| Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование |
| [SMD] Хак Zero Tolerance |
| << < (59/99) > >> |
| Smoke:
Ну ИИ можно. Чем палить будет и как палить. Сколько снимает хп при попадании. Этот кстати самопальный монстр практически полностью. Где-то дней 10 рисовал все кадры. Будет пуляться огненными шарами, типа импов в думе. Неплохо так геймплей преображает кстати, в оригинале ведь никто летящей фигней не кидался, а тут придется уворачиваться от нее. Вощем мне нравится :) |
| Segaman:
ништяк, ждем видоса |
| Tempest:
--- Цитата: Smoke от 09 Февраль 2012, 22:39:58 ---Работа идет потихоньку. Вот скрин, чтоб не скучно было ;) --- Конец цитаты --- Выглядит отлично! :thumbup: |
| Sen244:
Круто. А будут жирные монстры с запасом здоровья, чтоб не боссы, но и от одного плевка не дохли? А можно так сделать чтоб монстр чуток повалялся дохлым, а потом встал? |
| Smoke:
Сделать то можно, но я это делать не буду скорей всего. Остальные монстры будут убиваться не с первого выстрела. Только если очень близко возможно с первого. Исключение для героя-снайпера, он (она) будет выносить с первого выстрела, но в зависимости от расстояния опять же. Если слишком далеко, то нет |
| Segaman:
пушка. кстати для разнообразия могу дать сорс патча на улучшение управления, что я делал. его кстати в первую часть надо пудет портировать, но у меня увы ни времени не охоты нет |
| Smoke:
Давай, посмотрю что там |
| Segaman:
хорошо, тока для начала надо его найти я его куда-то сунул и найти не могу :-\ Добавлено позже: нашол http://rghost.ru/36492850 так в архиве еще база Иды с терминами. а то я в почти хексе все писал |
| Smoke:
Segaman, благодарю=) |
| Lost Soul:
Smoke,Жаль производительности добавить не получится. |
| Segaman:
там кстати не учел скорость разворота. у меня ром сразу исправленный был с другой скоростью разворота (лево\право) добавь это --- Код: --- org $D60A dc.w $FFE8 org $D612 dc.w $FFE8 org $D62C dc.w $0018 org $D634 dc.w $0018 --- Конец кода --- |
| Segaman:
не помню говорил, не говорил можно в уровнях сделать как бы банки с обьектами. там же уровень ограничен по блокам? 255 всего. можно замутить списки динамичные с обьектозаменяемостью между картами или эпизодами |
| Lurler:
А можно подробнее о том как это будет работать и как будет реализовываться? |
| Segaman:
деалем список обьектов от 0 до 255 а при загрузке карты прога будет руководствоваться этим списком. т.е. блок 2E будет брать из списка ID предмета под номером 2E и устанавливать его таких списков можно много наделать и юзать очень гибко. например в первой главе один список, а во второй уже другой, так как обьекты там совсем другие. я бы так сделал, но думаю смоук до этого уже допетрил |
| Lurler:
Аа, ты про это. Как в первой части. |
| Segaman:
да. вспомнил кстати вознаграждение 10000р весело живём ^_^ |
| Smoke:
Да вознаграждение это хорошо :D --- Цитата: Segaman ---деалем список обьектов от 0 до 255а при загрузке карты прога будет руководствоваться этим списком.т.е. блок 2E будет брать из списка ID предмета под номером 2E и устанавливать еготаких списков можно много наделать и юзать очень гибко.например в первой главе один список, а во второй уже другой, так как обьекты там совсем другие.я бы так сделал, но думаю смоук до этого уже допетрил --- Конец цитаты --- Сделать реально, но пока необходимости нет. На данный момент я сделал практически все блоки какие хотел. В общей сложности в игре их получилось около сотни (это не считая неиспользуемых и повторяющихся) |
| Segaman:
а, ну тогда норм. зато перестраховка есть ^_^ |
| Lurler:
Вознаграждение уже поздняк, уже больше года прошло, и к тому же никто ничего не сделал еще :) Но как я уже упоминал - если кто реально таки сделает нечто напоминающее то, что обозначено в первом посте, я буду рад отблагодарить человека должным образом ;) |
| Segaman:
кто побежал смотреть первый пост, палец вверх ^_^ |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |