Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование
[SMD] Хак Zero Tolerance
<< < (9/99) > >>
Priboi:
ОК, только угловые. Сегодня вряд ли закончу, а вот завтра будет точно.

Добавлено позже:
Всё, вот первый эпизод оригинала.
Как делать "желательно" не знаю, да и надо показать ещё и радар, чтобы понять, какая сторона угла.
Сделал так.

http://z1z-1.narod.ru/Screen.rar

Мне стоит продолжать?
Nemesis_c:
пока не надо, я кажется автоматизировал процесс.. да и я затупил с этими угловыми, текстурки то одни и те же, что на колоннах - просто скопировать надо будет и подписать..
Smoke:

--- Цитата: Nemesis_c ---Вопрос к Смоку - ты ром беёнда выкладывал, у меня там уровни не отображаются, так и должно быть? 
--- Конец цитаты ---
Да, я когда систему паролей вернул все работало, потом химичил с кодом, что-то заменил, сохранил это и забыл вернуть изменения, чтоб все нормально было. Прошло время, я уж и забыл что я там менял, поэтому глюк остался
Nemesis_c:
кто смелый? помогайте.. прикрепил 4 архивчика, в двух необрезанные скрины - их надо обрезать. но не переименовывать. размер 128*64, возможно на некоторых ширина 130 - у них надо смещать два самых левых столбца пикселей вправо по и один фиг делать 128*64.
вот.. итого убил полтора часа на фоткание и обрезку.
обрезанные потом надо вернуть само собой  :lol:

Добавлено позже:
Temkins, ты полюбому смелый  :)
Temkins:
так не понял в чем работа состоит вот лево право надо обрезать и сделать 128 *64 а вот врх низ что с ними то делать они вроде чистенькие там все норм o_0 утром только могу заняться сейчас уже спать
Priboi:
Уже обрезаю.

Добавлено позже:
Вот, сделал.
все скрины 128х64.

http://z1z-1.narod.ru/levo.rar

Вторую папку делать?
Nemesis_c:
да, то, что доктор прописал  :)
ALKO:

--- Цитата: Temkins от 18 Февраль 2011, 17:57:18 ---Nemesis_c, это очень было бы круто если бы ты розовые стены перенес из бейонда атмосферы очень хочется от бейонда!а насчет стены это все конечно лажа что там анимация нужна и все такое!но былло уже очень круто как ты сказал на первый выстрел разбивающая стена а второй ее уже нет! :wow:

--- Конец цитаты ---
Розовая атмосфера - для тёлочек эмо....
Priboi:
Вот вторая папка.
Слелал всё, но 3 скрина сделаны криво, 1 имеет размер 140х70 и ещё 3, как мне кажется, обрезаны не очень хорошо, потому не знаю, подойдут ли.

http://z1z-1.narod.ru/pravo.rar
Temkins:
ALKO,разоблочил меня :D
Tails1997:
Кто скажет как сделать кабель для сетевухи?
Там у джоя цветные провода.Объясните по цветам...
Nemesis_c:
было уже, и не раз... а цвета везде разные. прозвони если разбирать лень
Tails1997:
объясни понятным языком
Nemesis_c:


Добавлено позже:

--- Цитата: Tails1997 от 19 Февраль 2011, 15:43:26 ---объясни понятным языком

--- Конец цитаты ---
o_0 убил
AjaxVS:
ну вы красавцы. респект за текстуры!  :drinks:

на первое время подойдут. да и как шаблоны для новых текстур подойдут.
а новые полюбому надо делать, если всерьез браться за ремейк.

разница очевидна  ^_^
Nemesis_c:

--- Цитата: AjaxVS от 19 Февраль 2011, 18:32:10 ---ну вы красавцы. респект за текстуры!  :drinks:

на первое время подойдут. да и как шаблоны для новых текстур подойдут.
а новые полюбому надо делать, если всерьез браться за ремейк.

разница очевидна  ^_^

--- Конец цитаты ---
о... енто ты сам? занятно  :)

ктоб еще редактор сделал новый.. собственно, всей инфой обладаю, а вот реализовать слабо.

Добавлено позже:
AjaxVS, держи - почти все первого эпизода (обновленные, не хватает  штук 10-15)
AjaxVS:
куль. а то на голых стенах как-то совсем печально.


--- Цитата ---ктоб еще редактор сделал новый.. собственно, всей инфой обладаю, а вот реализовать слабо.
--- Конец цитаты ---
"огласите весь список.." что реализовать хочешь? я все равно буду construction set делать (правда, нескоро), формат карт такой же как в роме.
Segaman:
Ночью была возможность за компом посидеть. Мимолётом сунул нос в ром. Мне никто слова не сказал, что вся графика вырисовывается и в видео память не записывается, а читается непосредственно из рома. Короче графика там как-то пожата, а как понять времени не хватало. Так что толку от мну пока мало. Ясно одно, что текстур можно напхать невероятное множество. Кстати мне кажеца, что сжатие текстур там как-то через ж.пу сделано, в связи с чем игра не хило тормозит. Можно будет попробовать графику в др. формат перекотать, чтоб меньше тормозило, либо изучить код загрузки текстур. Может в нём и кроется беда. Имхо придумано умно
ALKO:

--- Цитата: Segaman от 20 Февраль 2011, 15:39:05 ---Ночью была возможность за компом посидеть. Мимолётом сунул нос в ром. Мне никто слова не сказал, что вся графика вырисовывается и в видео память не записывается, а читается непосредственно из рома. Короче графика там как-то пожата, а как понять времени не хватало. Так что толку от мну пока мало. Ясно одно, что текстур можно напхать невероятное множество. Кстати мне кажеца, что сжатие текстур там как-то через ж.пу сделано, в связи с чем игра не хило тормозит. Можно будет попробовать графику в др. формат перекотать, чтоб меньше тормозило, либо изучить код загрузки текстур. Может в нём и кроется беда. Имхо придумано умно

--- Конец цитаты ---
с чего это вдруг пожата,там даже RLE не использовано вероятнее всего (не знаю как на счёт заставок)
в редакторе ROM ARTIST (на сайте шедевра) выставив размер тайла 2*2 можно увидеть текстуры повёрнутые на 90'.

Добавлено позже:
 0_0 больше всего выдрачивает в таких играх,как ZT,wolfenstein , Doom 1-2, Quake 1  и т.д.,то что оружие растет из середины,складываются соответствующие ассоциации.

Добавлено позже:
вот как надо держать дуло:
GManiac:
Текстуры не сжаты. Там много процедур рендеринга текстур под разными углами. В какой-то теме я уже выкладывал риппер текстур из ZT.

Добавлено позже:
http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,29055.15.html
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии