Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование
[SMD] Хак Zero Tolerance
<< < (59/99) > >>
Smoke:
Ну ИИ можно. Чем палить будет и как палить. Сколько снимает хп при попадании. Этот кстати самопальный монстр практически полностью. Где-то дней 10 рисовал все кадры. Будет пуляться огненными шарами, типа импов в думе. Неплохо так геймплей преображает кстати, в оригинале ведь никто летящей фигней не кидался, а тут придется уворачиваться от нее. Вощем мне нравится :)
Segaman:
ништяк, ждем видоса
Tempest:

--- Цитата: Smoke от 09 Февраль 2012, 22:39:58 ---Работа идет потихоньку. Вот скрин, чтоб не скучно было ;)


--- Конец цитаты ---
Выглядит отлично! :thumbup:
Sen244:
Круто. А будут жирные монстры с запасом здоровья, чтоб не боссы, но и от одного плевка не дохли? А можно так сделать чтоб монстр чуток повалялся дохлым, а потом встал?
Smoke:
Сделать то можно, но я это делать не буду скорей всего. Остальные монстры будут убиваться не с первого выстрела. Только если очень близко возможно с первого. Исключение для героя-снайпера, он (она) будет выносить с первого выстрела, но в зависимости от расстояния опять же. Если слишком далеко, то нет
Segaman:
пушка. кстати для разнообразия могу дать сорс патча на улучшение управления, что я делал.
его кстати в первую часть надо пудет портировать, но у меня увы ни времени не охоты нет
Smoke:
Давай, посмотрю что там
Segaman:
хорошо, тока для начала надо его найти
я его куда-то сунул и найти не могу :-\

Добавлено позже:
нашол
http://rghost.ru/36492850
так в архиве еще база Иды с терминами.
а то я в почти хексе все писал
Smoke:
Segaman, благодарю=)
Lost Soul:
Smoke,Жаль производительности добавить не получится.
Segaman:
там кстати не учел скорость разворота.
у меня ром сразу исправленный был с другой скоростью разворота (лево\право)
добавь это

--- Код: ---                 org    $D60A
                 dc.w   $FFE8
                 org    $D612
                 dc.w   $FFE8
                 org    $D62C
                 dc.w   $0018
                 org    $D634
                 dc.w   $0018
--- Конец кода ---
Segaman:
не помню говорил, не говорил
можно в уровнях сделать как бы банки с обьектами.
там же уровень ограничен по блокам? 255 всего.
можно замутить списки динамичные с обьектозаменяемостью между картами или эпизодами
Lurler:
А можно подробнее о том как это будет работать и как будет реализовываться?
Segaman:
деалем список обьектов от 0 до 255
а при загрузке карты прога будет руководствоваться этим списком.
т.е. блок 2E будет брать из списка ID предмета под номером 2E и устанавливать его
таких списков можно много наделать и юзать очень гибко.
например в первой главе один список, а во второй уже другой, так как обьекты там совсем другие.
я бы так сделал, но думаю смоук до этого уже допетрил
Lurler:
Аа, ты про это. Как в первой части.
Segaman:
да.

вспомнил кстати вознаграждение 10000р
весело живём ^_^
Smoke:
Да вознаграждение это хорошо :D

--- Цитата: Segaman ---деалем список обьектов от 0 до 255а при загрузке карты прога будет руководствоваться этим списком.т.е. блок 2E будет брать из списка ID предмета под номером 2E и устанавливать еготаких списков можно много наделать и юзать очень гибко.например в первой главе один список, а во второй уже другой, так как обьекты там совсем другие.я бы так сделал, но думаю смоук до этого уже допетрил
--- Конец цитаты ---
Сделать реально, но пока необходимости нет. На данный момент я сделал практически все блоки какие хотел. В общей сложности в игре их получилось около сотни (это не считая неиспользуемых и повторяющихся)
Segaman:
а, ну тогда норм.
зато перестраховка есть ^_^
Lurler:
Вознаграждение уже поздняк, уже больше года прошло, и к тому же никто ничего не сделал еще :)
Но как я уже упоминал - если кто реально таки сделает нечто напоминающее то, что обозначено в первом посте, я буду рад отблагодарить человека должным образом ;)
Segaman:
кто побежал смотреть первый пост, палец вверх ^_^
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии