Другое > Разное
[X360/PS3] Mortal Kombat 9 и всё что с ним связано- ваше мнение
<< < (19/21) > >>
Sumac:

--- Цитата ---Ты не сможешь сделать фаталити в бою даже если у тебя и есть монеты, ты должен купить добивание перед боем, и использовать его только в каких то особых случаях.
--- Конец цитаты ---
В каких особых случаях? Что это значит? Фаталити должно быть доступно всегда иначе оно теряет смысл.
Идею с покупкой Фаталити реализуют в МК9, кстати.


--- Цитата ---Это очень просто решается, разделением турниров на уровни, дерёшься только в своей весовой категории пока не достигнишь просветления и не поднимишься на ступень выше. Чувствую себя Мавроди.
--- Конец цитаты ---
С сотней разных комбинаций прокачки персонажей?
Всё равно не будет баланса никакого. Так что твоя идея ничего не решит.


--- Цитата ---Вопервых прокачка будет только после каждого 10- го боя, во вторых  на каждый параметр у тебя не хватит монет, так что пусть тебя не пугает количество пунктов.К тому же один цвет монеты распределяется между группой параметров определённого цвета.
--- Конец цитаты ---

--- Цитата ---Ты просто думаешь что ты зайдёшь в меню прокачки, поткрутишь все ползунки на максимум и станешь champion of mk, но это не так.Снижение параметров позволит избежать максимального разрыва между бойцами.
--- Конец цитаты ---
Это уже не МК а какой-то менеджер. Это не нужно.
Всё равно после чего и что будешь прокачивать. Главное, что боец уже не будет сбалансирован по отношению к остальным персонажам. Для файтинга это зло.


--- Цитата ---В том то и дело что развивающиеся файтинги и становятся первыми, потому что если файтинг не предлагает ничего нового в геймплее, он перестаёт быть интересным.(я про новые части)
--- Конец цитаты ---
Ты видимо не в курсе, что все самые известные файтинги имеют разный геймплей, который развивается от части к части? СФ не похож на МК, МК не похож на Теккен, Теккен не похож на КИ, КИ не похож на Сол Калибур, Сол Калибур не похож на Гилти Гир и т.д. Каждый файтинг развивается в своей плоскости, периодически перенимая, что-то у других, или изобретая, что-то новое, и это и есть развитие жанра / серий. И не нужно никаких революций с бредовыми РПГдобавками и прочим. Файтинги и так развиваются, это очевидно любому кто поиграет в несколько разных частей разных серий.


--- Цитата ---Ну может быть, но я ещё раз говорю что не попробывав нельзя сказать что это не жизнеспособно.
--- Конец цитаты ---
Тут и пробовать не нужно.
Идея противоречит логике построения геймплея файтингов, в котором каждый боец, в теории должен способен победить каждого. При прокачке уже не каждый будет способен победить каждого - значит дисбаланс = плохой файтинг. Всё просто.


--- Цитата ---Переиграл в MK, и понял что в игре нет никакого развития, месишь, месишь, а каким был таким и остался.
--- Конец цитаты ---
То есть добавление бега в МК3, оружия в МК4, полная перестройка всей боевой системы в МКДА, увеличение скорости и джагглов в МКД, почти, что другая физика в МКА - это не развитие и не изменения и все МК играются одинаково? Это...интересная мысль. Только в корне неверная.
Похоже ты и вправду не разбираешься в файтингах, как таковых. Иди прокачивай машинки в гонках, пожалуйста.


--- Цитата ---Прогрес не увидел, только деградацию. Потому как: Как можно объяснить ущербные шахматы в файтинге? А ведь некоторые считают что это хорошая идея.В отличии от прокачки.
--- Конец цитаты ---
Потому что шахматы в МКД - это всего лишь миниигра, которая на файтинг мало влияет, вдобавок, это интересный гибрид тактической стратегии и файтинга. При том вполне играбельный. В отличие от идеи с прокачкой, которая сделает файтинг действительно не интересным и, более того, неиграбельным.


--- Цитата ---Но это как говорится всё добровольно, ну а прокачанный боец естественно не сможет драться с не прокачанным по собственному желанию. Плюс максимально прокачанные бойцы продолжают прокачиваться, если они этого не делают их прокачка понижается.
--- Конец цитаты ---
Скилл в файтингах поднимают за счёт игры с более сильным противником. Твоя идея о "разграниченности" противников по силам (типа сильный не может драться со слабым) нелогична. В твоём файтинге не будет никакой возможности улучшить бойцовские навыки за счёт тренировок и боёв. Достаточно будет прокачать персонажа до максимума. По сути твоя идея файтинг дял кучки нубов, не более того.


--- Цитата ---Я рпг не люблю, прошёл всего одну vagrant story, и то только из за story и дикораций.
--- Конец цитаты ---
Тогда зачем ты ешь нам мозги по поводу РПГ элементов в файтингах, если ты РПГ не любишь? Трололо?


--- Цитата ---Хорошо смеётся тот....
--- Конец цитаты ---
У кого перед глазам твои теории.


--- Цитата ---Чтобы заработанные тобой манетки влияли на геймплей.
--- Конец цитаты ---
Достаточно будет покупать на монетки новые костюмы, бойцов и арены.


--- Цитата ---А как вам усиления в MKDA, без усиления выбиваю 15%, а с усилением 23%.
Или как вам сражаться с мечём в животе, постоянно теряя жизни?
А как вам Shang tsung заполняющий себе жизни?
--- Конец цитаты ---
Усиления действует несколько секунд и спокойно можно дождаться пока оно кончится у противника.
Протыкания - плохая идея, никто не спорит.
Заполнение жизней есть во многих файтингах. Восполняется, как правило очень мало и на баланс, по-большем счёту это не влияет, так этой способностью надо ещё воспользоваться в бою, что тебе просто могут не дать сделать.


--- Цитата ---Понятно, значит X-rey это круто и баланс от него только выигрывает, потому что это уже было в SF....
Почему то мне кажется что в sf подобие x-ray существует не первыйгод, и появление его в мк говорит только об отсталости MK, и полное отсутствие идей Netherealm студии.
--- Конец цитаты ---
Тем не менее X-Ray никак на баланс не влияет. Это не более, чем стандартный суперприём, который есть почти во всех файтингах (СФ, КИ, КОФ, СК) только в другой оболочке. И кстати, от любого суперприёма можно увернуться. Но если ты плохо играешь... :lol:


--- Цитата --- Я посмотрел геймплейное видео которое показывали в интервью с Буном. Те же самые арены, Те же самые бойцы, те же самые комбы, те же, те же. Уже предвижу следующую часть:"MK ULTIMATE" добавлены бойцы из 5-7 частей.
--- Конец цитаты ---
Тот факт, что эта ребут серии и сделан по мотивам МК1-МК2-УМК3 не намекает, на то что это сделано специально, нет?
Такого в серии ещё не было, кстати.

Уточни, пожалуйста, какие те же самые арены? И в чём их "те же самость" выражается?
Арены из прошлых частей стали более детализированными, красивыми, атмосферными по сравнению с прошлыми 2D и 3D частями.
Что касается бойцов из прошлых частей, если ты считаешь, что в других файтингах ситуация с бойцами лучше, то ты заблуждаешься. МК в плане персонажей, как раз один из наиболее прогрессивных, и как правило количество новичков в играх серии составляет примерно 40% от общего количества бойцов. А знаешь почему? Потому что это самые популярные персонажи серии, поэтому их и вставляют из игры в игру. Всё просто и логично и обижаться на это глупо.
И вобще прогресс файтинга выражается не в новых бойцах, а в новом геймплее - и это у МК9 есть.
Mr2:

--- Цитата ---Тогда зачем ты ешь нам мозги по поводу РПГ элементов в файтингах, если ты РПГ не любишь? Трололо?
--- Конец цитаты ---
Я забыл про Parasit eve 1-2, тоже прошёл, и того 2рпг. ;) Элемент рпг, это не вся рпг. :) Вы видемо видите в том mk что я описал какой нибудь рпг, я же не чего подобного и не имел ввиду, я даже про рпг и не думал.

--- Цитата ---Иди прокачивай машинки в гонках, пожалуйста.
--- Конец цитаты ---
Ты видимо понял что я в первую очередь  имел ввиду гоночную прокачку а не РПГшную.
 Иди поучи бабушку....

--- Цитата ---Похоже ты и вправду не разбираешься в файтингах, как таковых.
--- Конец цитаты ---
Ты так уверен что ты разбираешься? :lol:

--- Цитата ---Усиления действует несколько секунд и спокойно можно дождаться пока оно кончится у противника.
Протыкания - плохая идея, никто не спорит.
Заполнение жизней есть во многих файтингах. Восполняется, как правило очень мало и на баланс, по-большем счёту это не влияет, так этой способностью надо ещё воспользоваться в бою, что тебе просто могут не дать сделать.
Тем не менее X-Ray никак на баланс не влияет. Это не более, чем стандартный суперприём, который есть почти во всех файтингах (СФ, КИ, КОФ, СК) только в другой оболочке. И кстати, от любого суперприёма можно увернуться.
--- Конец цитаты ---
Ну короче баланс ничего не портит, только то что я предлагаю всё портит. И если прокачка появится в файтингах ты тоже будешь писать кипетком и говорить что это обычная практика в файтингах и это так и должно быть и что это ничего не портит, потому что можно увернуться, прокачка действует пока не выйдет выносливость, разработчики молодцы всё сбалансировали....... :(

--- Цитата ---Но если ты плохо играешь...
--- Конец цитаты ---
Получше некоторых тут.... :lol:
Турнир 1 на 1
Вырезки

Onizuka:
подобное уже давно было, так что разрабы MK9 ничего нового не придумали

интересно, как после таких повреждений бойцы продолжают бой, как не в чём не бывало, у них что ускоренная регенерация :?
какая то показуха, никакого реализЪма! <_<
Mad:

--- Цитата: Onizuka ---интересно, как после таких повреждений бойцы продолжают бой
--- Конец цитаты ---
Кончай, так всегда было. В УМК3 после любого броска шляпы, кислотного шара, удара молнии, удара топором противник должен был бы сдохнуть.
Onizuka:
ну так же не интересно, пора бы уже добавить немного реализЪма! :(
dimm:
для этого есть бокс играй на здоровье
Mr2:

--- Цитата: Onizuka от 04 Февраль 2011, 13:15:03 ---какая то показуха, никакого реализЪма! <_<

--- Конец цитаты ---
Тут скорее даже дело не в реализме.А в рамках разумного. :lol:
Ну дал топором по башке, ну и что боец же не продолжает бой беззубый и с раскрошенной черепухой.Видимо он просто прокачанный, поэтому и не пошёл по швам, ну только крови потерял немного.(получил по башке и как нигде и небыл.)
В следующей части бойцы смогут сражаться без руки, ноги, и о чудо, даже без головы. :)
Fly:

--- Цитата: Mr2 ---В следующей части бойцы смогут сражаться буз руки, ноги, и о чудо, даже без головы.
--- Конец цитаты ---
Не, это уже было в другой игре.
http://www.youtube.com/watch?v=AzdIv2Jklbw
pedro:

--- Цитата ---лююююдииии, вы видели что творит SONY?
--- Конец цитаты ---
как всегда фейки и несбыточные обещания?  :D
Onizuka:
пэдро, ты не веришь в SONY? :?
Mr2:

--- Цитата: Onizuka от 04 Февраль 2011, 23:28:26 ---Добавлено позже:
Next Generation Portable :wow:
Технические характеристики
    * 4-х ядерный процессор ARM Cortex-A9.
    * 4-ядерная графика SGX543MP4+ с поддержкой Open CL.
    * 5-дюймовый сенсорный OLED экран с разрешением 960×544 и соотношением сторон 16:9.

Коммуникации:

    * Wi-Fi 802.11b/g/n, Bluetooth 2.1+EDR (A2DP/AVRCP/HSP), 3G-соединение.


--- Конец цитаты ---
Что за пьяные выходки? ^_^
Onizuka:
Mr2
да вроде автор был трезв, когда писал статью про NGP ;)
Pain:
Долбодзука перепутала темы. Обсуждать Sony NGP сюда http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,50032.150.html
KDash:
Я решил отсюда руки умыть. Человек считает, что люди баланс придумали, зато он указ. Теперь все в детство, главное разноцветные ниндзя.
Mr2:

--- Цитата: KDash от 05 Февраль 2011, 01:23:06 ---Я решил отсюда руки умыть.
--- Конец цитаты ---

Поздно, пути назад нет!!! :)

--- Цитата: KDash от 05 Февраль 2011, 01:23:06 ---Человек считает, что люди баланс придумали, зато он указ.
--- Конец цитаты ---
Было бы неплохо. Но желания не совпадают с возможностями, так что будь спокоен. ;)

--- Цитата: KDash от 05 Февраль 2011, 01:23:06 ---Теперь все в детство, главное разноцветные ниндзя.

--- Конец цитаты ---
Само собой! :wow:

--- Цитата: Onizuka от 04 Февраль 2011, 23:59:49 ---Mr2
да вроде автор был трезв, когда писал статью про NGP ;)

--- Конец цитаты ---
Автор может быть и трезвый, только он не писал про:"[X360/PS3] Mortal Kombat 9 и всё что с ним связано- ваше мнение".
Onizuka:

--- Цитата: Pain от 05 Февраль 2011, 01:00:02 ---Долбодзука перепутала темы. Обсуждать Sony NGP сюда

--- Конец цитаты ---
NGP обсуждать в этой теме я не собирался, просто в Youtube заметил это видео и был удивлён, тому что творит SONY, а где это обсуждать я как то без тебя разберусь
так что Полина, давай без оскорблений это противоречит правилам форума

Добавлено позже:
Mr2
так PSX3 и NGP от Со́ни корпорэ́йшн :)
к тому же SONY заявила, что NGP будет по мощности как PSX3, но как то это было сомнительно, пока я не увидел это видео :wow:

мне вот интересно, к чему эта система баланса, тебя уже не устраивает обычный MK? :?
Virtua Fighter:
Смотрел какуюто глуповатую передачку по а1 там изложили  так что выходит в районе апреля причём и на ПК   - дезинформация? <_<
Onizuka:
видать там кто то Игроманию активно читает :D
в официальных трейлерах MK9 было написано только две платформы, PSX3 и X360
Sumac:

--- Цитата ---Тут скорее даже дело не в реализме.А в рамках разумного.
Ну дал топором по башке, ну и что боец же не продолжает бой беззубый и с раскрошенной черепухой.Видимо он просто прокачанный, поэтому и не пошёл по швам, ну только крови потерял немного.(получил по башке и как нигде и небыл.)
--- Конец цитаты ---
Ничего, что это уже было в МК4, где бойцам сворачивали шеи, ломали руки, ноги и спины, а они тут же вскакивали и дрались? Так что МК "твои рамки разумного" перешёл ещё 14 лет назад. Поэтому претензии с этим к МК9 смехотворны.

Не о каком порте МК9 на ПК речи не идёт в данным момент.
Onizuka:
Sumac
вижу ты тоже эксперт по MK, можешь объяснить, зачем в MK добавили оружие? :?
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии