно.  :)
портреты можешь в yy-chr перерисовывать сколько влезет.
текстуры можешь перерисовывать (омг) в хексе.. ну это так - чисто поржать..
переносить, копировать из zt в btz и обратно удобнее всего в axe - просто видишь что куда переносишь.
gorgor:
Nemesis_c, а добавить еще эпизоды реально?

yy-chr поищу
Nemesis_c:
места валом, почему нет.. но это плохая мысль. 48 уровней самое то.
gorgor:
Ну а если разделить на небольшие, чтобы по 5-6-7-8 уровней каждый эпизод, и так можно сюжет какой-нить придумать...  :?
Nemesis_c:
пароли держат 64 уровня, а там делай чё хочешь.. смысла не вижу делать короткие эпизоды.. в оригинале идет по 16 уровней на эпизод итого 48 уровней однако 8 уровней отключены поэтому получаем 40. можно и все 64 забабахать..
gorgor:
забабахать с заставками и текстом описания миссии? o_0
КАК!)))
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии