| Другое > Разное |
| [X360/PS3] Mortal Kombat 9 и всё что с ним связано- ваше мнение |
| << < (11/21) > >> |
| Doctor Venkman:
GTScorpion, Жди бана на том форуме. |
| ~Scorpion-:
--- Цитата: Doctor Venkman от 30 Январь 2011, 11:22:20 ---GTScorpion, Жди бана на том форуме. --- Конец цитаты --- :lol: За что? Там и похуже меня ребята есть, не забаненные. И я ничего такого не сказал плохого. Добавлено позже: Вот один чувачок уже положительно отозвался: "Or like an Alternate costume that looks alot like the old school costumes with a little modifications to it. :D" "Или как альтернативный костюм, который выглядит как костюмы старой школы, только с небольшими изменениями :D" |
| Doctor Venkman:
GTScorpion, Альт костюм тоже дело, я бы даже поиграл в такой МК) |
| ~Scorpion-:
Ещё один ответ только что: "Well i am sure we will get some alternate costumes that come with the game that resemble the good ol days. but as you might already know they already have special DLC that comes with certain editions of the game like Reptile's MK2 suit for example". "Ну я уверен, мы получим несколько альтернативных костюмов, что пришли с игрой в те старые добрые времена. Но как ты должно быть уже знаешь у них уже есть специальный DLC, который будет поставляться с некоторыми изданиями такими как костюм Рептилии из МК2, нопример". |
| Le@N:
Костюмы из классики уже доступны для ниндзя, и они представляют одну и ту же одежду с разной окраской. Несомненно наши фанаты и про это не в курсе, какая досада. В общем, почитатели ниндзя одинаковых с лица должны танцевать от радости теперь. Ах да, костюмы приобретаются за отдельную плату. А киборгов не получите, т.к. костюмы, похожие на классику у них имелись в MKDA-MKA, повторяться нехорошо. |
| ~Scorpion-:
Я говорил обо всех бойцах, а не о конкретно взятых. Один большой "Классик" пакет для всех. О чем и говорил в своём запросе. Добавлено позже: Кстати один из тем-клонов под названием MK9 for PC? набрал уже 42 комментария, хотя совсем недавно там было всего 4. Повеселила тема Easy Button Fatalities :lol: Чувачок просит сделать фаталити простыми и лёгкими, поскольку у него всегда с этим были проблемы. Есть подозрения, что его мольбы будут услышаны, что не очень приятно, поскольку такой финиш очень скоро станет привычным, поскольку любому желающему нужно будет нажать только 2 или 3 кнопки... ну это уже неинтересно, никакого спорта. :crazy: |
| dimm:
--- Цитата: Le@N от 30 Январь 2011, 15:42:06 ---Костюмы из классики уже доступны для ниндзя, и они представляют одну и ту же одежду с разной окраской. Несомненно наши фанаты и про это не в курсе, какая досада. В общем, почитатели ниндзя одинаковых с лица должны танцевать от радости теперь. Ах да, костюмы приобретаются за отдельную плату. А киборгов не получите, т.к. костюмы, похожие на классику у них имелись в MKDA-MKA, повторяться нехорошо. --- Конец цитаты --- На счет костюмов про ниндзя про них давно все знают.gt scorpion правильно подметил разговор о всех бойцах а не только о ниндзя. |
| Onizuka:
GTScorpion напиши, пусть разоаботчики сделают два режима, один для новичков, а второй для хардкорных игроков :D |
| Pain:
--- Цитата: GTScorpion от 30 Январь 2011, 17:42:06 ---Я говорил обо всех бойцах, а не о конкретно взятых. Один большой "Классик" пакет для всех. О чем и говорил в своём запросе. Добавлено позже: Кстати один из постов-клонов под названием MK9 for PC? набрал уже 42 комментария, хотя совсем недавно там было всего 4. --- Конец цитаты --- Не постов, а топиков или тем <_< |
| ~Scorpion-:
Pain, спасибо, исправил :) Добавлено позже: --- Цитата: Onizuka от 30 Январь 2011, 17:56:28 ---GTScorpion напиши, пусть разоаботчики сделают два режима, один для новичков, а второй для хардкорных игроков :D --- Конец цитаты --- Там вроде бы обещали более-менее хардкорно всё будет (сомнительное обещание). Ну да ладно, сделал тему "ДОБАВЛЕНИЕ ХАРДКОРНОГО РЕЖИМА" :D |
| Sumac:
--- Цитата ---Sumac, я не хочу спорить с тобой насчёт артов. А то сейчас дуэль начнётся. Насчёт роботов тоже промолчу. Если тебе всё нравится и устраивает, значит так и должно быть. --- Конец цитаты --- Похоже тебе просто нечего ответить, как я ожидал. Мои вкусы - это мои вкусы. Не надо мне приписывать, что если мне, "что-то нравится то так и должно быть". Фанам МК не всем нравился новый облик Сайракса, но после того, как показали его полный рендер, а самое главное геймплей, большинство дизайн одобрило, поскольку из-за его ураганного геймплея дизайн уже значения не имел. --- Цитата ---я думаю разработчики игры могут сделать компромисс в виде альтернативных костюмов у персов.фанаты ранних частей мк могли бы выбрать классические костюмы. --- Конец цитаты --- Уже. У Скорпиона, Саб-Зиро, Рептилии и Ермака будет костюмы стилизованные под МК1. Если НРС выберет маршрут Капком с ДЛС, то я думаю есть вероятность увидеть классические "перекрашенные костюмы" для остальных персонажей, которые были клонами в классике (девушки-ниндзя и киборги). Насчёт всех персонажей - нет смысла им делать классические костюмы. Особенно в случае Кейджа, Лю Кенга или Джакса - их костюмы просто модифицированная классика. --- Цитата ---Есть подозрения, что его мольбы будут услышаны, что не очень приятно --- Конец цитаты --- Подозрения решают!! Когда будут конкретные факты тогда уже можно будет кричать. Что касается Фаталити то возможно даже не на все из них будут опубликованы комбинации в играх и гидах. Ну и комбинации на Фаталити во всех частях МК, за исключением может десятка никогда не были особо сложными. Сложнее было подобрать расстояние для их исполнения. |
| MoLo4Nick:
Просто наверное я устал от игр в целом, как соревновательного, хардкорного и какого либо еще действия в сорвременных играх... Давайте разберемся, куда "идут" современные файтинги ( и в целом игры на примере МК): - Новаторство: 1 Вкладывать миллионы зелени на разработку нового движка, свежих идей в геймплее. 2 Продавать продукт с мелкими косметическими доработками, дабы всерано будут покупать. Итог: для МК второй вариант очевиден. - Графика: 1 Увеличение полигонов (и куда и зачем?), пара эффектов ну и пожалуй все (оправдание мощности ГПУ с ЦПУ))) 2 Второй пункт косвенно относится и к новаторству, имею ввиду как физику так и спецэффекты (одежда, кровь, пот) например из современных игр Fight Night, MMA, да это спортивные игры и они должны быть ближе к реализму, но что мешает внедрить эти технологии и в МК? Итог: X-Ray почти "ноу-хау" разработчиков, которым они каждую неделю рады восхваляться))) Скорее ближе к первому пункту. - Геймплей (Хардкорность)... 1 Долгожитие файтинга напрямую зависит от популярности продукта в файтинг сообществах, т.е. заинтересованности на проведение турниров и т.п. 2 Массовое привлечение "домхозяек" в игровую индустрию даёт немалую прибыль и для них сложность изи самый оптимальный вариант, НО сложность прохождения продлевает живучесть игры в целом ( это для западно-восточных геймеров, ведь они платят нехилые деньги за игры). Итог: 1й никогда не светил МК (я имею ввиду 3D поколение) , а из второго пункта скорее всего отдадут игру "домохозяйкам"))) Это ИМХО, но если кому интересно, могу и поспорить :D |
| Sumac:
--- Цитата ---- Новаторство: 1 Вкладывать миллионы зелени на разработку нового движка, свежих идей в геймплее. 2 Продавать продукт с мелкими косметическими доработками, дабы всерано будут покупать. Итог: для МК второй вариант очевиден. --- Конец цитаты --- 1 вариант: не выгоден. Слишком много времени уйдёт на разработку движка. Пока его доделают он может уже устареть. 2. Так делают (и делали, кстати в середине 90-х) все современные крупные файтинги. --- Цитата ---- Графика: 1 Увеличение полигонов (и куда и зачем?), пара эффектов ну и пожалуй все (оправдание мощности ГПУ с ЦПУ))) 2 Второй пункт косвенно относится и к новаторству, имею ввиду как физику так и спецэффекты (одежда, кровь, пот) например из современных игр Fight Night, MMA, да это спортивные игры и они должны быть ближе к реализму, но что мешает внедрить эти технологии и в МК? --- Конец цитаты --- 1. Хотя графика не так важна, но в принципе - чему мешает хорошая графика? Игра должна выглядеть презентабельно. При желании можно сделать файтинг с "буратинами", как в начале 90-х, только кто его купит? Никто, пусть даже и там и будет замечательный геймплей. Игра должна иметь хороший геймплей и желательно выглядеть красиво (достойно своего времени). 2. Зачем такие технологии нужны в МК? Кровь в игре полным полно, кстати. Как и повреждения бойцов во время боя наконец сделали. МК это фантастический файтинг, он создан не для реализма, а для спецэффектов, как и почти все файтинги впрочем в той или иной степени. Нужен реализм - ты сам сказал, что есть рестлинг и прочие спортивные игры. В МК (традиционном) такой реализм просто не нужен. --- Цитата ---- Геймплей (Хардкорность)... 1 Долгожитие файтинга напрямую зависит от популярности продукта в файтинг сообществах, т.е. заинтересованности на проведение турниров и т.п. 2 Массовое привлечение "домхозяек" в игровую индустрию даёт немалую прибыль и для них сложность изи самый оптимальный вариант, НО сложность прохождения продлевает живучесть игры в целом ( это для западно-восточных геймеров, ведь они платят нехилые деньги за игры). Итог: 1й никогда не светил МК (я имею ввиду 3D поколение) , а из второго пункта скорее всего отдадут игру "домохозяйкам"))) --- Конец цитаты --- 1. МК никогда за всю историю не был хардкорным файтингом. Только в середине 90-х у него был небольшой прорыв с УМК3. Тем не менее последние 10 лет МК являлся 3 по популярности файтингом, уступая только Стрит Файтеру и Теккену. Популярность файтинга вообще не зависит от его популярности на турнирах. Участие файтинга в турнирах в теории может сделать его лучше и показать разработчикам их ошибки, провести балансировку и разнести молву, о том что игра хорошая. Но прибыли приносят не турнирные игроки, их даже при всём желании не наберётся столько, чтобы принести по-настоящему весомую прибыль. Прибыль приносят простые геймеры, а им не настолько принципиально "турнирная" игра или нет. Они играют, чтобы просто расслабиться и им не нужен супернавороченный реалистичный симулятор боевых искусств. Им нужна игра в которую можно просто поиграть, а не по соревноваться (думаю для профайтеров такая мысль будет не мыслима, пардон за каламбур) и МК, как раз даёт им такую возможность, так как не смотрю на некоторую сложность научиться играть в него более менее легко, легче чем в тот же Гилти Гир, скажем. Плюс узнаваемость бренда тоже играет свою роль. В конечном итоге наличие файтинга на турнирах полезно, даже очень, но не это продаёт игры. 2. МК всегда был игрой обычных геймеров. Его 2D поколение было таким же не турнирным, как и 3D. Только во времена 2D МК пользовался бешеной популярностью за счёт крови и рекламы, а с началом 2000-х такими вещами уже никого не удивишь, и МК, как и любой другое увлечение, стал не модным и не актуальным. Серия стала держатся засчёт простого геймплея, кучи фишек, которых не было в других играх и узнаваемости / ностальгии, примерно также, как держится СФ4. Кроме УМК3 и отчасти МКДА, сбалансированных игр в серии не было, но вторую сгубило отсутствие онлайн режима. |
| Onizuka:
надеюсь в этом MK режим easy будет таким каким должен быть, а не таким, что под середину уже не easy, а medium или hard, когда проходишь турнир <_< |
| ~Scorpion-:
Onizuka, Я то думал тебя "HARD" интересует o_0 Добавлено позже: --- Цитата: Sumac от 31 Январь 2011, 07:54:29 --- МК никогда за всю историю не был хардкорным файтингом. ...... --- Конец цитаты --- Ну конечно. <_< Тут тоже один говорил, что игра для казуалов. :lol: МК тяжелее Street Fighter и TEKKEN вместе взятых. Я имею ввиду 2D части. Даже МК2. Никогда не поверю, что ты любую игру из серии олдскул, проходил с пол тычка. Так судят люди которые по-настоящему играть в МК начинали с 4 части или GOLD, поскольку с этого момента пошло упрощение - игра стала до жути лёгкой. Те, кто прошёл от начала до конца на разных сложностях MK3, MK3 Ultimate, MK Trilogy со всеми приёмами, комбо и добиваниями, очень вряд ли скажут, что МК никогда не был хардкорным. Если игра популярна во всём мире, то это не значит, что это простенький попсовый файтинг. Это одно из редких исключений, когда всех по-настоящему "зацепило". А такого эффекта одной рекламой и пиаром не добьёшься. Люди не настолько быдло, как в это некоторые люди верят. Игра берёт далеко не только кровью. Если бы там была только ставка на жестокость, я бы не играл в МК так много (в своё время, конечно, сейчас просто не могу себе позволить по времени - но однажды в отпуск всё же засяду...). Там всё сделано стильно и со вкусом. Всё продуманно. Я надеюсь, что в последней части будет хоть наполовину ближе к корням. По-крайней мере, тенденции присутствуют... |
| Onizuka:
GTScorpion ну я же простой любитель MK, меня MK всегда раздражал, когда ставишь easy, то под конец турнира становиться hard это же не правильно! >:( зачем тогда сделали выбор уровня сложности, который сам меняется? :? мне например просто хочется поиграть, а не ломать джойстик в попытке победить противника, которым управляет компьютер <_< |
| Mr2:
--- Цитата: GTScorpion ---Так судят люди которые по-настоящему играть в МК начинали с 4 части или GOLD, поскольку с этого момента пошло упрощение - игра стала до жути лёгкой. --- Конец цитаты --- Так и есть. И куда чёрт возьми дели kontinue? Всё просто, чем больше дрищей почувствуют себя крутыми файтерами, тем больше у разрабов будет денег. :D |
| ~Scorpion-:
--- Цитата: Mad от 31 Январь 2011, 10:42:23 ---GTScorpion, Ты с потолка наверно придумываешь прям такие глупости. --- Конец цитаты --- Зря ты так думаешь. <_< --- Цитата: Onizuka от 31 Январь 2011, 10:29:44 ---GTScorpion ну я же простой любитель MK, меня MK всегда раздражал, когда ставишь easy, то под конец турнира становиться hard это же не правильно! >:( зачем тогда сделали выбор уровня сложности, который сам меняется? :? мне например просто хочется поиграть, а не ломать джойстик в попытке победить противника, которым управляет компьютер <_< --- Конец цитаты --- Там автоматическое повышение сложности, когда поднимаешься вверх по столбику и до Hard там не доходит. Только если как Hard в самом начале столбика. Мне такая формула нравится :) Я называю её "Живой График" Добавлено позже: --- Цитата: Mr2 от 31 Январь 2011, 10:34:13 --- Так и есть. И куда чёрт возьми дели kontinue? Всё просто, чем больше дрищей почувствуют себя крутыми файтерами, тем больше у разрабов будет денег. :D --- Конец цитаты --- Точно сказал! :D |
| Mad:
GTScorpion, Не забывай, что первые МК были портированы с аркадных автоматов, а там, чем сложней тем больше денег вложит игрок. |
| ~Scorpion-:
--- Цитата: Mad от 31 Январь 2011, 10:58:34 ---GTScorpion, Не забывай, что первые МК были портированы с аркадных автоматов, а там, чем сложней тем больше денег вложит игрок. --- Конец цитаты --- Эх... оторваться было невозможно! :jumpy: :crazy: Это одна из самых ценных вещей в играх. Первые МК были не просто портированы, они были доработаны. Что-то удалили, что-то добавили. Но, в целом, только на пользу. P.S. Частичный возврат к корням в МК2011 (при условии, что всё будет сделано грамотно) окупится с троицей, я уверен в этом. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |