| Другое > Разное |
| [X360/PS3] Mortal Kombat 9 и всё что с ним связано- ваше мнение |
| << < (17/21) > >> |
| Sumac:
--- Цитата ---Если долго драться в vs с человеком, то фаталити становятся уже не прикольными, потому что когда ты видишь 20-й раз в 20-ом бою всё то же самое, надоедает и уже просто перестаёшь делать добивания. --- Конец цитаты --- И как ситуация с деньгами это исправит? Ты в бою его вобще сделать не сможешь если денег мало, интереса это не добавит. Можно конечно ввести суперметер, который надо накопить, чтобы сделать добивание, примерно, как в МКШМ, но в файтинге это будет лишним. Фаталити - это как подарок, возможность сделать финальную пакость врагу. Оно должно быть свободным от всяких условий. Итого: идея никакая. --- Цитата ---Ты уже третий кто не может обосновать почему это не подайдёт для MK, единственный невнятный аргумент это баланс который ты не имел возможности изменять, и не можешь знать насколько сильно повлияет прокачка на баланс.Так же можно говорить что нормальный файтинг не может быть в 3D, 3D подходит только для битэмапов и адвенчур.... --- Конец цитаты --- Не надо путать красное и стеклянное. Тебе уже несколько раз более чем доходчиво объяснили, что прокачка персонажей повлияет на баланс бойцов в игре в негативную сторону. Некоторых бойцов можно будет сделать сильными до такой степени, что будут выносить всех вокруг - это напрямую противоречит принципу соревновательности файтинга и убивает любой интерес к игре. Какой смысл драться против противника, который прокачался на несколько уровней. А если таких противников в онлайне большинство? Я уже приводил пример с МКА - там в конструкторе люди делали бойцов со 100% комбами и почти весь онлайн только из них и состоял. Прокачка персонажей превратит онлайн в такое же месиво. Это никому просто не нужно вот и всё. Если ты не хочешь понять такой элементарной вещи, это уже не наши проблемы. --- Цитата ---В раузмных приделах, значит что противник не может прокачать персонажа более чем на 5 пунктов от параметров врага. То есть если у врага удар рукой 10% то ты сможешь прокачать удар рукой только на 15%. Плюс через каждый раунд твоя прокачка будет понижаться на X% как износ. Плюс ты сможешь прокачать только столько, на сколько у тебя хватит монет.Так что не бойся за баланс. Тем более не хочешь использовать прокачку, заходи в classic kombat и дерись, в чём проблема, почему столько негатива? --- Конец цитаты --- Нет никакого негатива. Есть удивление странной идее. Смысл прокачки, которая "стирается" во время боя? Никакого. Перед каждый боем снова всё покупать? Смысл? Громоздко и неуклюже. Половина времени будет уходить только на возню в меню с ползунками. Это не нужно. И какой смысл прокачки на каждую часть тела бойца? Такое количество настроек сведёт с ума кого угодно и, чтобы всё это сбалансировать и довести до ума потребуется куча времени. МК - это файтинг, чтобы драться, а не реальный симулятор тренера по восточным единоборствам. --- Цитата ---Ну и куда по твоему всем этим файтингам рости дальше? Штаны перекрашывать? --- Конец цитаты --- А им надо куда-то дальше? Графика и физика в играх становятся лучше - этого вполне достаточно. Пусть экспериментами со слиянием РПГ и файтингов занимаются всякие Диссидии, благо родословная им позволяет. Не нравятся современные файтинги - не играй, чего уж проще. :lol: --- Цитата ---Это просто какойто жидо-массонский заговор. --- Конец цитаты --- Нет. Это просто непонимание очевидного с твоей стороны. --- Цитата ---Я просто не понимаю что в этом греховного? --- Конец цитаты --- Это не греховно. Это просто глупо. --- Цитата ---Если это аргументы против прокачки, то не убедил. --- Конец цитаты --- Согласен с Mad'ом, спорить с тобой уже не хочется. Нравится эта дурацкая идея, пусть нравится дальше. Присоединюсь к его просьбе назвать название того, что ты съел перед тем как прийти к этой идее. |
| Mr2:
--- Цитата: Sumac от 03 Февраль 2011, 04:09:11 ---И как ситуация с деньгами это исправит? Ты в бою его вобще сделать не сможешь если денег мало, интереса это не добавит. Можно конечно ввести суперметер, который надо накопить, чтобы сделать добивание, примерно, как в МКШМ, но в файтинге это будет лишним. Фаталити - это как подарок, возможность сделать финальную пакость врагу. Оно должно быть свободным от всяких условий. Итого: идея никакая. --- Конец цитаты --- Ты не сможешь сделать фаталити в бою даже если у тебя и есть монеты, ты должен купить добивание перед боем, и использовать его только в каких то особых случаях. Два последних пункта: казнь, пощада. --- Цитата: Sumac от 03 Февраль 2011, 04:09:11 ---Не надо путать красное и стеклянное. Тебе уже несколько раз более чем доходчиво объяснили, что прокачка персонажей повлияет на баланс бойцов в игре в негативную сторону. Некоторых бойцов можно будет сделать сильными до такой степени, что будут выносить всех вокруг - это напрямую противоречит принципу соревновательности файтинга и убивает любой интерес к игре. Какой смысл драться против противника, который прокачался на несколько уровней. А если таких противников в онлайне большинство? Я уже приводил пример с МКА - там в конструкторе люди делали бойцов со 100% комбами и почти весь онлайн только из них и состоял. Прокачка персонажей превратит онлайн в такое же месиво. Это никому просто не нужно вот и всё. Если ты не хочешь понять такой элементарной вещи, это уже не наши проблемы. --- Конец цитаты --- Это очень просто решается, разделением турниров на уровни, дерёшься только в своей весовой категории пока не достигнишь просветления и не поднимишься на ступень выше. Чувствую себя Мавроди. :lol: --- Цитата: Sumac от 03 Февраль 2011, 04:09:11 ---Нет никакого негатива. Есть удивление странной идее. Смысл прокачки, которая "стирается" во время боя? Никакого. Перед каждый боем снова всё покупать? Смысл? Громоздко и неуклюже. Половина времени будет уходить только на возню в меню с ползунками. Это не нужно. И какой смысл прокачки на каждую часть тела бойца? Такое количество настроек сведёт с ума кого угодно и, чтобы всё это сбалансировать и довести до ума потребуется куча времени. МК - это файтинг, чтобы драться, а не реальный симулятор тренера по восточным единоборствам. --- Конец цитаты --- Вопервых прокачка будет только после каждого 10- го боя, во вторых на каждый параметр у тебя не хватит монет, так что пусть тебя не пугает количество пунктов.К тому же один цвет монеты распределяется между группой параметров определённого цвета. То есть 50 монет тебе хватит увеличить на 1 % три параметра крассной группы, и один на 2%. Ты просто думаешь что ты зайдёшь в меню прокачки, поткрутишь все ползунки на максимум и станешь champion of mk, но это не так.Снижение параметров позволит избежать максимального разрыва между бойцами. --- Цитата: Sumac от 03 Февраль 2011, 04:09:11 ---А им надо куда-то дальше? Графика и физика в играх становятся лучше - этого вполне достаточно. Пусть экспериментами со слиянием РПГ и файтингов занимаются всякие Диссидии, благо родословная им позволяет. --- Конец цитаты --- В том то и дело что развивающиеся файтинги и становятся первыми, потому что если файтинг не предлагает ничего нового в геймплее, он перестаёт быть интересным.(я про новые части) --- Цитата: Sumac от 03 Февраль 2011, 04:09:11 ---Не нравятся современные файтинги - не играй, чего уж проще. :lol: --- Конец цитаты --- Нихочешь не пей. :lol: --- Цитата: Sumac от 03 Февраль 2011, 04:09:11 ---Нет. Это просто непонимание очевидного с твоей стороны. --- Конец цитаты --- Ну может быть, но я ещё раз говорю что не попробывав нельзя сказать что это не жизнеспособно. --- Цитата: Sumac от 03 Февраль 2011, 04:09:11 ---Это не греховно. Это просто глупо. Согласен с Mad'ом, спорить с тобой уже не хочется. Нравится эта дурацкая идея, пусть нравится дальше. Присоединюсь к его просьбе назвать название того, что ты съел перед тем как прийти к этой идее. --- Конец цитаты --- Переиграл в MK, и понял что в игре нет никакого развития, месишь, месишь, а каким был таким и остался. В четвёртой части есть тупой режим: когда со 100% жизней ты должен драться до смерти, и потом тебе дают ранг, хоть какое то развитие и я подумал почему не сделать развитие более широким. |
| Mad:
--- Цитата: Mr2 ---потому что если файтинг не предлагает ничего нового в геймплее, он перестаёт быть интересным.(я про новые части) --- Конец цитаты --- Это какие именно новые части? :) --- Цитата: Mr2 ---Переиграл в MK, и понял что в игре нет никакого развития, месишь, месишь, а каким был таким и остался. --- Конец цитаты --- Опять же, во что ты переиграл? Если части с первой по по ультимэйт, и не увидел там изменение и прогресс в графике\геймплэе, может стоить не играть в файтинги, а поиграть в какой нить замечательный Легенд Оф Драгун :)? |
| Mr2:
--- Цитата: Mad от 03 Февраль 2011, 05:03:21 --- Это какие именно новые части? :) --- Конец цитаты --- Я имею в виду: выходит новая часть, а в ней всё тоже самое(в плане гейм плэя) только бойцов больше.(Ну вроде MKDA, MKD.) Я говорю о эволюции, а не о том леваке который впихнули в MKD.(спорить не буду, по поводу ущербности этой части и следующей) --- Цитата: Mad от 03 Февраль 2011, 05:03:21 ---Опять же, во что ты переиграл? Если части с первой по по ультимэйт, и не увидел там изменение и прогресс в графике\геймплэе, может стоить не играть в файтинги, а поиграть в какой нить замечательный Легенд Оф Драгун :)? --- Конец цитаты --- Я имел в виду что в игре нет развития персонажа. --- Цитата ---и понял что в игре нет никакого развития, месишь, месишь, а каким был таким и остался. --- Конец цитаты --- Играл во все кроме MK VS DC.(считаю что это не mk а сборная солянка, ну что за атмосфера MK когда рядом окалачивается Бэтмен, и Кэтвумен.) Прогрес не увидел, только деградацию. Потому как: Как можно объяснить ущербные шахматы в файтинге? А ведь некоторые считают что это хорошая идея.В отличии от прокачки. |
| KDash:
--- Цитата ---Это очень просто решается, разделением турниров на уровни, дерёшься только в своей весовой категории пока не достигнишь просветления и не поднимишься на ступень выше. Чувствую себя Мавроди. --- Конец цитаты --- Объясни, в чем смысл прокачки тогда, если противники равны тебе? Набивать уровни для форса? Они же геймплей не меняют. |
| Mr2:
--- Цитата: KDash от 03 Февраль 2011, 05:28:29 ---Объясни, в чем смысл прокачки тогда, если противники равны тебе? Набивать уровни для форса? Они же геймплей не меняют. --- Конец цитаты --- Для того чтобы тебе не приходилось сражаться с противником - выиграть у которого у тебя нет никаких шансов. А по мере того как ты будешь побеждать в турнире и прокачиваться доберёшься до самых мощьных бойцов, а если не прокачаешься значит ты не достоин внимания.В этом я вижу развитие бойца. Можно конечно и не запрещять сражения не в своей весовой ктегории, мож кто то будет настолько крут что завалит прокаченого бойца, съест его мозг и получит его силу. :D Но это как говорится всё добровольно, ну а прокачанный боец естественно не сможет драться с не прокачанным по собственному желанию. Плюс максимально прокачанные бойцы продолжают прокачиваться, если они этого не делают их прокачка понижается. Максимально прокачанный не значит что все параметры заполнены на 100%, это значит что он превзашёл пред последний уровень прокачки. |
| Pain:
--- Цитата: Mr2 от 03 Февраль 2011, 05:20:45 ---Я имел в виду что в игре нет развития персонажа. --- Конец цитаты --- Ну так в Легенд Оф Драгун есть :lol: И да. Идея совершенно бредовая. Шахматы не плохая минигра и не стоит особых усилий. 100 пудов они увидилии какое г выпустили и решили это хоть шахматами скрасить :) А чтобы систему прокачки всю создавать это надо повозиться. Вот бери здмакс или анриал и клепай свой МК с блекджеком и прокачкой. Здесь не позорься. |
| Mad:
--- Цитата: Mr2 ---Для того чтобы тебе не приходилось сражаться с противником - выиграть у которого у тебя нет никаких шансов --- Конец цитаты --- Так если нет прокачки, то все ведь будут равны. А если у тебя выигрывают, то может нужно научиться играть получше? |
| KDash:
Ты прикалываешься? Еще раз спрошу, если уровень не влияет на геймплей, то он просто для галочки? Ведь я не увижу никакой разницы между боем 10 и 10 уровня и 20 и 20. Они так и будут равными соперниками. |
| Mr2:
--- Цитата: KDash от 03 Февраль 2011, 05:54:10 ---Ты прикалываешься? Еще раз спрошу, если уровень не влияет на геймплей, то он просто для галочки? Ведь я не увижу никакой разницы между боем 10 и 10 уровня и 20 и 20. Они так и будут равными соперниками. --- Конец цитаты --- Ты мыслишь быстрее чем я клепаю. Прокачка продолжает работать в группе твоего уровня, просто при определённой степени прокачки ты переходишь в другую группу. --- Цитата: Pain ---Ну так в Легенд Оф Драгун есть --- Конец цитаты --- Не играл. Это наверное РПГ? Я рпг не люблю, прошёл всего одну vagrant story, и то только из за story и дикораций. --- Цитата: Pain ---Вот бери здмакс или анриал и клепай свой МК с блекджеком и прокачкой. Здесь не позорься. --- Конец цитаты --- Мы же не обсуждаем что мне делать, мы обсуждаем кто что хотел бы видеть в MK9. Если не в теме, то не позорься. --- Цитата: Mad от 03 Февраль 2011, 05:52:34 --- Так если нет прокачки, то все ведь будут равны. А если у тебя выигрывают, то может нужно научиться играть получше? --- Конец цитаты --- Дело не в том кто у меня выигрывает, дело в том что это просто интереснее простого мордобоя. Может кому то интереснее просто драться, а может комуто интереснее рости. Чем плохо если это будет возможно? Ведь одно не исключает другое. |
| KDash:
--- Цитата ---Прокачка продолжает работать в группе твоего уровня, просто при определённой степени прокачки ты переходишь в другую группу. --- Конец цитаты --- Редкий ты пассажир, однако. Ладно, берем группу 1-5 уровни. 5 уровень по-любому вынесет 1 (при условии примерно равного мастерства игроков). Вот и дисбаланс. А игроки 1 и 2 уровня имеют примерно равные шансы на победу. Им вообще толком-то наср.ть на прокачку. Т.е. для того, чтобы твоя система работала - разница в уровнях персонажей должна стремиться к 0. Т.е. ее не должно быть, что сейчас и есть во всех файтах. Парадокс! Добавлено позже: --- Цитата ---Может кому то интереснее просто драться, а может комуто интереснее рости. --- Конец цитаты --- Т.е. файты должны превращаться в эдакий WOW. Zadrot Kombat. |
| Mr2:
--- Цитата: KDash от 03 Февраль 2011, 06:26:00 ---Редкий ты пассажир, однако. Ладно, берем группу 1-5 уровни. 5 уровень по-любому вынесет 1 (при условии примерно равного мастерства игроков). Вот и дисбаланс. А игроки 1 и 2 уровня имеют примерно равные шансы на победу. Им вообще толком-то наср.ть на прокачку. Т.е. для того, чтобы твоя система работала - разница в уровнях персонажей должна стремиться к 0. Т.е. ее не должно быть, что сейчас и есть во всех файтах. Парадокс! --- Конец цитаты --- Ты не так понял, второй уровень ты получаешь прокачав допустим удар рукой на 20%. А первый уровень допустим прокачка только на один процент, при этом они уже не равны по силе. А вот если один прокачал удар рукой на 20%, а второй на 25%, то они приблезительно равны. К тому же это не единственный показатель уравнивающий бойцов внутри группы. Допустим на рисунке нарисовано что боец прокачал определённый параметр до третьего уровня, но и внутри этого уровня он может превосходить противника на определённый процент, но по другим параметрам он может проигрывать. --- Цитата: KDash от 03 Февраль 2011, 06:26:00 ---Добавлено позже: Т.е. файты должны превращаться в эдакий WOW. Zadrot Kombat. --- Конец цитаты --- Низнаю во что они должны превращяться, я говорю про MK, и что я хочу там видеть. |
| Onizuka:
вот оно плохое влияние игр типа Perfect World :lol: |
| Maelstrom:
Прокачка вообще-то и предназначена для относительного изменения силы, когда один заведомо явно сильнее другого. Зачем это для файтинга - ума не приложу. Вводить уравниловку - по сути, сводить прокачку к нулю. Я всегда считал, что это очевидно. Но тут такого экспоната выставили, что у меня прямо волосы дыбом 0_0 |
| Mr2:
--- Цитата: Maelstrom от 03 Февраль 2011, 10:18:01 ---Прокачка вообще-то и предназначена для относительного изменения силы, когда один заведомо явно сильнее другого. Зачем это для файтинга - ума не приложу. Вводить уравниловку - по сути, сводить прокачку к нулю. Я всегда считал, что это очевидно. Но тут такого экспоната выставили, что у меня прямо волосы дыбом 0_0 --- Конец цитаты --- Какие проблемы, можешь драться с противником заведомо сильнее тебя кто тебе запрещяет? :lol: Ответ #325 |
| Maelstrom:
--- Цитата ---драться с противником заведомо сильнее тебя --- Конец цитаты --- А зачем это в файтинге? |
| Pain:
Потому что Мр2 так захотел :debile: |
| Mr2:
--- Цитата: Maelstrom от 03 Февраль 2011, 10:48:21 ---А зачем это в файтинге? --- Конец цитаты --- Чтобы заработанные тобой манетки влияли на геймплей.То есть чем выше мастерство, тем больше манеток, чем больше манеток тем выше твой ранг, за высокий ранг можно увеличивать оплату бойцу. Или допустим вышел против бойца 5-го уровня боец 4-го и показал кто круче, и получил удвоенное вознаграждение.(тот который 4-го уровня) Можно смельчакам бросившим вызов прокачанным бойцам накидать аптечек на арену. Можно также сделать чтобы удары бойца менее прокачанного отнимали больше выносливости. Или добавить в магазин какой нибуди спец бластер, с тремя зарядами вышибающий по 30% выносливости, и стрелять из него с ппомощью комбинации кнопок, как супер приёмов. Для того чтобы выстрелы были неожиданными и достигли цели. С такой конфигурацией можно будет даже отказаться от деления бойцов на группы. --- Цитата: Pain от 03 Февраль 2011, 10:50:25 ---Потому что Мр2 так захотел :debile: --- Конец цитаты --- Точно, парень в теме. :D Но то что я хочу не важно, важно что хочет Эд Бун. :) -------------- Вообщем, объяснять на пальцах нет никакого смысла, это просто надо реализовать а потом уже судить плохо это или хорошо. Короче понижаю прокачку. ;) |
| ~Scorpion-:
--- Цитата: Mr2 от 03 Февраль 2011, 11:05:27 ---Вообщем, объяснять на пальцах нет никакого смысла, это просто надо реализовать.... --- Конец цитаты --- В каком смысле? |
| Mr2:
--- Цитата: ~Scorpion- от 03 Февраль 2011, 12:14:34 ---В каком смысле? --- Конец цитаты --- В прямом, внедрить прокачку в игру и опробывать. Можно даже в любую из существующих. Кстати можно даже модифицировать эмулятор, чтобы он регулировал баланс, монеты, режимы. А в оперативную память отправлял вычесленные и изменённые параметры. Но это не комне.(нащёт модификации эмулятора) Я не хочу пудрить вам мозги, у меня уже давно лежит готовая система рангов, система вознаграждений, более лучшая чем я описывал. Реализовать и опробывать я её хочу в MK4(PSX). Но ещё слишком много надо узнать чтобы говорить о реализации данной идеи. ;) |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |