Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование
[SMD] Хак Zero Tolerance
<< < (79/99) > >>
Roket:
Smoke, добавь их тоже. Собаки кстати мне нравилось выманивать при прохождении небоскрёба и палить по ним из гранатомёта. Там ещё кнопки вызова врагов из дверей были и сигнализации. В тёмном коридоре самое то, когда по нескольку собак одновременно. А зомби солдаты были прикольны тем, что швыряют гранаты и могут этим пробудить ещё каких нибудь монстров за дверьми. А кстати поправишь красным монстрам из дума появление, чтобы не был звук заряжаемого автомата, а звук появления собаки. ;)
Smoke:
Да звук поменяю, я просто это на потом оставил, как не самое важное. С зомби солдатами ошибся, их как раз и вставил, а говорил про солдат со станции
Segaman:
Смок добавь мой мод на управление, чтоб его в опциях можно было включать
Sen244:

--- Цитата: Smoke от 19 Ноябрь 2013, 13:12:18 ---оригинальных монстров там всего 2

--- Конец цитаты ---
А как же зеленые чувачки? Может они и выглядят как заготовка какая-то, зато анимация смерти у них такая сочная...

--- Цитата: Segaman от 19 Ноябрь 2013, 17:19:38 ---Смок добавь мой мод на управление, чтоб его в опциях можно было включать

--- Конец цитаты ---
+1
Smoke:
Зеленые человечки просто болванчики, которых позже должны были заменить на монстров. Так что не в счет
The GR:

--- Цитата: Smoke от 19 Ноябрь 2013, 13:12:18 ---The GR, я делаю хак бетки второй части ZT, оригинальных монстров там всего 2. И притом из первой части я уже перенес парочку монстров. Остальные просто не вписываются, например собаки или зомби солдаты

--- Конец цитаты ---

Собаки те же Пинки из Дума, но за то ZTшные.

Просто с демонами из Дума, оружием из Дума, боссами из Дума, ключами из Дума, порталами из Дума ZT2 будет сильно смахивать на очень неудачный порт Дума.
Smoke:
Не, ты не прав. Ключи не только в думе были, порталы тоже. Монстр всего один, так же как и босс. Причем они встречаются на разных эпизодах. Оружие лишь плазмаган. Я не думаю, что несколько таких вещей превратит зт в дум.
lupus:
Есть же сборники монстров и "моделей" для дума, которые никаким боком не пересекаются внешне с оригинальными. Можно ведь и их использовать, чтобы не было слишком думоподобно.
Тот же осирис:
http://onemandoom.blogspot.com/2011/09/osiris-osiriswad-and-i-anubis-anubiswad.html
Segaman:
Может стоит оригинальных бзтшных роботов уменьшить в размере? Что они ресы жрут как кони сметану
Smoke:
Сейчас нас уже двое, со мной работает художник. Монстры из дума возможно будут заменены на подобных (геймплейно). Пока работаем над текстурками стен и объектами :cool:


--- Цитата: Segaman ---Смок добавь мой мод на управление, чтоб его в опциях можно было включать
--- Конец цитаты ---

Я вообще его хотел по умолчанию поставить, изменив пару мелочей
Smoke:
Закончил наконец тестирование первого эпизода. Теперь он полностью проходибелен. Осталась пара тройка багов со счетчиком врагов, остальное исправлено. Баланс вроде более менее, расслабона нету, чуть зазеваешься и труп. Но и не хардкор. Босс убиваем. Потратил на прохождение где то 3-4 часа, причем знал куда идти. Долгая игра получается =)
Valet2:
Мультиплеер будет поддерживаться?
Vivi the Black Mage:
Valet2, нет же. Нужно в самом эмуляторе сделать функцию эмуляцию шнура. Но кому это надо?
3DSchumacher:
тому, кто играет не на эмуляторе
Smoke:

--- Цитата: Valet2 ---Мультиплеер будет поддерживаться?
--- Конец цитаты ---

От оригинала он остался, так что попробовать поиграть можно будет. Но тестить я его не буду, тк нет возможности
Newdemon:

--- Цитата: Smoke от 03 Декабрь 2013, 23:23:47 ---
От оригинала он остался, так что попробовать поиграть можно будет. Но тестить я его не буду, тк нет возможности

--- Конец цитаты ---
Значит скин игрока так и останется ботинком)
Valet2:
Окей, гуд. Насколько я понимаю, нельзя уместить два объекта на одной клетке. Не ясно там, каким образом игра помещает игрока в определённую точку на уровне при загрузке карты или при восстановлении игрока после его смерти? Как это делается, если игроков двое? Просто две точки для установки игроков есть?

Как мод будет готов, куплю второй флеш-картридж и с братом на пару зарублюсь.
Smoke:
О, Valet2 и Newdemon, тогда вас тестерами этого режима потом попрошу побыть. Тогда возможно смогу довести его до ума=)
Smoke:
Замутил новую систему генерации паролей. Теперь пароль держит все мои новые фишки типа нового оружия, ключей итд. Пароль теперь 12значный. Также написал генератор паролей для винды под оригинал и бзт. Теперь надо поубирать баги после начала игры с паролем. Счетчик глючит и противники остаются, хотя их должно быть 0.
Также сделал возможность просматривать в паузе карты уровней, на которых был игрок. Для удобства, а то игра малость запутанная из за нелинейности и ключей с телепортами
Segaman:
Ура! Наконец-то проект возродился. Smoke, очень жду твой хацк.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии