| Другое > Разное |
| [X360/PS3] Mortal Kombat 9 и всё что с ним связано- ваше мнение |
| << < (19/21) > >> |
| Sumac:
--- Цитата ---Ты не сможешь сделать фаталити в бою даже если у тебя и есть монеты, ты должен купить добивание перед боем, и использовать его только в каких то особых случаях. --- Конец цитаты --- В каких особых случаях? Что это значит? Фаталити должно быть доступно всегда иначе оно теряет смысл. Идею с покупкой Фаталити реализуют в МК9, кстати. --- Цитата ---Это очень просто решается, разделением турниров на уровни, дерёшься только в своей весовой категории пока не достигнишь просветления и не поднимишься на ступень выше. Чувствую себя Мавроди. --- Конец цитаты --- С сотней разных комбинаций прокачки персонажей? Всё равно не будет баланса никакого. Так что твоя идея ничего не решит. --- Цитата ---Вопервых прокачка будет только после каждого 10- го боя, во вторых на каждый параметр у тебя не хватит монет, так что пусть тебя не пугает количество пунктов.К тому же один цвет монеты распределяется между группой параметров определённого цвета. --- Конец цитаты --- --- Цитата ---Ты просто думаешь что ты зайдёшь в меню прокачки, поткрутишь все ползунки на максимум и станешь champion of mk, но это не так.Снижение параметров позволит избежать максимального разрыва между бойцами. --- Конец цитаты --- Это уже не МК а какой-то менеджер. Это не нужно. Всё равно после чего и что будешь прокачивать. Главное, что боец уже не будет сбалансирован по отношению к остальным персонажам. Для файтинга это зло. --- Цитата ---В том то и дело что развивающиеся файтинги и становятся первыми, потому что если файтинг не предлагает ничего нового в геймплее, он перестаёт быть интересным.(я про новые части) --- Конец цитаты --- Ты видимо не в курсе, что все самые известные файтинги имеют разный геймплей, который развивается от части к части? СФ не похож на МК, МК не похож на Теккен, Теккен не похож на КИ, КИ не похож на Сол Калибур, Сол Калибур не похож на Гилти Гир и т.д. Каждый файтинг развивается в своей плоскости, периодически перенимая, что-то у других, или изобретая, что-то новое, и это и есть развитие жанра / серий. И не нужно никаких революций с бредовыми РПГдобавками и прочим. Файтинги и так развиваются, это очевидно любому кто поиграет в несколько разных частей разных серий. --- Цитата ---Ну может быть, но я ещё раз говорю что не попробывав нельзя сказать что это не жизнеспособно. --- Конец цитаты --- Тут и пробовать не нужно. Идея противоречит логике построения геймплея файтингов, в котором каждый боец, в теории должен способен победить каждого. При прокачке уже не каждый будет способен победить каждого - значит дисбаланс = плохой файтинг. Всё просто. --- Цитата ---Переиграл в MK, и понял что в игре нет никакого развития, месишь, месишь, а каким был таким и остался. --- Конец цитаты --- То есть добавление бега в МК3, оружия в МК4, полная перестройка всей боевой системы в МКДА, увеличение скорости и джагглов в МКД, почти, что другая физика в МКА - это не развитие и не изменения и все МК играются одинаково? Это...интересная мысль. Только в корне неверная. Похоже ты и вправду не разбираешься в файтингах, как таковых. Иди прокачивай машинки в гонках, пожалуйста. --- Цитата ---Прогрес не увидел, только деградацию. Потому как: Как можно объяснить ущербные шахматы в файтинге? А ведь некоторые считают что это хорошая идея.В отличии от прокачки. --- Конец цитаты --- Потому что шахматы в МКД - это всего лишь миниигра, которая на файтинг мало влияет, вдобавок, это интересный гибрид тактической стратегии и файтинга. При том вполне играбельный. В отличие от идеи с прокачкой, которая сделает файтинг действительно не интересным и, более того, неиграбельным. --- Цитата ---Но это как говорится всё добровольно, ну а прокачанный боец естественно не сможет драться с не прокачанным по собственному желанию. Плюс максимально прокачанные бойцы продолжают прокачиваться, если они этого не делают их прокачка понижается. --- Конец цитаты --- Скилл в файтингах поднимают за счёт игры с более сильным противником. Твоя идея о "разграниченности" противников по силам (типа сильный не может драться со слабым) нелогична. В твоём файтинге не будет никакой возможности улучшить бойцовские навыки за счёт тренировок и боёв. Достаточно будет прокачать персонажа до максимума. По сути твоя идея файтинг дял кучки нубов, не более того. --- Цитата ---Я рпг не люблю, прошёл всего одну vagrant story, и то только из за story и дикораций. --- Конец цитаты --- Тогда зачем ты ешь нам мозги по поводу РПГ элементов в файтингах, если ты РПГ не любишь? Трололо? --- Цитата ---Хорошо смеётся тот.... --- Конец цитаты --- У кого перед глазам твои теории. --- Цитата ---Чтобы заработанные тобой манетки влияли на геймплей. --- Конец цитаты --- Достаточно будет покупать на монетки новые костюмы, бойцов и арены. --- Цитата ---А как вам усиления в MKDA, без усиления выбиваю 15%, а с усилением 23%. Или как вам сражаться с мечём в животе, постоянно теряя жизни? А как вам Shang tsung заполняющий себе жизни? --- Конец цитаты --- Усиления действует несколько секунд и спокойно можно дождаться пока оно кончится у противника. Протыкания - плохая идея, никто не спорит. Заполнение жизней есть во многих файтингах. Восполняется, как правило очень мало и на баланс, по-большем счёту это не влияет, так этой способностью надо ещё воспользоваться в бою, что тебе просто могут не дать сделать. --- Цитата ---Понятно, значит X-rey это круто и баланс от него только выигрывает, потому что это уже было в SF.... Почему то мне кажется что в sf подобие x-ray существует не первыйгод, и появление его в мк говорит только об отсталости MK, и полное отсутствие идей Netherealm студии. --- Конец цитаты --- Тем не менее X-Ray никак на баланс не влияет. Это не более, чем стандартный суперприём, который есть почти во всех файтингах (СФ, КИ, КОФ, СК) только в другой оболочке. И кстати, от любого суперприёма можно увернуться. Но если ты плохо играешь... :lol: --- Цитата --- Я посмотрел геймплейное видео которое показывали в интервью с Буном. Те же самые арены, Те же самые бойцы, те же самые комбы, те же, те же. Уже предвижу следующую часть:"MK ULTIMATE" добавлены бойцы из 5-7 частей. --- Конец цитаты --- Тот факт, что эта ребут серии и сделан по мотивам МК1-МК2-УМК3 не намекает, на то что это сделано специально, нет? Такого в серии ещё не было, кстати. Уточни, пожалуйста, какие те же самые арены? И в чём их "те же самость" выражается? Арены из прошлых частей стали более детализированными, красивыми, атмосферными по сравнению с прошлыми 2D и 3D частями. Что касается бойцов из прошлых частей, если ты считаешь, что в других файтингах ситуация с бойцами лучше, то ты заблуждаешься. МК в плане персонажей, как раз один из наиболее прогрессивных, и как правило количество новичков в играх серии составляет примерно 40% от общего количества бойцов. А знаешь почему? Потому что это самые популярные персонажи серии, поэтому их и вставляют из игры в игру. Всё просто и логично и обижаться на это глупо. И вобще прогресс файтинга выражается не в новых бойцах, а в новом геймплее - и это у МК9 есть. |
| Mr2:
--- Цитата ---Тогда зачем ты ешь нам мозги по поводу РПГ элементов в файтингах, если ты РПГ не любишь? Трололо? --- Конец цитаты --- Я забыл про Parasit eve 1-2, тоже прошёл, и того 2рпг. ;) Элемент рпг, это не вся рпг. :) Вы видемо видите в том mk что я описал какой нибудь рпг, я же не чего подобного и не имел ввиду, я даже про рпг и не думал. --- Цитата ---Иди прокачивай машинки в гонках, пожалуйста. --- Конец цитаты --- Ты видимо понял что я в первую очередь имел ввиду гоночную прокачку а не РПГшную. Иди поучи бабушку.... --- Цитата ---Похоже ты и вправду не разбираешься в файтингах, как таковых. --- Конец цитаты --- Ты так уверен что ты разбираешься? :lol: --- Цитата ---Усиления действует несколько секунд и спокойно можно дождаться пока оно кончится у противника. Протыкания - плохая идея, никто не спорит. Заполнение жизней есть во многих файтингах. Восполняется, как правило очень мало и на баланс, по-большем счёту это не влияет, так этой способностью надо ещё воспользоваться в бою, что тебе просто могут не дать сделать. Тем не менее X-Ray никак на баланс не влияет. Это не более, чем стандартный суперприём, который есть почти во всех файтингах (СФ, КИ, КОФ, СК) только в другой оболочке. И кстати, от любого суперприёма можно увернуться. --- Конец цитаты --- Ну короче баланс ничего не портит, только то что я предлагаю всё портит. И если прокачка появится в файтингах ты тоже будешь писать кипетком и говорить что это обычная практика в файтингах и это так и должно быть и что это ничего не портит, потому что можно увернуться, прокачка действует пока не выйдет выносливость, разработчики молодцы всё сбалансировали....... :( --- Цитата ---Но если ты плохо играешь... --- Конец цитаты --- Получше некоторых тут.... :lol: Турнир 1 на 1 Вырезки |
| Onizuka:
подобное уже давно было, так что разрабы MK9 ничего нового не придумали интересно, как после таких повреждений бойцы продолжают бой, как не в чём не бывало, у них что ускоренная регенерация :? какая то показуха, никакого реализЪма! <_< |
| Mad:
--- Цитата: Onizuka ---интересно, как после таких повреждений бойцы продолжают бой --- Конец цитаты --- Кончай, так всегда было. В УМК3 после любого броска шляпы, кислотного шара, удара молнии, удара топором противник должен был бы сдохнуть. |
| Onizuka:
ну так же не интересно, пора бы уже добавить немного реализЪма! :( |
| dimm:
для этого есть бокс играй на здоровье |
| Mr2:
--- Цитата: Onizuka от 04 Февраль 2011, 13:15:03 ---какая то показуха, никакого реализЪма! <_< --- Конец цитаты --- Тут скорее даже дело не в реализме.А в рамках разумного. :lol: Ну дал топором по башке, ну и что боец же не продолжает бой беззубый и с раскрошенной черепухой.Видимо он просто прокачанный, поэтому и не пошёл по швам, ну только крови потерял немного.(получил по башке и как нигде и небыл.) В следующей части бойцы смогут сражаться без руки, ноги, и о чудо, даже без головы. :) |
| Fly:
--- Цитата: Mr2 ---В следующей части бойцы смогут сражаться буз руки, ноги, и о чудо, даже без головы. --- Конец цитаты --- Не, это уже было в другой игре. http://www.youtube.com/watch?v=AzdIv2Jklbw |
| pedro:
--- Цитата ---лююююдииии, вы видели что творит SONY? --- Конец цитаты --- как всегда фейки и несбыточные обещания? :D |
| Onizuka:
пэдро, ты не веришь в SONY? :? |
| Mr2:
--- Цитата: Onizuka от 04 Февраль 2011, 23:28:26 ---Добавлено позже: Next Generation Portable :wow: Технические характеристики * 4-х ядерный процессор ARM Cortex-A9. * 4-ядерная графика SGX543MP4+ с поддержкой Open CL. * 5-дюймовый сенсорный OLED экран с разрешением 960×544 и соотношением сторон 16:9. Коммуникации: * Wi-Fi 802.11b/g/n, Bluetooth 2.1+EDR (A2DP/AVRCP/HSP), 3G-соединение. --- Конец цитаты --- Что за пьяные выходки? ^_^ |
| Onizuka:
Mr2 да вроде автор был трезв, когда писал статью про NGP ;) |
| Pain:
Долбодзука перепутала темы. Обсуждать Sony NGP сюда http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,50032.150.html |
| KDash:
Я решил отсюда руки умыть. Человек считает, что люди баланс придумали, зато он указ. Теперь все в детство, главное разноцветные ниндзя. |
| Mr2:
--- Цитата: KDash от 05 Февраль 2011, 01:23:06 ---Я решил отсюда руки умыть. --- Конец цитаты --- Поздно, пути назад нет!!! :) --- Цитата: KDash от 05 Февраль 2011, 01:23:06 ---Человек считает, что люди баланс придумали, зато он указ. --- Конец цитаты --- Было бы неплохо. Но желания не совпадают с возможностями, так что будь спокоен. ;) --- Цитата: KDash от 05 Февраль 2011, 01:23:06 ---Теперь все в детство, главное разноцветные ниндзя. --- Конец цитаты --- Само собой! :wow: --- Цитата: Onizuka от 04 Февраль 2011, 23:59:49 ---Mr2 да вроде автор был трезв, когда писал статью про NGP ;) --- Конец цитаты --- Автор может быть и трезвый, только он не писал про:"[X360/PS3] Mortal Kombat 9 и всё что с ним связано- ваше мнение". |
| Onizuka:
--- Цитата: Pain от 05 Февраль 2011, 01:00:02 ---Долбодзука перепутала темы. Обсуждать Sony NGP сюда --- Конец цитаты --- NGP обсуждать в этой теме я не собирался, просто в Youtube заметил это видео и был удивлён, тому что творит SONY, а где это обсуждать я как то без тебя разберусь так что Полина, давай без оскорблений это противоречит правилам форума Добавлено позже: Mr2 так PSX3 и NGP от Со́ни корпорэ́йшн :) к тому же SONY заявила, что NGP будет по мощности как PSX3, но как то это было сомнительно, пока я не увидел это видео :wow: мне вот интересно, к чему эта система баланса, тебя уже не устраивает обычный MK? :? |
| Virtua Fighter:
Смотрел какуюто глуповатую передачку по а1 там изложили так что выходит в районе апреля причём и на ПК - дезинформация? <_< |
| Onizuka:
видать там кто то Игроманию активно читает :D в официальных трейлерах MK9 было написано только две платформы, PSX3 и X360 |
| Sumac:
--- Цитата ---Тут скорее даже дело не в реализме.А в рамках разумного. Ну дал топором по башке, ну и что боец же не продолжает бой беззубый и с раскрошенной черепухой.Видимо он просто прокачанный, поэтому и не пошёл по швам, ну только крови потерял немного.(получил по башке и как нигде и небыл.) --- Конец цитаты --- Ничего, что это уже было в МК4, где бойцам сворачивали шеи, ломали руки, ноги и спины, а они тут же вскакивали и дрались? Так что МК "твои рамки разумного" перешёл ещё 14 лет назад. Поэтому претензии с этим к МК9 смехотворны. Не о каком порте МК9 на ПК речи не идёт в данным момент. |
| Onizuka:
Sumac вижу ты тоже эксперт по MK, можешь объяснить, зачем в MK добавили оружие? :? |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |