| Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование |
| [SMD] Хак Zero Tolerance |
| << < (9/99) > >> |
| Priboi:
ОК, только угловые. Сегодня вряд ли закончу, а вот завтра будет точно. Добавлено позже: Всё, вот первый эпизод оригинала. Как делать "желательно" не знаю, да и надо показать ещё и радар, чтобы понять, какая сторона угла. Сделал так. http://z1z-1.narod.ru/Screen.rar Мне стоит продолжать? |
| Nemesis_c:
пока не надо, я кажется автоматизировал процесс.. да и я затупил с этими угловыми, текстурки то одни и те же, что на колоннах - просто скопировать надо будет и подписать.. |
| Smoke:
--- Цитата: Nemesis_c ---Вопрос к Смоку - ты ром беёнда выкладывал, у меня там уровни не отображаются, так и должно быть? --- Конец цитаты --- Да, я когда систему паролей вернул все работало, потом химичил с кодом, что-то заменил, сохранил это и забыл вернуть изменения, чтоб все нормально было. Прошло время, я уж и забыл что я там менял, поэтому глюк остался |
| Nemesis_c:
кто смелый? помогайте.. прикрепил 4 архивчика, в двух необрезанные скрины - их надо обрезать. но не переименовывать. размер 128*64, возможно на некоторых ширина 130 - у них надо смещать два самых левых столбца пикселей вправо по и один фиг делать 128*64. вот.. итого убил полтора часа на фоткание и обрезку. обрезанные потом надо вернуть само собой :lol: Добавлено позже: Temkins, ты полюбому смелый :) |
| Temkins:
так не понял в чем работа состоит вот лево право надо обрезать и сделать 128 *64 а вот врх низ что с ними то делать они вроде чистенькие там все норм o_0 утром только могу заняться сейчас уже спать |
| Priboi:
Уже обрезаю. Добавлено позже: Вот, сделал. все скрины 128х64. http://z1z-1.narod.ru/levo.rar Вторую папку делать? |
| Nemesis_c:
да, то, что доктор прописал :) |
| ALKO:
--- Цитата: Temkins от 18 Февраль 2011, 17:57:18 ---Nemesis_c, это очень было бы круто если бы ты розовые стены перенес из бейонда атмосферы очень хочется от бейонда!а насчет стены это все конечно лажа что там анимация нужна и все такое!но былло уже очень круто как ты сказал на первый выстрел разбивающая стена а второй ее уже нет! :wow: --- Конец цитаты --- Розовая атмосфера - для тёлочек эмо.... |
| Priboi:
Вот вторая папка. Слелал всё, но 3 скрина сделаны криво, 1 имеет размер 140х70 и ещё 3, как мне кажется, обрезаны не очень хорошо, потому не знаю, подойдут ли. http://z1z-1.narod.ru/pravo.rar |
| Temkins:
ALKO,разоблочил меня :D |
| Tails1997:
Кто скажет как сделать кабель для сетевухи? Там у джоя цветные провода.Объясните по цветам... |
| Nemesis_c:
было уже, и не раз... а цвета везде разные. прозвони если разбирать лень |
| Tails1997:
объясни понятным языком |
| Nemesis_c:
Добавлено позже: --- Цитата: Tails1997 от 19 Февраль 2011, 15:43:26 ---объясни понятным языком --- Конец цитаты --- o_0 убил |
| AjaxVS:
ну вы красавцы. респект за текстуры! :drinks: на первое время подойдут. да и как шаблоны для новых текстур подойдут. а новые полюбому надо делать, если всерьез браться за ремейк. разница очевидна ^_^ |
| Nemesis_c:
--- Цитата: AjaxVS от 19 Февраль 2011, 18:32:10 ---ну вы красавцы. респект за текстуры! :drinks: на первое время подойдут. да и как шаблоны для новых текстур подойдут. а новые полюбому надо делать, если всерьез браться за ремейк. разница очевидна ^_^ --- Конец цитаты --- о... енто ты сам? занятно :) ктоб еще редактор сделал новый.. собственно, всей инфой обладаю, а вот реализовать слабо. Добавлено позже: AjaxVS, держи - почти все первого эпизода (обновленные, не хватает штук 10-15) |
| AjaxVS:
куль. а то на голых стенах как-то совсем печально. --- Цитата ---ктоб еще редактор сделал новый.. собственно, всей инфой обладаю, а вот реализовать слабо. --- Конец цитаты --- "огласите весь список.." что реализовать хочешь? я все равно буду construction set делать (правда, нескоро), формат карт такой же как в роме. |
| Segaman:
Ночью была возможность за компом посидеть. Мимолётом сунул нос в ром. Мне никто слова не сказал, что вся графика вырисовывается и в видео память не записывается, а читается непосредственно из рома. Короче графика там как-то пожата, а как понять времени не хватало. Так что толку от мну пока мало. Ясно одно, что текстур можно напхать невероятное множество. Кстати мне кажеца, что сжатие текстур там как-то через ж.пу сделано, в связи с чем игра не хило тормозит. Можно будет попробовать графику в др. формат перекотать, чтоб меньше тормозило, либо изучить код загрузки текстур. Может в нём и кроется беда. Имхо придумано умно |
| ALKO:
--- Цитата: Segaman от 20 Февраль 2011, 15:39:05 ---Ночью была возможность за компом посидеть. Мимолётом сунул нос в ром. Мне никто слова не сказал, что вся графика вырисовывается и в видео память не записывается, а читается непосредственно из рома. Короче графика там как-то пожата, а как понять времени не хватало. Так что толку от мну пока мало. Ясно одно, что текстур можно напхать невероятное множество. Кстати мне кажеца, что сжатие текстур там как-то через ж.пу сделано, в связи с чем игра не хило тормозит. Можно будет попробовать графику в др. формат перекотать, чтоб меньше тормозило, либо изучить код загрузки текстур. Может в нём и кроется беда. Имхо придумано умно --- Конец цитаты --- с чего это вдруг пожата,там даже RLE не использовано вероятнее всего (не знаю как на счёт заставок) в редакторе ROM ARTIST (на сайте шедевра) выставив размер тайла 2*2 можно увидеть текстуры повёрнутые на 90'. Добавлено позже: 0_0 больше всего выдрачивает в таких играх,как ZT,wolfenstein , Doom 1-2, Quake 1 и т.д.,то что оружие растет из середины,складываются соответствующие ассоциации. Добавлено позже: вот как надо держать дуло: |
| GManiac:
Текстуры не сжаты. Там много процедур рендеринга текстур под разными углами. В какой-то теме я уже выкладывал риппер текстур из ZT. Добавлено позже: http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,29055.15.html |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |