| Разработка и ромхакинг > Ромхакинг |
| [SMD] Zero Tolerance |
| << < (96/114) > >> |
| Nemesis_c:
--- Цитата: Segaman от 21 Июля 2022, 06:34:41 ---я так то год назад разобрал уже протокол. его тока заэмулировать осталось. опять все все пропустили :), вот и вот инфа --- Конец цитаты --- Молодец. Толку-то с того что ты его разобрал? Может быть будет толк, что он его разберёт, если, конечно, у него имеется свободное время в больших количествах :lol: |
| nonamezerox:
--- Цитата: Segaman от 21 Июля 2022, 06:34:41 ---я так то год назад разобрал уже протокол. его тока заэмулировать осталось. опять все все пропустили :), вот и вот инфа --- Конец цитаты --- К слову, в свете того что gasega68k в свое время смог запилить в полный экран порт рейкастового вульфа (причем вроде по его словам даже из ванильных гпл исходов кармака с оптимизациями от себя), можно ли экран увеличить? |
| Беларус:
Segaman, так недоразобрал же и бросил: --- Цитата ---I was able to transfer 4bits bymyself, but only 1 way and 1 nyble. Need to investigate more to be able to send data 2 ways. --- Конец цитаты --- И это имея исходники на руках. Что толку-то? Вдруг не так понял или это вообще только начало. |
| Segaman:
Я тут стрим провел с пояснением фактов по Zero Tolerance Underground. Если кому интересно, исчерпывающая информация доступна ввиде записи стрима. Здесь и про ZT, BZT и ZTU. Просто хочу, чтобы все факты стали доступны людям, а то судя по обзору на ZT Underground, их знает почти никто кроме меня. Хотя странно, потому что я всем со всеми делюсь. Вообщем вот, приятного просмотра :) |
| lupus:
2 часа? Жесть) |
| Беларус:
lupus, 2:45 :) Segaman, про немецкую версию первой ZT без людей и крови что-нибудь знаешь? |
| lupus:
perfect_genius, меня на 7 минут хватило) |
| AuAurora:
в фоне включай да слушай |
| lupus:
Я не настрлько фанат ZT :lol: |
| Ti_:
--- Цитата: Segaman от 29 Июля 2022, 21:06:36 ---Хотя странно, потому что я всем со всеми делюсь. Вообщем вот, приятного просмотра :) --- Конец цитаты --- Добавлю, там в рендерах используется инструкция "addq.w #4,a0". Можно переделать, например: --- Код: ---; ROM:00007FDA move.b (a5)+,(a0) ; 12 addq.w #4,a0 ; 8 move.b (a5)+,(a0) ; 12 addq.w #4,a0 ; 8 move.b (a5)+,(a0) ; 12 addq.w #4,a0 ; 8 move.b (a5)+,(a0) ; 12 addq.w #4,a0 ; 8 и т.д. --- Конец кода --- На: --- Код: --- move.b (a5)+,0(a0) ; 16 move.b (a5)+,4(a0) ; 16 move.b (a5)+,8(a0) ; 16 move.b (a5)+,12(a0) ; 16 --- Конец кода --- Они могли подумать что addq.w #n,Ax занимает 4 цикла (как и #n,Dx). А по факту - 8. Во многих эмуляторах этот баг тоже есть. Макрос для этого следующий: --- Код: ---bas = 0 REPT 128 ; кол-во строчек move.b (a5)+,bas(a0) bas = bas+4 ENDR --- Конец кода --- |
| foxman999:
Не знаю стрим кому как, но мне понравился :D. У меня 2 вопроса к сегаману. 1-ый это почему такое название игры может доках есть причина, просто когда я неё начинал играть (давно), то я не понял связь названия игры и процесс самой игры. 2-ой по программированию это формат скриптов анимации после карты (т.е. заголовок ZMAP-определение текстур-порядок текстур-опр.типов яч.-данные уровней-освещение,атмосфера (16 байт) и последние байты чёта с анимации вот мне и надо). Редактор карт который ты показывал да для дос это шикарно :ohmy:. И да в конце стрима уганда-наклз в компьютерном кресле в воде это круто, так и оставь :lol:. |
| Ti_:
--- Цитата: Segaman от 29 Июля 2022, 21:06:36 ---Просто хочу, чтобы все факты стали доступны людям, а то судя по обзору на ZT Underground, их знает почти никто кроме меня. --- Конец цитаты --- По Джемсу: https://segaretro.org/GEMS Написано что разработан Recreational Brainware. Первая игра - Spider-Man vs. The Kingpin. Разработчиками этой игры указаны Sega of America, Technopop, Recreational Brainware. Jonathan Miller указан как один из со-авторов Gems. В credits этой игры нет Randel Reiss. Но есть Joe Ellen Reiss. Но при этом на сайте randelreiss.com он указан, но как просто Spider-man. |
| Mad:
--- Цитата: Segaman от 29 Июля 2022, 21:06:36 ---Я тут стрим провел с пояснением фактов по Zero Tolerance Underground. Если кому интересно, исчерпывающая информация доступна ввиде записи стрима. Здесь и про ZT, BZT и ZTU. Просто хочу, чтобы все факты стали доступны людям, а то судя по обзору на ZT Underground, их знает почти никто кроме меня. Хотя странно, потому что я всем со всеми делюсь. Вообщем вот, приятного просмотра :) --- Конец цитаты --- Можно, пожалуйста выборочно и вкратце: 1) Почему в ZTU всего 1 эпизод? Это всё что было более менее доделано оригинальными разработчиками? 2) Почему в заставках используются картинки из оригинала? 3) Неужели дизайн уровней так и задумывался, что можно по "круговой лестнице" спуститься на 3-4 уровня сразу? 4) Где же улучшенная/исправленная версия BZT? Segaman, у вас соглашение о неразглашении информации закончилось? |
| Lucas [32]:
Смотрите на двойной скорости, и будет только полтора часика, а не три. |
| Segaman:
--- Цитата: Mad от 30 Июля 2022, 15:55:35 ---Можно, пожалуйста выборочно и вкратце: 1) Почему в ZTU всего 1 эпизод? Это всё что было более менее доделано оригинальными разработчиками? 2) Почему в заставках используются картинки из оригинала? 3) Неужели дизайн уровней так и задумывался, что можно по "круговой лестнице" спуститься на 3-4 уровня сразу? 4) Где же улучшенная/исправленная версия BZT? Segaman, у вас соглашение о неразглашении информации закончилось? --- Конец цитаты --- 1) потому что это все что там было. по сути только четыре уровня наполнено врагами, а вот стен нет уже на втором уровне. т.е. по сути проект и правда был демкой для поездов 2) потому что готовых артов больше нет. я смотрел папку бекапа художника, там только арты оригинала и бзт - ничего из того, чтобы подошло 3) метро как бы 4) в коллекцию попал старый билд, который гулял по сети. новый билд публичного релиза пока не видел |
| Segaman:
Тут это, немецкая версия в папке была, а я слышал, что немецкой версии в гудгене нет |
| SeregaZ:
foxman999, менеджер звуков и музыки для ZT 0.5.5. правда я уже сам во всем запутался :) это был русифицированный ром игры. но я думаю переделать под буржуйский будет не сложно. я только шрифты какие-то менял, иконки некоторые, названия локаций... это мы просто с одной моей мадамой замыслили немыслимое - сделать единственный в мире ром игры с русифицированной озвучкой :) все какие встречались мне в сети - были переводами текста и ни одного с переведенным звуком не видел, точнее не слышал. главный затык заключается в том, что спецэффекты в ZT берутся совсем из другого места, нежели как это обычно бывает - то есть спецэффект сразу записан в слоте аудио драйвера. тут отдельная таблица... то что у нас получилось: http://www.emu-land.net/forum/index.php?action=dlattach;topic=197.0;attach=218762 сам манагер во вложении. по этой-же схеме соблазнаюсь Battletech сделать русскую озвучку :) |
| foxman999:
SeregaZ, русская озвучка понравилась только бы чуть по громче. Через что делал озвучку (какой синтезатор т.д.) просто приятный голос, а не как в оригинале. |
| Valet2:
Так нового билда BZT не будет в этой коллекции? Мне что-то стало очень жалко тех денег, что уплатил за коллекционки. |
| Mad:
--- Цитата: Valet2 от 30 Июля 2022, 23:06:59 ---Так нового билда BZT не будет в этой коллекции? Мне что-то стало очень жалко тех денег, что уплатил за коллекционки. --- Конец цитаты --- Коллекционки обычно берут чтоб на полку ставить не распаковывая. Неужто играть в них собирались? |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |