Другое > Разное
[X360/PS3] Mortal Kombat 9 и всё что с ним связано- ваше мнение
<< < (12/21) > >>
Onizuka:

--- Цитата: Mad от 31 Январь 2011, 10:58:34 ---GTScorpion, Не забывай, что первые МК были портированы с аркадных автоматов, а там, чем сложней тем больше денег вложит игрок.

--- Конец цитаты ---
это всё объясняет, видно решили не менять традицию до MK4 :D
Le@N:

--- Цитата ---Первые МК были не просто портированы, они были доработаны. Что-то удалили, что-то добавили. Но, в целом, только на пользу.
--- Конец цитаты ---
Ну конечно, особенно урезанная графика и физика. Строго говоря, если говорить про первую часть, то там ничего не было улучшено вообще, разве что изменили фаталити в снесовской версии. Вторая часть? Тоже ничего не привнесли. Третья? Аналогично. А вот в Ультимейте сделали аж 2х персонажей и Бруталити, однако и при их отсутствии игра вполне играбельная, к тому же есть еще Трилогия.

Mad:

--- Цитата: Le@N ---А вот в Ультимейте сделали аж 2х персонажей и Бруталити
--- Конец цитаты ---
Я боюсь упоминать что при этом было вырезано, начиная с шивы и заканчивая всеми(!!!) анималити).
Le@N:
Это да, графика не влезла в РОМ, на нидзя там из новой только молния, ватерболл и туча. А на Бруталити и вовсе только надпись, которая по завершении появляется.
kontrau:
Мортал комбат стал полным оцтоем со времен 4 части, даже МК9 тот же самый армагедон такой же плохой не похожий на оригинал дизайн, такая же убогая трехмерность, все тру МК с первой по Trilogy части ИМХО
Smoke:

--- Цитата: GTScorpion ---МК тяжелее Street Fighter и TEKKEN вместе взятых.
--- Конец цитаты ---
Ну да. И что там сложного? В последнем столбике Шао Кана победить? Расскажи тут еще все геймплейные фичи МК, которые отправляют СФ с теккеном покурить.
~Scorpion-:
Smoke, Ну если на то пошло... А что сложного в Street Fighter и TEKKEN o_0? 

Фичи: MK oldschool --- combo прежде всего (круче в 100 раз), а также добивания: fatality, brutality и др. ни в какое сравнение не идут с разноцветным фейерверком при завершении поединка в Street Fighter, про окончание TEKKEN вообще молчу. Совсем не те ощущения. А я видел, как играли настоящие профи.

Но это моё мнение. Ты считаешь по-другому, поскольку ты фанат прежде всего серии Street Fighter. Как и серия TEKKEN - это замечательный файтинг, который наряду с МК стал легендой. Каждому своё. :)

Добавлено позже:

--- Цитата: Le@N от 31 Январь 2011, 11:54:52 ---......А на Бруталити и вовсе только надпись, которая по завершении появляется.

--- Конец цитаты ---

Неправда. Кости с кровью разлетаются. Просто в MK Ultimate видны кости от одного человека, а в MK Trilogy, когда убиваешь одного - большая куча из костей, будто в противнике сидело ещё 10 двойников, вроде круче должно быть, а как-то не очень обалдеваешь от такого утрирования (несколько пар рук, ног, и голов - это всё хозяйство, оказывается, принадлежало одному бойцу).
Player00:

--- Цитата: kontrau --- все тру МК с первой по Trilogy части
--- Конец цитаты ---
Trilogy не тру
Smoke:

--- Цитата: GTScorpion ---Фичи: MK oldschool --- combo прежде всего (круче в 100 раз)
--- Конец цитаты ---
Комбы? :lol: Это вот эти вот стандартные связки ударов, которые способен ввести даже ребенок 5-ти лет!?!? Я не буду рассказывать о всех геймплейных фичах СФ, которые пошли еще с СФ2, просто перечислю, если есть желание узнать что это потом погуглишь: фреймтрапы (frametraps), кроссапы (crossups), миксапы (mixups), кэнселы в спешалы и суперы (cancels), оверхеды (overheads), опшен селект (option select) и т.д. что вспомнил. Комбы в СФ к примеру это не просто таргет-комбы в МК. В сф комбы по сути придумываешь сам, зная фреймдату персонажа. Поэтому в СФ комб может быть огромное количество, причем разнообразных на каждого перса.
Сложность? Есть удары, которые связываются в комбу, если только ты нажал кнопку в определенный момент, который равен одному фрейму (1/60 секунды). Про инпут спешалов я вообще промолчу. Посмотри как они делаются и скажи еще, что в МК все очень сложно. И как разноцветный фейерверк влияет на сложность я ваще не понял.
Mad:

--- Цитата ---В сф комбы по сути придумываешь сам, зная фреймдату персонажа
--- Конец цитаты ---
В УМК3 есть Рептиль с такой комбой, наверно самая задротская комба в УМК3).
Le@N:
Септор, согласен, Трилогия не может быть тру никак.
ГТСкорпион, ну до чего ж ты тупой, я говорил про новые спрайты, добавленные в Ультимейт, причем тут кости, они и так имелись в фаталити у некоторых персонажей. А то, что их в Трилогии больше можешь списать на техническую ограниченность консоли.
~Scorpion-:
В теме CLASSIC SKINS --- feature request. - набралось уже 30 ответов. :D Надеюсь, будет больше.


--- Цитата: Le@N от 31 Январь 2011, 20:24:32 ---......А то, что их в Трилогии больше можешь списать на техническую ограниченность консоли.

--- Конец цитаты ---

Интересный довод.

Добавлено позже:
Smoke, Я с тобой во многом согласен, и уважаю твою точку зрения, но останусь при своём мнении. :)
Sumac:
Разбираем всю эту писанину:

--- Цитата ---МК тяжелее Street Fighter и TEKKEN вместе взятых. Я имею ввиду 2D части. Даже МК2. Никогда не поверю, что ты любую игру из серии олдскул, проходил с пол тычка. Так судят люди которые по-настоящему играть в МК начинали с 4 части или GOLD, поскольку с этого момента пошло упрощение - игра стала до жути лёгкой.
--- Конец цитаты ---
Бред.
2D МК одни из самых лёгких файтингов в принципе. Уж намного легче, чем Стрит Файтер. В МК нет никакой разницы между персонажами, однотипный ИИ для всех, дикий дисбаланс между хайтаерами и лоутаейрами, что уже игру делает намного легче.
Писать, что МК1 и МКII - сложнее, чем Теккен и СФ может только полный невежда, который не черта не понимает в файтингах или который просто не умеет играть в МК1 и МКII.
Чтобы понять почему именно первые МК проще вот гиды по аркадным (лучшим) версиям игр:
Гид по МК1.
Тайер лист МКII.
Написано не игроками, которые начали играть с МК4, а проигроками в МК (да, такие бывают), которые играть начали с первой или второй части серии. Так что в их компетенции в этом вопросе можно не сомневаться.
МК1 - я прошёл очень легко. МК3 прошёл за два дня, когда только купил его. Никаких мучений с прохождением не было. С МКII было сложнее - там Кинтаро и невменяемый ИИ. Но после МК все другие файтинги были тяжелее осваивать, особенно из-за того, что в них есть разница в персонажах.
К слову первый МК в который я играл (и который позже купил) был МК3 для СНЕС. Так что я тоже под категорию людей начавших играть с МК4 не попадаю.


--- Цитата --- Те, кто прошёл от начала до конца на разных сложностях MK3, MK3 Ultimate, MK Trilogy со всеми приёмами, комбо и добиваниями, очень вряд ли скажут, что МК никогда не был хардкорным.
--- Конец цитаты ---
А какой смысл в прохождении со всеми сложностями?
Хардкорность файтинга зависит не от того насколько его легко пройти, и с каким количеством комбо, а от того насколько его легко освоить и от того насколько он играбелен при игре с другими людьми, собственно для этого файтинги в первую очередь и создаются.


--- Цитата ---Если игра популярна во всём мире, то это не значит, что это простенький попсовый файтинг. Это одно из редких исключений, когда всех по-настоящему "зацепило". А такого эффекта одной рекламой и пиаром не добьёшься.
--- Конец цитаты ---
Сначала МК был популярен именно кровью и рекламой. Цеплять (кого кровью, а кого сюжетом) начало потом.


--- Цитата ---Люди не настолько быдло, как в это некоторые люди верят. Игра берёт далеко не только кровью. Если бы там была только ставка на жестокость, я бы не играл в МК так много (в своё время, конечно, сейчас просто не могу себе позволить по времени - но однажды в отпуск всё же засяду...). Там всё сделано стильно и со вкусом. Всё продуманно.
--- Конец цитаты ---
Стильно? Вполне. Со вкусом? Возможно.
Продумано? Не смешите мои тапочки.
Единственные (относительно) продуманные МК в плане геймплея это УМК3 и МКДА. В остальных играх, геймплей и баланс не слишком, скажем так, проработаны. Есть очевидные ляпы, есть очевидные недостатки, которые можно было бы закрыть...но увы. Так что продуманностью геймплея в МК чаще всего и не пахнет. У МК всегда есть потенциал, но как правило его теряют где-то по дороге.


--- Цитата ---Эх... оторваться было невозможно!    Это одна из самых ценных вещей в играх. Первые МК были не просто портированы, они были доработаны. Что-то удалили, что-то добавили. Но, в целом, только на пользу.
--- Конец цитаты ---
Первые МК были не просто портированы - чаще всего они были изуродованы без жалости и сожаления. И в каких портах классического МК, "что-то удаляли, что-то добавили"? Пожалуйста, меньше голословности и больше примеров.
Я знаю, в домашних УМК3 на Сеге и СНЕС убрали Шиву и заменили её на двух уберсломанных ниндзя - Нуба (для полных нубов) и Рейна (тоже для нубов). Остальные домашние версии МК1, МК2, МК3 и УМК3 по наполнению были идентичны своим аркадным версиям (портативки не рассматриваю, там вобще всё плохо). Только более уродливые внешне и менее играбельные.


--- Цитата ---Мортал комбат стал полным оцтоем со времен 4 части, даже МК9 тот же самый армагедон такой же плохой не похожий на оригинал дизайн, такая же убогая трехмерность, все тру МК с первой по Trilogy части ИМХО
--- Конец цитаты ---
Ты вобще видео по МК9 видел, чтобы говорить, что он "тоже самое, что МКА"?
К МК9 можно относиться по-разному, но говорить, что он тоже самое, что МКА, который об игре знает либо по-наслышке, либо смотрел видео снятое на любительскую камеру.


--- Цитата ---Фичи: MK oldschool --- combo прежде всего (круче в 100 раз), а также добивания: fatality, brutality и др. ни в какое сравнение не идут с разноцветным фейерверком при завершении поединка в Street Fighter, про окончание TEKKEN вообще молчу. Совсем не те ощущения. А я видел, как играли настоящие профи.
--- Конец цитаты ---
Ха-ха-ха...
Комбо круче? Автокомбо, которые просто долбишь круче? Ну-ну... :lol:
Smoke, тебе всё великолепно расписал.

Фаталити на геймплей не влияют - это чистая косметика. В СФ некоторые суперприёмы по-интереснее будут местами (мало но бывает). Про Теккен ничего не скажу - не фанат этой серии.


--- Цитата ---Неправда. Кости с кровью разлетаются. Просто в MK Ultimate видны кости от одного человека, а в MK Trilogy, когда убиваешь одного - большая куча из костей, будто в противнике сидело ещё 10 двойников, вроде круче должно быть, а как-то не очень обалдеваешь от такого утрирования (несколько пар рук, ног, и голов - это всё хозяйство, оказывается, принадлежало одному бойцу).
--- Конец цитаты ---
Кости с кровью были во всех версиях МК3.
Куча костей из одного персонажа в МКТ - бред неизвестно зачем сделанный. Это не достоинство никаким местом.


--- Цитата ---Smoke, Я с тобой во многом согласен, и уважаю твою точку зрения, но останусь при своём мнении.
--- Конец цитаты ---
Ну и глупо.
Можно считать, что геймплей в МК удобнее, динамичнее, интереснее. Каждому своё, как говорится. Мне геймплей МК нравится больше, чем геймплеи других файтингов, но тем не менее считать, что чисто технически геймплей в МК сложнее, на фоне других файтингов - это неверная точка зрения.
Le@N:

--- Цитата ---А что в MK есть такой боец?
--- Конец цитаты ---
Ну и причем тут бойцы? Я к конкретному пользователю обращался. хD
Pain:

--- Цитата: Sumac от 01 Февраль 2011, 03:43:04 ---Разбираем всю эту писанину:Бред.
2D МК одни из самых лёгких файтингов в принципе. Уж намного легче, чем Стрит Файтер. В МК нет никакой разницы между персонажами, однотипный ИИ для всех, дикий дисбаланс между хайтаерами и лоутаейрами, что уже игру делает намного легче.
Писать, что МК1 и МКII - сложнее, чем Теккен и СФ может только полный невежда, который не черта не понимает в файтингах или который просто не умеет играть в МК1 и МКII.

--- Конец цитаты ---
Я играл с первой части, прошёл 1, 2, 3, УМК, Трилоджи и 4. Со стрит файтером ещё соглашусь. Но Теккен легче. И если ты не освоил никого кроме Эдди или Кристи, то это по нубски как раз. И говорить что теккен сложнее глупо ;)
Le@N:
Он сложнее, т.к. в некоторых приемах следует паузы выдерживать между нажатиями кнопок. И там нет движений, которые были бы одинаковыми для всех персонажей.
Онизука, поуказывай еще. Если ты тупой, то никакое выделение не поможет. хD
Mad:
Вы определитесь немножко, что вы конкретно обсуждаете под сложностью?
а) Механика игры в целом.
б) Прохождение аналога "аркад или "стори" мод.
По первому пункту теккен сложней конечно, (у кинга например 197 различных мувов в Т6). А вот по второму пункту всё лёгкое))). кроме СФ2 может быть).
Rockman Z:
тоже не соглашусь что первые МК были сложные.Просто черезчур идиотский АИ.Особенно во второй части.
Player00:
ооооо
ну ладно споры были по стилю в МК, по персонажам и сюжетам, ну ладно по сравнениям частей МК друг с другом.
Но по сложности геймплея (комбам, матчапам и прочим прелестям фаитингам) с японскими файтингами. это по-моему уже перебор, ребята.
комбы УМК спокойно может освоить малой ребенок за 3 дня. О каких-то таимингах, фреимдате и весу персонажей - я вообще промолчу.

Добавлено позже:
по моему спорить по этому поводу - удел тех кто знает классный скрипт за сайбота "2,8, 66HP, 236 HP, 6R, HK,HK,HK,HK, 6R,2HP" или как-то так
Le@N:
Онизука, ошибаюсь, но не так явно как некоторые. Ты вообще как в лужу сел.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии